League of Legendsの2022年の最初の新しいチャンピオン、Zariのスパークは、この週に、この週に、パッチ12.2に含まれる更新の残りの部分とともに到着します。 2月1日に旧正月とタイガーの年の初めに、パッチには多くのイベントテーマのスキンとクロマ、そして限られた時間のためのArurfの戻りが含まれています。
- Legends Patch 12.2のリーグ
- ヤンナ
- ルル
- ノクターン
- Qiyana
- レンガー
- Samira.
- Senna.
- シェン
- Tahm Kench.
- タロン
- トリスタナ
- ヴェイガル
- ザビベリー
- 安井
- ヨーネ
- リッチベーン
- Rylaiのクリスタルセッパー
- Chemtech Drake.
- Hextechドレイク
- Runes
- リーサル・テンポ
- ARURFが帰ってきました!
- VFXアップデート
- ソナ
- Vayne
- Bugfixes&のQoLの変更
- アイテム
- 基本統計
- パッシブ – テールワインド
- Q – ハウリングガーレ
- W – ゼファーリー
- E – 嵐の目
- R – モンスーン
- W – 風束
- 基本統計
- Q – DuskBringer
- 基本統計
- Q – IXTALの端
- r – 狩りのスリル
- R – Infernoトリガー
- q – quisolution.
- Q – トワイライト攻撃
- Q – 舌ラッシュ
- E – 厚いスキン
- R – Devour.
- W – レーキ
- 基本統計
- Q – 一部のストライキ
- 基本統計
- E – スカイスプリッタ
- Q – スチール製鋳造
- Q – 致命的な鋼
- R – 死のマーク
- ChemTech Dragon Soul.
- Chemtech Rift.
- Hextechドラゴンの魂
このパッチは新しいチャンピオンゼリを紹介します。 Zeriは、12.2が降りていたローズの皮膚とともに、パッチ12.2が降りると20日に発売されます。
5つのチャンピオンが新しい磁器の皮と他の5つのFirecracker Skinsを取得する5つのチャンピオンが、リーグの旧正月のイベントのために膨大な数のスキンとクロマも追加されています。
新旧新年スキンの全リストには、磁器プロテクターEZREAL、磁器のLissandra、磁器のランカム、磁器のルックス、磁器の植物、Firecracker Diana、Firecracker Temo、Firecracker Tristana、Firecracker Xin Zhaoが含まれています。このイベントには、陶土のルックスと勇敢なPhoenix XayahのためのPrestige Editionの皮があります。
チャンピオンの微調整がこのパッチに含まれていますが、Jannaはより深いチャンピオンのリフレッシュを受けています。 Bot Laneの他のエンチャンターオプションに。」
Riotはまた、旧正月のイベントのために、すべてのランダムな超高速消火モード、またはArurfをもたらしています。パッチノートは、前回のArurf Runsから期待される可能性があるプロミスを約束し、「私たちは数のルーンに変化に満ちたフリッパーを追加しました。
チャンピオンバランスの微調整、アイテムの調整、バグ修正、生活の質の変化など、以下のフルパッチノートをチェックしてください。
Legends Patch 12.2のリーグ
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Zeri.
ZAUUNの火花
1月20日のZeriによる召喚士のリフトを越えてZIP、ZAP、ズーム!
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ヤンナ
基本統計とすべての能力が調整されました。
特にBot車線の他のエンチャンチャのオプションと比較して、過去数季の季節を演奏するのは非常にやりがいがないと感じていません。私たちは彼女の古典的なプレイスタイルとアイデンティティに忠実に滞在しながら、この中間範囲の更新に近づきたかった。特に、Jannaの味方のシールドと皮は彼女が最もエンチャンチャーのプレーヤーに魅力的なものになることを信じているので、私たちは彼女のwからいくらかの力をシフトし、彼女とQSにダメージを与えました。私達はまたここでいくつかの素敵なQOLの変化を変えました、そしてあなたを吹き飛ばすことを期待して〜
基本統計
移動速度:: 315 >>> 330
基本ad :: 46-71.5 >>>> 52-103
広告成長:: 1.5 >>> 3.
基本攻撃範囲:: 550 >>> 500.
パッシブ – テールワインド
Tailwind :: Jannaは8%のボーナス移動速度 同盟のチャンピオンに向かって移動しながらだけです。 (ボーナスチャンピオンズのボーナス移動速度は変わらない。)
Fast&Furious :: Jannaの基本的な攻撃と w – Zephyr 彼女のボーナス移動速度に基づく魔法のダメージはもうありません
Q – ハウリングガーレ
Mana.120/120/120/70/100
最小範囲:: 1000 >>> 1100.
