戻る2021年11月に、NVIDIAは、現代のGPUで実行できる空間的なアップスケーラーに追加するために、無料でオープンソースイメージスケーリングSDKをリリースしました – そして、彼らはそれを改善し続けました。
正確には何ですか? NVIDIAは「NVIDIAイメージスケーリングSDKは、クロスプラットフォームサポートのための単一の空間スケーリングとシャープ化アルゴリズムを提供します。スケーリングアルゴリズムは、4つの指向性スケーリングおよび適応シャープフィルタと組み合わせた6タップスケーリングフィルタを使用しています。エッジ。さらに、SDKは、スケーリングが必要な用途に使用するための最先端の適応方向鮮明化アルゴリズムを提供する。」
NVIDIAはまた、「モニターやその他のゲーム内スケーリング技術によって提供されるスケーリングと比較してクラス最高のクラス」を提供していますが、DLSSと同じくらい進んでいます。それは基本的にAMD FidelityFXスーパー解像度(FSR)に対するそれらの単純な答えです。
ソースコードはGitHub(MITライセンス)で入手でき、最近彼らのチームはv1.0.2を獲得しました、ここに変更されたものです:
複数のパフォーマンス最適化を追加しました
指向性フィルタ応答生成前の補間と重量計算をエッジマップしました
* 2倍の検出率の増加
ホスト固定シェーダコンパイル警告
鮮明さの最小値と正規化を調整しました
*著作権通知を更新しました
は、現代の GPUから取得された記事。