ソビエト連邦の高正午の間に代替の宇宙に設定されている、Mundfishのオープンワールドアクション/ RPG原子心はプレーヤーの心を盗むように設定されています。 Gamers Heroesは、このタイトルの後ろのチームともっと詳しく説明しました。
ゲーマーズヒーローズ:
1950年代のUSSRのレトロな将来のバージョンは、ビデオゲームの世界では見たことがないと私たちが安全に言うことができるものです – 原子心のためにこの角度を追求するのは何ですか?
MUNDFISH:
それは絶対に正しいです – この設定はまだ探求されていません。そして私達は私達の究極の目標を作りました – プレーヤーを没頭し、信じられないほどユニークなソビエトのSCI-Fiを見てみることができます。
ゲーマーズヒーローズ:
私たちは一人称行動RPGSのための吸盤です – 原子心の発展に影響を与えたジャンルにはいかなるタイトルがありましたか?
MUNDFISH:
私たちは、Bioshock、Half-Life、Doomのようなゲームのファンです。初め以来、私たちはそれらのゲームと同じレベルで原子心を置きたいと思いました。同時に、私たちはその時代のサイエンスフィクションから、ソビエト50S-60Sからのインスピレーションを延伸しました。 Stanislaw Lem、Iosif Shklovsky、Strugatsky Brothers。これらの天才の仕事はゲームの基盤でした。
ゲーマーズヒーローズ:
原子心はNVIDIA RTXとDLSSをサポートします – この最先端技術を扱うのが好きなことは何でしたか?
MUNDFISH:
これらの技術は私たちが本当に次世代のグラフィックを作成し、世界のビジョンを実現することを可能にします。
ゲーマーズヒーローズ:
“Chaika 3.0″デバイスを介してアトミックハートのすべてを武器に変えるという考えは私たちの目を捉えました – その開発に影響を与えましたか?
MUNDFISH:
私たちが武器システムをはるかに詳細に覆うのを待ってください、そしてそれについてもっと教えてください!
ゲーマーズヒーローズ:
原子心のためのゲームプレイは、ロードスクリーンなしでシームレスに記述されています。私たちは確かにジェスチャーに感謝することができます!あなたが原子心にこれを含めたいのは何ですか?
MUNDFISH:
私たちが獲得していたときにそのアイデアは私たちにやって来ました(2017) – 私たちは本当にゲームを楽しんだが、レベルの間にロードスクリーンを嫌いました。それでは、私たちは原子心の積載スクリーンを排除するためにできることすべてをすることにしました。
ゲーマーズヒーローズ:
ミックゴードンの音楽の仕事のようなものは何でしたか?
MUNDFISH:
ミックは例外的です!彼は非常に才能があり、親切で、そして肯定的です。スタジオ全体はこのコラボレーションを誇りに思っています。彼が同様にそうであることを願っています! ????
ゲーマーズヒーローズ:
私たちはあなたが積極的な不和を持っていることを見ました – それがコミュニティと対話するのが好きでしたか?
MUNDFISH:
あなたのコミュニティと連絡を取り合うことは大きな責任です。それは素晴らしかった、私達がリリースに近づくにつれて私達のサーバーにさらに多くの人々を歓迎することを望みます!
ゲーマーズヒーローズ:
私たちはXboxゲームパスの巨大なファンです – あなたがプラットフォーム上で原子心を置きたいのですか?
MUNDFISH:
私たちはこれを長い間マイクロソフトと議論してきました、そして最終的に彼らと提携することに決めました。購読サービスが業界で大きなシフトをすると信じており、その一部になりたいと思います。
ゲーマーズヒーローズ:
アトミックハートの外に、他にどのようなタイトルが最近遊んでいますか?
MUNDFISH:
私たちは自分自身のすべてを開発にしていますが、最近のCyber Punk 2077とGuardiansの議論を本当に楽しんだ。しかし、私たちはAAA以外にゲームをしています。
興味のあるすべての興味のあるすべての蒸気の中には、ここで開発者に従うことができます。