最大範囲:: 1750 >>>> 1760
目的地までの時間:: 1.5秒>>> 1.25秒
W – ゼファーリー
範囲:: 550(端から端まで)>>> 650(中央)
スロー期間:: 2秒>>> 3秒
Cooldown :: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6秒>>>全ランクで12秒
ベースダメージ:: 55/85/115/145/175 >>> 70/100/160/190.
ボーナス移動速度:: 6/7/8/9/10%>>> 8/010/11 / 12%
E – 嵐の目
フレンドリーな予測:: Innate – jannaの能力が遅くなるときはいつでも少なくとも1人の敵チャンピオンを遅くするとき、||| 嵐の目のクールダウンは20%減少しています。
Shield :: 80/115/150/185/220(+ 70%AP)>>> 80/110/140/170/200(+ 65%AP)
コールドウン:: 16/15/14/13/12秒>>> 15 / 13.5 / 12 / 10.5 / 9秒
Shield Decayは:: 0.75秒>>> 1.25秒後に始まります
R – モンスーン
治癒ティックレート:: 0.5秒>>> 0.25秒 (全治体金額未変更)
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ルル
wクールダウンが増加しました。
Luluは、特に最高レベルのプレイレベルでは、Bot Laneの女王の女王が今や最高レベルのプレイレベルで、私たちは彼女の最も多目的な呪文 just a pinchを減らしています!
W – 風束
Coooldown :: 16/15/14/13/12秒>>> 17/14秒
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ノクターン
健康成長が増加しました。 Qダメージ率が上昇しました。
Nocturneは、彼の建物やルーンに関係なく、すべてのスキルブラケットのように遊ぶのに悪夢でした。私たちは彼をいくつかのスケーリング力で悩ませているので、彼は自分の究極の唯一の方法に頼るのではなく、ゲームが進歩するのではなく、ゲームが進行するのに役立つことができます。
基本統計
健康成長:: 85 >> 95
Q – DuskBringer
ボーナス広告比率:: 75%>>> 85%
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Qiyana
基礎保健依輪が減少しました。ブラシQゾーンの持続時間が減少しました。
QiyanaはElite Playが今や全くちょっと遊んでいます。私たちは、彼女が戦いの中で見えない過ごす時間を軽減しています。
基本統計
基地健康再生:: 7.5 >>> 6.
Q – IXTALの端
グラストレイルゾーン持続時間:: 3.5秒>>> 3秒
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レンガー
R Passiveはカモフラージュからの跳躍を可能にします。
主要なジャングラーとして、この戦闘キティはChemtech Riftで lot を苦しんでいました。彼が影響を受けた唯一のチャンピオンではないが、Rengarは確かにそれほど最悪の事業を獲得しています彼の力の予算は彼の受理団のブラシとの相互作用に捧げられています。それ以上のスポットを取り除くことは、彼の中心的な農業のパターンだけではなく、彼の全体のゲームプレイだけではありません。 Catnipは必要ありません。 (この受動的なものは彼のrの上にあることに注意して、彼が彼の究極のランク付けしたら有効になります。)
r – 狩りのスリル
隠れて跳躍:: Innate – Rengarは、彼が迷彩にあるときの彼の次の基本攻撃で敵に飛躍することができます
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Samira.
Rベースダメージが増加しました。
彼女のミッドゲームの移行は、Shidebow Nerfsとの信頼性が低いので、私たちはSamiraが彼女のrに少しベースラインの可能性を与えています。
R – Infernoトリガー
1ショットあたりの物理的ダメージ:: 0/10/20(+ 50%AD)>>> 5/15/25(+ 50%AD)
ターゲットごとの総被害:: 0/100/200(+ 500%AD)>>> 50/150/250(+ 500%AD)
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Senna.
Q Passiveは遅い基本的な攻撃を遅らせるようになりました。
Sennaは今シーズンが非常に弱く、特に彼女がDPSを築くとき。古い氷河の増強はそのプレイスタイルの非常に重要な部分であり、それはもはやSennaの基本的な攻撃を通してプロキシを除く以来、我々は彼女のキットにいくつかのユーティリティを追加しています。
q – quisolution.
