Robloxは1月に5500万人近くの毎日の積極的なプレーヤーを持ち、昨年の約4550万人でした

Robloxは地球上で最も人気のあるゲームの1つであり、ゲームに夢中になっている新しいデータと洞察を共有しています。

Roblox Corp.は、最新の収益報告をリリースし、同社はすべての気筒で発砲しているようです。 Robloxは、2022年1月に5500万人の毎日の活動的なユーザーを持ち、CEO David Baszuckiは述べた。ゲームに対するこのレベルの熱意は、Robloxが「人々の生活の不可欠な部分」であることを示しています。

ほとんどの企業が毎日のアクティブなユーザー番号を共有していないため、他のタイトルと比較してはいけません。 Activision Blizzardは最近報告されています。

「2022年に向かって見ているので、私たちのプラットフォームでのより深い形態のコミュニケーション、浸漬、および表現を可能にするための私達の技術を開発し続けるだろう」とBaszuckiは述べた。

全年度は、Robloxは平均4550万人のアクティブなユーザーで、年間40%増でした。 Robloxで「婚約している」時間数は414億、前年比35%増でした。

会社は毎日のアクティブなユーザーごとの平均予約を報告したため、Robloxに多くのお金を費やしています。これは59.85ドルでした。完成年度の総収益は11億ドルでした。これは前年同期比108%増でした。

過去のRobloxのためのもう一つの大数は538.321万ドルでした。これは、Roblox Corp.がプラットフォーム上の開発者に支払われる金額です。

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他の会社と同様に、Roblox Corp.はゲームとの独自のメタバスを作成しようとしています。それは、それが物理的な現実において可能なものを超えていると言うボイスチャットシステムの計画について議論してきました。

Robloxはその論争がなければいませんでした。副掘り誌からの報告は、Robloxでお金と作品から子供たちを捨てることができる方法に掘り下げました。

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