rainbow 6抽出 Rainbow Six Sige が設定した式を、別のチームに対してはなくゾンビのような敵の大群に合わせてチームメイトのグループを取り付けます。ゲームにはNVIDIAの深部学習スーパーサンプリング(DLSS)内蔵が付属していますが、サポートされているグラフィックスカードでも、インエンジンの動的解像度設定を使用しています。
この設定では、私のフレームレート 、 全体が驚くほど低い影響を与えることができました。最高のグラフィックカードを持つ人はDLSSを使用できます。私たちの残りのために、 Rainbow 6 extraction の動的解決は夢が叶うことです。
抽出の動的解決は素晴らしいです
任意のグラフィックカードで rainbow 6 extraction フレームレートを追加するには、動的解像度オプションをオンにします。これは、グラフィックメニューで複数の異なる設定で見つかります。動的解像度を dynamic 25%-100% にして、ターゲットフレームレートをモニタのリフレッシュレートで設定します。
rainbow six extraction は、動的解決策設定を使用して唯一のゲームから遠いです – 最近リリースされた halo infinite は1つを持っています – しかし、あなたが遭遇した他の人のようなものではありません。 rainbow 6 extraction の動的解像度は優れています。私のフレームレートを2倍以上にするだけでなく、それもまた素晴らしく見えます。
RTX 3090とIntel Core I9-10900Kを使用した個人的なリグでは、最高品質のプリセットで4Kで毎秒平均100フレーム(FPS)を管理しました。それは素晴らしいですが、 extraction は rainbow six sixge. と同じエンジンに構築されています。私の最小フレームレートも60 fpsを下回って低下し、スプロールで密集している地域で少し吃音を引き起こしました。
動的解像度の設定では、フレームレートを2倍にしました。 new world のようなゲームでの動的解像度オプションは、通常、その大幅なパフォーマンスの向上を提供します。ほとんどの場合、このタイプの設定はフレームレートのターゲットを越えてあなたをプッシュするのが最善です。
それは rainbow six extraction. 以下の画像では、左側のネイティブ解像度と右側の動的解決を見ることができます。ポスターに細部が失われていますが、演奏中に気づくのは難しいです。
私はそれが限界に押されたときでさえ、アクションの柔らかい動的解決に気づいたことはありませんでした。動的解像度の設定では、1080pのグラフィックカードを4Kにプッシュさせることはできませんが、 rainbow 6 extraction が siege. に必要な競合フレームレートに到達するのに役立ちます。
しかしDLSSはどうですか?
rainbow 6 extraction はDLSSを含みます。なじみのない場合は、マシン学習を使用して画像をネイティブの解決に近づけるように使用するNVIDIAからのアップスケーリング機能です。また、RTX 30シリーズまたは20シリーズのグラフィックカードをお持ちの場合、それは必須の機能です。
それが問題です:それは現在RTX 30シリーズまたは20シリーズグラフィックスカードを見つけるのが本当に難しいです。良いニュースは、DLSSが組み込みの動的解決オプションを介して大きなパフォーマンス上の利点を提供していないことです。そして私の目には少なくとも、それは少し悪いように見えます。
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上の画像では、左側のネイティブ解像度、途中での動的解像度、右側のDLSSを見ることができます。コンピュータ画面と壁のポスターを見てください。動的解像度オプションは、DLSSが少しぼやけていますが、これらの分野ではさらに詳しく説明します。左下の小さな画面で、DLSSは実際には白いテキストボックスを無視し、他の2つのオプションはそれをレンダリングします。
その信用には、DLSSは多くのクリーナーイメージを生成します。椅子と机の下のコンピュータの周りに、DLSSで存在しない動的解像度オプションをたくさんの汚れが発生することができます。実際には、両方のオプションは素晴らしいです。それぞれが良くする具体的なものがいくつかありますが、あなたは演奏中にそれらの違いに気付くことは決してないでしょう。
DLSSについての興味深いものは、動的解決オプションと同じ exact Same Performanceを提供することです。よく、技術的には悪いかった。 DLSSが自動モードに設定されている(解像度を動的に分解能をスケーリングされる場合)、私は202 FPSの平均を管理しました – 動的解像度オプションの下に1フレームだけです。
主な改善DLSSは、より高い最小フレームレートで、274 fpsに動的解像度オプションを使用して最小141 fpsをブーストしました。それは紙の上に滑らかですが、最低141 fpsは吃音に気付かないほど十分に高いです。
DLSSを使用できる場合は、フレームレンダリング時間が向上している必要があります。しかし、任意のグラフィックカードで動作する内蔵動的解決オプションは著しく近いです。 DLSS対応のGPUを使用しても、あまりあきらめずに動的解決オプションを使用できます。