低い可視性:: Inenate – Sennaの基本的な攻撃今、敵は20%(100 APあたり6%)(100 APあたり6%)(+ 10%あたり10%+ 100%AD)2秒間
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シェン
Qダメージは減少しました。
12.1のテレポートへの変更により、シェンはトップレーンからの影響をマッピングするようになるともう一度王になりました。物事を平衡に戻すために、彼の独特の世界的な存在感が彼の最も強力なツールのままであるように、彼のクロスマップ力を抑えるのではなく、ダメージ犯としての被害を低下させます。
Q – トワイライト攻撃
ボーナスダメージの増加:: 10-40(+6ごとに+6)(+ 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7%(100 APあたり)ターゲットの最大ヘルス)>>> 10-40(+6 3段階)(+ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%/ 6%(100 APあたり+ 2%)ターゲットの最大健康)
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Tahm Kench.
Qが遅くなりました。 e調整灰色の健康として保存された損傷は減少しました(複数の敵の近くのない限り)。 R味のシールドが増えました。今や味わわれたときに動きの速度を付与します。
私たちは11.13でTahm Kenchのミニリワークをしました。その後、私たちの目標は彼が楽しいプレイスタイルを持つことができる場所に彼を置きながら彼を彼の役割の両方の妥当な勝利を持つことができる場所に彼を優先することでした。 (歴史的に、彼のトップレーンのウィノレートは彼のサポートのそれよりも高かった)
彼が慣れているのと同じくらい多くの優先順位を持たないので、リワークはこれまでのところ、Proの遊びの点ではかなり良く見えています。それが彼の勝利になると、リワークは彼のサポートとトップの能力の違いに劇的に影響を与えませんでしたが、ギャップを強調しました。これは、ナマズが彼らの役割においてもはや実行可能ではなかったようなTahm Kenchのプレーヤーを支持しています。私たちはこれらの効果のすべてをまとめて観察するために時間があるので、私たちは彼のトップ車線の能力をそこに保つために彼のトップ車線の能力を抑えながら、より危険なスイングを持っています。
Q – 舌ラッシュ
敵の遅い:: 40%>>> 50%
E – 厚いスキン
灰色の健康に保存されている損傷の量:: 45/50/55/60/65%>>> 15/25/35/45/55%、2又は25%が2,5 / 50/55/60/65%以上近くの見やすい敵チャンピオン(死亡または生きている)
グレーの健康から復元された癒しの量:: 30-100%(レベル1-18)>>> 45-100%(レベル1~18)
R – Devour.
ALLY SHIELD ANG DEVOUR :: 400/500/600(+ 100%AP)>>> 500/700/900(+ 150%AP)
aLLYを貪る際のスピードを移動する:: Allyが飲み込んでいる間にTahm Kench 30/20 / 10%でTAHM Kenchを遅くします>>> Tahm Kench 40%3秒間の移動速度(飲み込み時間に関係なく)
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タロン
Wモンスターダメージ率が低下しました。
私たちは新しい選手やプレイスタイをジャングルに入れることを期待して11.18にTalon Jungleを紹介しました。彼は特に彼の機動性、損傷、そして明確な速度がほとんど比類のないエリートプレイで、より強いジャングル暗殺者の1つになることになった。彼はまだフレックスピックとして非常に楽しいですが、彼の現在の状態には弱い短所がほとんどないことも理解しています。順番に、私たちは彼を下に調整するために彼の明確なスピードを大変せます。彼はまだそこに実行可能であるでしょう、そして彼の高モビリティエッジを保つでしょうが、彼とジャングルに飛び込む前にもう少し考える必要があるかもしれません。
W – レーキ
モンスターに対する被害:: 130%>>> 105%
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トリスタナ
塩基性の健康と健康依頼が増加しました。
私たちのロケットの少女は最近とても暑いしていません。彼女の能力はすでに頑丈に激しく打ちましたが、彼らはかなり危険であり、積み上げにしばらく時間がかかることがあります。私たちは彼女が彼女のコンボを終える必要があり、それらの爆発的な演劇を生き残るためにトリスタナを与えるために彼女の早期耐久性をぶつけています。
基本統計
ベースヘルス:: 559 >>> 600
ベースヘルス再生:: 3.75 >>> 4.
