Monark
メーカー希望小売価格$ 60.00
スコア詳細
「Monarkは、新しいアイデアの多くをしようとしますが、唯一の魅力的なバトルシステムで成功を見つけた…とさえ異なる場合が走行距離を持っています。」
推移
楽しいバトルシステム
ネイルズユニークなホラーの雰囲気
*まともなプロット
短縮
悪いグラフィック
ワンノート敵のデザイン
繰り返しゲームプレイループ
フラット文字
*研削は、ドラッグであります
名声への_Monark_の主な主張は、かつての真・女神転生の開発者が、その背後にあるの首謀であるという事実です。これに加え、最近リリースされたデモは、私を与え、私は興奮させるのに十分であったことをゲームの2時間の味。私は最終的に完全な製品に私の手を得たときに、私は、最終的な結果はとても満たされていない感じて私を残していることに驚きました。
コンテンツ
本をヒットし、それらに固執
戦術精神アクション
* Schooltimeブルース
*私たちのテイク
私はと会ったことは、テーブルにいくつかの素晴らしいアイデアをもたらしますが、どのように彼らの最大限にそれらを使用するために、任意のアイデアを持っていないゲームです。 _Monark_が持つ選手を提示するアイデアは、新規および過去から借りています。唯一の問題は、_Monark_はすぐにプレイヤーに最終的には蒸気を使い果たした日本のロールプレイングゲームを与え、彼らとマンネリに陥るということです。
彼らに書籍やスティックをヒット
狂気誘導ミストで_Monark_の主人公目覚めが囲まれており、誰もが道やアウトを持っていない新ミカドアカデミーの学校を満たしました。このミストは、様々な分野の学生をトラップし、狂気にその中の人々を牽引してきました。プレイヤーは校長、学生のグループ、そして悪魔のぬいぐるみと合流します。人間がPactbearerになり、最高ランク悪魔、Monarkとの協定を形成し、現実の世界でその力を最大限に引き出したときにミストが表示されていることを党学習します。チームは7 PactbearersとそのMonarksを倒す使命を帯びています。
プロットは、このスタイルのJRPGに典型的であるが、それはそれはunenjoyableことはありません。それは実際にまともな時間だと、後にやや興味深いねじれを持っています。
_Monark_の物語の中核弱点は文字です。プレイヤーは、ベースレベルの精神衛生上の問題に関連し、同じ弧を共有するステレオタイプの文字の乗組員に従ってください。それは自信を持ってレースとクラスの問題のような深いテーマを探るArise_の_Tales後に解放していますゲームの本当の機会を逃したのです。
同様_Monark_は、Arise_の_Talesは、それが通過全体の方法を従事作る簡単な話が、オフセットその文字の深さと魅力を持つこと、そのbackstories、彼らのミッション、およびそのテーマを持っています。 _Monark_は少しもその釘を打つと完全にそれが真・女神転生タイトルと共有する自然を終了し、複数のにもかかわらず、その文字や設定で起こっていたものに無関心私を残していません。これは、私は非常に多くの分野で気づいた緊急性の欠如によって助けされていません。スーパーナチュラルプロット要素は、日常の出来事のように扱われます。主人公が目を覚ますと、誰もが彼の記憶の喪失とマイナーの苛立ちのようなミストを扱うときにも、最初に発生します。
戦術精神アクション
物語は、はるかに優れた戦闘運賃、で私を引っ張ってませんでしたが。 _Monark_デモを皮切りに、私はすぐにこのゲームは、テーブルに運ば新しい何かアイデアに感動しました。そこ_Monark_の戦いを達成しようというバランスがだ、と私はそれが近づくと思いますが、本当にホームランを打つためにいくつかの微調整を使用することができます。
これは、彼らが同時に敵と戦っている間使用し、危険を避けて、円内のスペースの設定量を移動させることができ、地図上6文字までのパーティのコントロールに選手を配置し、非グリッドベースの戦術的なJRPGです。それはその自由ローミング自然と文字の配置に余分な焦点を置くよう_Monark_の戦闘式のこの作品は、私に興味。彼らは近くにいると、彼らは敵の後ろにいる場合はカウンターヒットであることを恐れることなく攻撃することができますたとえば、文字が一緒に攻撃することができます。何回も、私は自分自身は近くの敵を苦しませると、そこからダブルアタックにその背後に実行する2つの文字を持ちました。
文字は、当局と呼ばれるアルテスと呼ばれる物理ベースの攻撃と魔法ベースの攻撃、バフ、デバフとを使用することができます。しかし、これらの能力は、より多くのちょうどMPまたはBPよりも費用がかかります。特定アルテスは敵に対して使用に健康を取ることができ、当局は_Monark_の焦点メカニックであるMADゲージを上げます。
