NFTは現在、ニンテンドーの優先順位の最小であるべきです

Video Games Chronicleからの最近のレポートは、ニンテンドーが、現代のメディアやビデオゲームでは、非機能トークンとメタバース、2つの議論のある分野に入ることを検討しています。同社はインタビューで、「この分野での可能性がある」と感じていると感じていますが、それはまだ技術をまだ「提供できる喜び」とは確信していません。

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ニンテンドーパス?
遺産を維持する
*通信が向上しました

この対応は、ここ数ヶ月間ゲームとNFTの交差点に従っている人たちにとって驚きがないはずです。多数の開発者や出版社が分野の入り口を検討しているか、広範囲のファンの逆流のためにプラグを引っ張っていますが、その分野の入り口を検討しています。

Nintendoは、NFTを検討すべき最後の会社です。いくつかのコンソールサイクルのために、世界中の批評家やゲーマーは同社の氷河ペースに不平を言っています。生のパフォーマンスはそれがゲームになるとすべてのものではありませんが、ニンテンドーコンソールは一般に競合他社と比較したときに基本的な娯楽機能を欠いていると考えられています。 NintendoがMetaverse、NFT、および関連技術に参加することに本当に興味がある場合は、将来的に跳躍する前に現在までに到着するように独自のシステムを近代化する必要があります。

ニンテンドーパス?

ニンテンドーは、プレイヤーが回転さまようゲームにアクセスできるようないくつかのサブスクリプションサービスを持っていない3つの主要コンソールメーカーの唯一のものです。ソニーはPlayStation Plusを持っています、今後数年間でオー​​バーホールを見ることになるサービスがありますが、マイクロソフトはゲームパスを持っていますが、ここでは価格と選択の両方の観点から明らかな勝者です。どちらもプレイヤーが1つのタイトルのスイートにアクセスするために1つの月額料金、および他のタイトルのためのアドオンとDLCにアクセスすることができます。アクティビティブリザードの差し迫った購入によるゲームパスの将来へのマイクロソフトの巨大な投資のおかげで、これらのNetflixスタイルのサービスがここにいるように見えます。

Nintendoは、他の2つのコンソールメーカーが提供するものにも近いものを持っていません。 Nintendo Switch Online Subscribersは、NESとSNESタイトルの大規模なリストにアクセスできますが、非常に難読なNintendo Switch Online +拡張パックを購入する人は、純粋な純粋な64とSega Genesisのタイトル、および_Adanimal Crossingにアクセスできます。 :ニューホライズンハッピーホームParadise_ DLC。

Nintendoがアクティベーブリザードサポート対象ゲームパスになるベアモスと競合したい場合は、オンライン製品を事業所にする必要があります。同社は他のコンソールメーカーとの直接競争については決してありませんでしたが、_competing_と_surviving_は2つの異なることです。 Nintendoは、購読者のためにeShopゲームを回転させるためのゲームパスのようなサービスを提供することによって近代化することができました。その両親にやさしいイメージを保つために、同社は子供のカテゴリーやM準位のゲームを含む大人のティアのように、サービス内のテーマを備えた階層を作成することができました。

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その遺産を維持する

Nintendoがオンラインでニンテンドースイッチを復調することになっている場合、現在のゲームのより多くのゲームパスのような選択を特徴とすると、現在購読層に現在含まれているレトロタイトルにアクセスするという特権がなくなります。これは会社が何年もの間する必要があることをする機会を提供します。

同社は、すべてのゲームで最も強いバックカタログの1つを持っていて、PlayersはNES、SNES、およびN64のタイトルだけでなく、Gamecube、Wii、Wii U、およびHandheldのタイトルにもっと一貫したアクセスを提供します。 。これらのレトロなゲームへのアクセスを取得するだけでは、と同じくらい簡単ではありません。

実際のゲームを保存することだけではありません。多くのプレーヤーはYouTubeのような現代のサイトを通してこれらの古いタイトルの音楽を聴きたいです。ニンテンドーは、作成者がコンテンツからお金を稼いでいなくても、そのサイトにゲームの音楽をアップロードしようとしているすべての作成者にTakedownの通知を発行するためのひどい評判を得ました。同時に、ニンテンドーは記憶に残る曲を聴きやすい形式で置くための努力を大いに作られていません。多くのゲームのために、彼らの音楽を楽しむ唯一の方法は、実際にそれらを起動することです。

将来のファンが私たちが今日私たちが行ったゲームを楽しむ能力を確実にするために、ニンテンドーは、簡単な遊びや会社の制裁のエミュレーションのために利用可能な最も一般的な従来のタイトルをより多くするためにうまくいきます。私たち全員がニンテンドーの未来に熱心に見ている間、それはこれらのタイトルを保存の名称で簡単にアクセス可能で再生可能にする価値があります。

さらに、大きなNが郷愁からお金を稼ぐのに最適な方法であるでしょう。

コミュニケーションを改善しました

ニンテンドーのコンソールの最も訴えられているもののもう一つは、直接的なコミュニケーションオプションの欠如です。ボイスチャットのための良い解決策はまだありません、そしてほとんどの最初のパーティのゲーム通信は、Splatoon 2._._友達を追加するのがまだ友達のコード、不器用で難しいところに行われています。 – 使用システム。これらの措置は、子供がオンライン毒性や嫌がらせの広い世界を経験するのを防ぐための場所がありますが、それはまだプレイヤーが面倒なアプリを話す必要があるという意味ではありません。あなたは同じように不和を使うかもしれません。

そのプラットフォームの最良の機能のいくつかを組み込んだ、不和と言えば、ニンテンドーのコミュニケーションシステムに将来的に大きな飛躍を与えるでしょう。ゲームや活動を渡って声に留まることを可能にすることは、スイッチを途切れることを途切れるための裸の最小行動です。ゲーム内のオープンテキストとボイスチャットを使用するためにプレイヤーが自分の電話を介してログインする必要がある2要素認証システムを作成することは、幼児がこれらのシステムへのアクセスを取るのを防ぐでしょう。ニンテンドーが子供たちに応えることを望んでいるという理由だけで、私たちの残りの部分は私たちのオプションのハムストゥングでなければならないという意味ではありません。

NintendoがNFT、メタバース、またはそのゲームの他の暗号関連技術を追求することにしたとしても、パーティーに遅刻するでしょう。モバイルゲームで実証されたように、ニンテンドーはほとんど常に新しい消費者技術への慎重で保守的なアプローチを取ります。それは「枯れた技術との横方向の思考」の聖なる哲学に固執し、利用可能なものを再利用することを好みます。マリオやリンクNFTが市場を打つのに差し迫った危険があります。

この慎重なアプローチは、プレーヤーやファンが何十年もの間引き上げられてきたより多くのプレス問題を修正するための時間がたくさんあることを意味します。将来、ニンテンドーが暗号地域に入るかどうかにかかわらず、その技術の近代化と選手の関係への取り組みは、その継続的な成功にとって不可欠です。消費者技術はニンテンドーをマイルに与えましたが、それはインチだけを受けました。

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