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ヴェイガル
Qクールダウンは減少しました。大きなモンスターとミシンからのスタックが増加しました。
遅くものように、悪のマスターはいつもよりも脅迫的ではありませんでした。私たちは彼の フェノメナール邪悪なスタックの割合を上回っています。 (比喩的に言えば、少なくとも)
Q – 一部のストライキ
Cooldown :: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5秒>>> 6/5.5 / 5 / 4.5 / 4秒
大型モンスターとミニオンを殺すと付与されたスタック:: 2 >>> 3
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ザビベリー
ベースADの成長が増加しました。 eクールダウンは減少しました。
一度の恐ろしいボリベアは、いたるところに、みんなのために悪いです。私たちは彼に信頼できるベースラインステートバフと彼のシグネチャーストームのスキルへのアクセスを与えています。
基本統計
攻撃ダメージ成長:: 3 >>> 3.5
E – スカイスプリッタ
Coooldown :: 15秒>>> 13秒
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安井
Qダメージ率が上昇しました。
Samiraのように、風の兄弟たちは不滅のシールドボウのNerfsによって激しく打たれました。私たちはこの力のいくつかをよりスキルに依存する能力に戻すことによってこれを補償しています。
Q – スチール製鋳造
ダメージ:: 20/45/70/120(+ 100%AD)>>> 20/45/70/120(+ 105%AD)
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ヨーネ
Qダメージ率が上昇しました。
もちろん、私たちは彼が兄弟競争の中で遅れていないことを確認するためにヨンのために同じことをしなければなりません。
Q – 致命的な鋼
ダメージ:: 20/40/60/80/100(+ 100%広告)>>> 20/40/80/100(+ 105%AD)
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〜
Rベースダメージ比が低下した。
ZEDは、電力と禁止率の両方の観点から影から忍び寄っています。彼が殺害を確保するために彼のベースキットをよりよく使うことを要求する方法で彼を叩いて彼を叩いています。
R – 死のマーク
損傷:: 100%AD(+ 25/40/55%のダメージを与えられないターゲット)>>> 65%AD(+ 25/40/55%のダメージターゲットへのダメージ)
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アイテム
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リッチベーン
シーズン2021の開始時に、能力が急いで Spellblade の損傷やクールダウンの増大を抑制して、Lich Baneを再推進しました。これらの変更はそれをバーストツールとして非常に強力にしましたが、そのバーストは年間を通しても数NERFを得ました。その結果、Lich Baneはそのコアユーザーにとってかなりの圧力をかなり感じたので、私たちは部分的に健康的な状態に復元されています。
ビルドパス::ブラストワンド+ Aether Wisp + Sheen + 600G >>> Fiendish Codex + Aether Wisp + Sheen + 550g (トータルコストの変更)
能力haste :: 0 >>> 15.
スペルブレードダメージ:: 150%ベース広告(+ 40%AP)>>> 75%AD(+ 50%AP)
スペルブレードクールダウン:: 2.5秒>>> 1.5秒
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Rylaiのクリスタルセッパー
Rylaiは、タンクライトバッタマージ、バーンマージ、およびAPサポートを一度に似ているので、最後の数の季節にその場所を見つけるのに苦労しています。私たちはその目的に焦点を当てて、そのコストを下げ、その健康を増やすことで、その目的に焦点を当てています。
総費用:: 3000ゴールド>>> 2600ゴールド
コスト:: 815ゴールド>>> 415ゴールド
能力力:: 90 >>> 75
健康:: 350 >>> 400
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## #密林
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Chemtech Drake.
ChemTech Dragon Soul.
ChemTech Dragon Soulは、他のドラゴンソウルバフと比較してまだ有意に過大化されています。 Undeadsの健康と、延長、長寿を変えています。期待された一生?アクティブな期間?…あなたは私たちが意味するものを手に入れる。
ゾンビの健康:: 80%ベースヘルス+ 50%ボーナスヘルス>>> 70%塩基健康+ 40%のボーナスヘルス
ゾンビの期間(他の健康に影響を与えず):: 4秒>>> 3秒
Chemtech Rift.