文字のMADメーターが100%に当たる場合は、他のすべての統計情報をバフ研磨している間の戦いでは、彼らは重い防衛減少と負わせています。 (主人公が低下した場合、その手段のゲームオーバー)をこのinflictionで3ターン後、MADユニットがノックアウトされます。
狂気のメーターは、Monarkのバトルシステムで見る必要がある唯一のメカニックプレイヤーではありません。ステータス共有共鳴もあります。これは、周囲のユニットを同じバフとそれを使用してユニットをデバフします。これに伴い、どのプレイヤーが勝つか使用していることで獲得する目覚めています。 100%の目覚めに達すると、すべての統計が設定された時間の間バフされます。最大の目覚めは、すべての地域で大規模なSTAT BUFFをMAX MADと混ぜることもできます。
これらのこれらの力学はすべて、リスク対策瞬間に満ちた興味深い戦闘システムのために作業するために働きます。しかし、それは独自の欠陥のグループなしではありません。
ゲームのレベリングシステムは、煩わしさに悩まされている経験を模索しています。私はあたかも私が絶えず過小評価されていたかのように感じました。スピリット、レベルの文字統計リストと移動リストの両方に使用されているゲームの戦いポイントは、そのような遅いペースで獲得され、アイテムを購入するために使用されなければなりません。私は実際の進歩を遂げるために具体的な粉砕の任務に行くことに頼らなければなりませんでした。それはあなたが基本的に真の終わりを得るために最大レベルに達する必要があるという事実のためにさらに悪化しています。
戦闘は非常に長くて引き出されることができます。後期ゲーム、それらの多くは敵のために1時間かかりました。それは動きたくなかっただけです。他の時間、楽しい挑戦は、早期のゲームに気づいたと思いました。目新しさは磨耗することができ、それはあなたがあなたのRPGの戦いシステムから欲しいものではありません。ゲームにスピードアップ機能があるのは素晴らしいことですが、それでもそれほど助けませんでした。
視覚的さまざまなさまざまな品種も、上司とは別に、すべての敵として望まれることが多くの葉です。段階はすべて、空の色の単純な変化の他にまったく同じです。それはこのゲームが間違いなくしてもらうことができなかったという目です。
学校のブルース
オーバーワールド探査セグメントは容易にゲームの最低部分です。プレイヤーは学校を徘徊し、パズルを解決し、彼らが出てくるすべての人と話すこと、そして様々な他のワールドバトルルームへの旅行をするための本で電話番号を見つけることができます。
探検を非常に弱くすることは、学校が私が今までにRPGを横断した最も観光の過大ワールドの1つであるということです。リテラルな廊下シミュレータをプレイしていたのとまったく同じように見え、それはゲームの貧弱なグラフィックによって役立ちません。繰り返しゲームプレイループはたださらに悪化します。
しかし、ゲームは間違いなくダーク雰囲気を釘付けにしています。霧満載のホールを歩いている間、あなたはロッカーの音、狂気のモンス、そしてもっと多くのものを聞くでしょう。それはすべてうまくいっています、そして私はそれのせいで私は一般的にうれしい瞬間を持っていました。私はモンスターのデザインについて同じことを言うことができると思います。
私たちの服用
_monark_は、テーブルに多くの新しいアイデアをもたらす戦術的なロールプレイングゲームを新たにしています。それは、キャラクターの配置、動きの自由度、相乗的な力学、そしてジャンルではあまり見られないホラートーンの特別な焦点を特徴としています。それは正確に何をすべきかわからないように感じています。物語は、その文字を通して精神的な健康を基本的な外観を持つ一般的なものであり、ゲームプレイのすべてのインチは設定された時間の後に方向を失うように感じます。 Anime-Esque JRPGファンの最もハードコアでさえ、1つの章が私のためのすべてのゲームの拠点をカバーするのに十分なのではないので、この1つの章で楽しみを見つけるのに苦労するかもしれません。
それはどのくらい続くのでしょうか?
_monark_は単一の終わりを打つために約50時間続き、その時間はたくさんの研削から来るでしょう。しかし、真の終わりを得るためには、約80時間になるでしょう。
選択肢はありますか?
遅い時点で偉大なJRPGの不足はありません。 Shin Megami Tensei 5、Arise_、Yakuzaのようなゲームでは、Dragon_のように、それは他の場所に見えるはずです。 _monarkのようなより戦術的な何かを探している人は、 Disgaea 6_またはGrand Strategy Game、_crusader kings 3_をチェックしたいと思うかもしれません。
あなたはそれを買うべきですか?
いいえ。私はあなたが非常に好奇心が不可能であるか、Battle Systemのようなものでない限り、私は_monark_を購入することをお勧めしません。興味があるならば、間違いなくPlayStationまたはスイッチでデモを試してみてください。