## 序章
農業通貨に関しては、どこで開始するべきか、そしてATLASパッシブツリーの導入では、それはそれほど難しくなったのかを知ることが多いことがよくあります。私たちは600以上の異なるノードを持つエンドゲームツリーで128のスキルポイントを持っています。
それが言われていると、アトラスパッシブツリーは実際に戦略を選んで、私たちが今日あなたを持ってきた戦略のような一貫した利益を上げながらそれに固執することを大幅に簡単にしました。
「コンテンツチェーン」はARPGSでは非常に一般的な宣言で、既に販売されたり、さまざまな含有量を耕作するために使用されたり、ジャンルのステープルです。
この特定のケースでは、Shaper&Elderフラグメントのコンテンツチェーンを利用し、続いて上司を倒すことができれば大学のためにお勧めします。保護者の援助を利用して、我々は断片落下の際の即時収益の形でシェイパー/エルダーガーディアンマップを購入するために使用される通貨の量を簡単にしています。スレイモンスター。
この情報は、POE経済の状態によって変化する可能性があり、現在の3.17のアトラス拡大の包囲、ガーディアンの援助の受動的な先頭に基づいています。すなわち、Hydra MapのLairは9カオスオーブのコストで、Hydraの各フラグメントフラグメントはあなたに7カオスオーブを網羅しています。この戦略が続くならば、文字通り通貨を使い果たすことは不可能です。
これはもちろん実際の通貨降下を説明していないため、分散に関係なく、マップごとの総利益ははるかに高くなります。
コンテンツチェーン全体を見る前に、保護者のマップ、それぞれのフラグメント、およびそれらに使用される2セットのMaven招待状の価格を見るには、必ずpathofexile.com / tradeを見てください。
それは狂った場所になります
4つのShaper / Elder Guardiansのセットでは、アクセスできます。
- 6つのフラグメントが4つの保護者の上司あたりの平均であると、シェイパー/高齢者のボスの戦い。
*あなたに「無料」Mavenの書き込みフラグメント、さらに多くのフラグメントを与えて、Mavenのるつぼが遭遇します。
*スパザル/エルテの範囲(カオスレシピのように)浅い断片としてヴァンダを浴びることができるシェイパー/長老。
Shaper&Elder Boss Firtを実行することにした場合、私たちは高級断片のために売却されるそれぞれの希少な拠点のさらに高い量を増やし、それを上げると、次のことがあります。
*シェイパーからの知識の形状フラグメントの断片は、これらのいずれかのものは、シェーパセット全体の「コスト」を組み合わせて販売することができます。
*執筆時点で高級ORBを超えて販売されていないウォッチャーの目で35%のチャンスがあります。
*長老の通貨のために販売することができる空虚さの断片の断片は、長老の費用をカバーするのに十分ではありません。
設定
まず、T16シェイパー/エルダーガーディアンのセットとそれぞれのMavenのCruciblesのセットに取り組むのに十分な強いビルドが初期チェーンを拡張するために、それぞれシェイパーと高齢者の戦いを完了することができるようにするのに十分な強力なものを必要とします。 3.17の場合、安価な予算ですべてのボスを処理できるビルドを使って非常に助言します。
これだけでなく、できるだけ多くのシェイパー/エルダーガーディアンマップを購入するためにいくつかのベースライン通貨が必要です。あなたが厳格な予算にあるならば、ShaperからのUber氏の断片が保護者の地図のコストをカバーする可能性が高いので、できるだけ多くのShaper Guardiansを購入することをお勧めします。
あなたがこれのカップルの回転をしたら、心配する必要なしにどちらか一組の地図を購入することができるでしょう。
私たちが使用するツリーはこのリンクで見つけることができます:Shaper&Elder GuardiansのためのPoEアトラスツリー
私たちはすべての地図で出現するのに多くの受動的なイベントを拾います。この実際の牛肉のこの戦略が強固な箱の節点、そして保護者の援助であるかを探すためのメインノードは、保護者の援助であり、それは50%減少した断片の量を効果的に増加させます。
このノード自体は、シェイパー/エルダーガーディアンマップの価格を簡単にカバーします。他のすべてが上のチェリーになるでしょう。
これを超えて、エッセンス、神社、ハーリング、そして地図ドロップノード(合成ボスノードのような)はすべて、通貨の塊をネットにするためのすべての確実な方法です。落下した合成地図の販売を通じて、ハーリンガーによって落とした通貨、神社によって付与された生パックサイズ、そして絶え間ないエッセンスが低下し、私たちは守護地図の購入の初期投資を超えて強く押すことなく、一貫した利益の一貫しさを維持することができるでしょう。 。
この組み合わせをさらにジュースしたい場合、Fortuneはマップデバイスからの勇敢なものを、Atlas Passive Treeに必要なスキルポイントを割り当てる限り、ランダムマップデバイス修飾子の上に大量のパックサイズと数量を与えます。 。
主な警告
この戦略は、多くのリーグを取り戻すための利益の一貫しさの方法であり、そして大部分は常にチェーンの各ステップでリーダーと報酬があるために常に有益であるでしょう。この戦略の主な闘争は、それが反復的になることであり、上司を殺すことが眠らないように挑戦したり、退屈させたりすることは困難である可能性があるということです。あなたの平均的な整形戦いは次のステップで構成されます。
最初の4つのボスを殺す
* Shaperのダイアログを聴きます。
成形ボスと彼を撃った。
瞬時位相シェーパーに実際には時間をかけます。
もう一度形作られた上司に歩いて、彼を撃った。
*最後にシェイパーを倒すのに実際に取るのを長くするための対話を聞く。
この繰り返しはARPGのステープルであるが、Shaper Fightはあなたの損害の出力に関係なく、特に一致する時間がかかる。私の意見では、その理由の主な理由の1つ(ウォッチャーの目のほかに)は、Shaper Setのコスト全体を網羅した理由のために、なぜオーバーエリアの断片の救急段階がより高い価格を保持しているのかということです。あなたが退屈させずにテレビのオンまたは好きなストリーマを見るための2番目のモニターを持っているならば、それはあなたのための戦略になるかもしれません。
## 結論
長い記事を短くするために、あなたは単にエンドゲームを扱うことができる強いボス殺害ビルドを見つける必要があります。確実な発火の方法でそれらをすべて実行して利益を下します。道の任意のステップから断片を販売することは確かにあなたに利益を伸ばし、リーグの時間にかかわらず、彼らは亡命の経路内の多くのコンテンツチェーンの一部として消費されているので非常によく販売する傾向があります。
質問?
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決勝ノート
私がガイドを作るのが大好きな限り、あなたがそれを演奏する方法でゲームをプレイするような亡命のようなゲームの中で非常に重要です。そのため、私がこのガイドに表示されているものと比較して木に微調整をした場合、あなたがコメントで共有しているならば、私はそれを愛しています!他のアプローチを表示する効果的な方法であり、それは私がガイドクリエイターとして成長するのを助けます!