ChemTech Riftでの戦いのときに、先読みチーム slightly を推測していないようにするためにいくつかの変更を加えています。
彼らは霧に入ったとき(今は)ふ(ケムテックリフト最後のパッチを-nerfed stealth 言及するには良い時間です。ローンチの時点で、チャンピオンは瞬時にカモフラージュに入った。あなたはどんな攻撃移動を行った場合は11.24で、我々は迷彩タイマーチェックを作りましたうまくとして霧に入ると、最後の1.5秒に。迷彩力学への唯一の変化は、このパッチは、そのタイマーの増加です。)
攻撃アクション迷彩タイマー:: 1.5秒 >>> 2.5秒
12%まで>>>もっと現在の健康::最大10%で敵対ボーナスダメージ
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Hextechドレイク
Hextechドラゴンの魂
ないケムテックと同程度にかかわらず、Hextechドラゴンの魂はまた、他の魂の効果に比べoverperformingされます。
チェインライトニング真のダメージ:: 25-75(攻撃者のレベルに基づいて、1-18)>>> 25-50(攻撃者のレベルに基づいて、1-18)
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Runes
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リーサル・テンポ
リーサル・テンポの電源が白兵戦チャンピオンのために特にチーズを作り、今あまりにも早く試合に向けて少し偏っています。私たちは早期に弱いこと、それを調整し、それが代わりにスケールさせることです。
スタックあたりの攻撃速度(近接):: 13%>>> 10から15パーセント(レベル1-15)
スタックあたりの攻撃速度(遠距離):: 7%>>> 5から9パーセント(レベル1-12)
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ARURFが帰ってきました!
ARURFと旧正月でリング1月26日に始まります! (これらの部品の周りにいる新しいあなたならばそれはすべてランダム超速射ゲームモードです。)通常ARURFを越えて、あなたが知っていると愛は、私たちはルーン文字のカップルといくつかの驚きへの変更の完全なフリッパーを追加したこと上空で素晴らしいバフのツールチップの素晴らしいバフに。
ARURFファーストストライククールダウン:: 25-15秒(レベル1-18)>>> 15-9秒(レベル1-18)
ARURF氷河増補クールダウン:: 25秒>>> 15秒
VFXアップデート
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ソナ
ベースソナ::オーバーホール
ミューズソナ::新しいベースに追加マイナーの詳細
Pentakillソナ::新しいベースと同じ
きよしこの夜ソナは::新しいベースから再着色します
古琴ソナ::新しいベースに追加マイナーの詳細
アーケードソナ::オーバーホール
DJソナ::オーバーホールと各パッシブオーラのための追加の特別なお祝いの効果
恋人ソナ::新しいベースと同じ、プラスいくつかのクリーンアップ
オデッセイソナ::最小限の調整
Pentakill III:失われた章ソナ::最小限の調整
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Vayne
ベースVayne ::オーバーホール
ドラゴンスレイヤーVayne ::加え煙と炎とベースから色を変更
Heartseeker Vayne :: Wデカールで心とベースから再着色
SKT T1 ::モデルにマッチする新拠点、異なるミサイルと同じ
アークライトVayne ::より黄金の、神の火花でベースから再着色
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Bugfixes&のQoLの変更
テレポートは時々、まだ14分前に塔以外の特定のユニットをターゲット可能性がバグを修正
非密封スペルブックルーンを介して取得し、使用している場合アンリーシュドテレポートが永久に召喚呪文の一つに代わるバグを修正
ゾーイとの試合に14分後に使用している場合チャンピオンズは正しくアンリーシュドテレポートの呪文の破片をドロップします
ヨネは時々彼の Eながらアンリーシュドテレポートを唱えられるバグを修正 – ソウル結合していないがアクティブでした
( – トワイライトシュラウドなどアカリさん Wなど)、感嘆符ステルスインジケータが固定されており、あなたが特定のステルス能力を完了した後ケムテック霧内部の敵に表示されている場合、正しくお使いのチャンピオンの上に再表示されます
死反抗 – IcathianサプライズまたはKarthusのパッシブ – 塔が誤っKog’Mawのパッシブからダメージを取った敵のチャンピオンを標的とするバグを修正
Rengarさんパッシブ – 目に見えないプレデター飛躍基本的な攻撃が正しくNavori Quickblades’ Deft Strikes 効果をトリガーします
時々間違っフォースの自然の Absorb を受動的に向けてスタックを与えるだろう、特定のジャングルモンスターからのダメージを受けたバグを修正
誤っEclipseの EverライジングMoon のパッシブをトリガにカウントされます氷増やすのパッシブをトリガするバグを修正
神話やアクティブな項目のアイコンの境界線が時々間違った場所に表示されるバグを修正しました。 (はい、神秘的なオレンジ色の四角…)
敵プレイヤーチャットとエモートミュートトグルボタンが固定され、スコアボードで他のアイコンとなり、もはや重複
DJソナとK / DA Seraphineのゲーム内の音楽をミュートトグルボタンは、すべてのゲームが固定されていると、スコアボードには次の自分のチャンピオンアイコンに正しく表示されます
彼らは自分の限界に残っているどのように多くのメッセージチャット制限通知が固定されており、再びプレイヤーに通知します