あなたがいくつかの愚かな間違いをするのでない限り、legends の早期のリードを失うのはしばしば困難です。開発者は絶えず召喚士の潮流を奪うために常に取り組んでいますが、プレーヤーは完璧ではありません。
ゲームのバランスの取れた瞬間的な調達状況は、XFSN Saberの一致の1つで起こったのかをムーリングしました。
league ストリーマと彼のチームは、32分のマークでチームの戦いの敗北終了時に自分自身を見つけました。ゲームのその時点で、レベル16 JhinであったXFSN Saberは、唯一のプレイヤーが彼のチームに生き残った唯一のプレイヤーでした。
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彼は中央車線に向かって移動しましたが、彼が到着したら、彼は敵のBlitzcrankがオーバードライブ(W)で彼のためにまっすぐに来ることに気づいた。サポートはJhinの3つのレベルでしたので、彼は現実的に彼を連れ出すことができたはずです。しかし、すべてがストリーマのために計画を立てたわけではありません。
彼は基本的な攻撃でBlitzcrankを襲いました、それは秘密の聴衆(e)が続く。攻撃は1,596の健康に治癒しました。しかし彼は安全ではなかった。
BlitzCrankがギャップを閉じたら、彼はJhinで彼の攻撃をすべて立ち上げ、彼を彼の終焉に送った。チャンピオンは、Power Fist(E)とXFSN Saberをノックアップし、ロケットグラブ(Q)で彼を驚かせ、静的分野(r)で彼を終えました。彼はまた、追加のダメージを与えるためにいくつかの基本的な攻撃を織り込んだ。コンボはJHINを終了するのに十分でした。
op.ggのおかげで、私たちはストリーマが数分後にゲームを失ったことを確認することができます。
それでは、レベルのギャップがどれほど大きいかにかかわらず、特にスケシッシュの広告を演奏しているとき、常に league のあなたの敵を尊重します。
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