Atari CEO WADE ROSENとのインタビュー

再充電シリーズの最新のエントリーで、充電された充電は、挑戦的なゲームプレイ、すべての新しいパワーアップ、そして現代のグラフィックで古典的なレンガのブレーカーを活性化させました。ゲーマーズヒーローズは、このタイトルの詳細については、Atari Ceo Wadeがローゼンと話しました。

ゲーマーズヒーローズ
ブレイクアウトには1976年に戻る豊かな歴史があり、Nolan Bushnell、Steve Wozniak、Steve Bristowの日々があります。あなた、Adamvision Studios、Sneakyboxがブレイクアウトのためにこのプロパティを再検討したいのは何ですか:充電されましたか?

ワードローゼン
充電シリーズは現代のプラットフォーマシやプレイヤーのための古典的なアタリゲームを近代化しました。そのような形成的で象徴的なタイトルとして、ブレイクアウトは実際には「充電された」治療を与えると考えた最初のタイトルの1つでした。チームの誰もが、拡大されたゲームプレイから恩恵を受ける堅調な候補者であり、ブリックブレーカーのジャンルでの価値のあるエントリーであると考えました。もう1つの重要な考慮事項は、私たちのゲームを愛している人々が彼らにとって重要である人との経験を共有するための人々のための方法であり、そしておそらくそれがブレイクアウトのように新しい世代を紹介するための人々のための方法であり、それは最終的にどのビデオゲームの形をしていますか。今日。

ゲーマーズヒーローズ
David Sudnowのような人々は、その機械学の内部の働きを研究している、ブレイクアウトとの深い不動産を持っています。チームはどのようにしてコミュニティと協力してブレイクアウトを確かめることを確認しました。

ワードローゼン
ブレイクアウトは元のレンガブレーカーです。それに従ったジャンルのすべてが建てられたゲーム。私たちが作った選択が議論されることになるだろうと私たちは知っています、そして私たちはその重要なフィードバックを得ることを楽しみにしています。コアブレイクアウト:充電チームには、Adam Nickerson、Sneakybox、およびシリーズプロデューサーJason Polanskyが含まれていました。彼らはこのジャンルを非常によく知っています、そして彼らはオリジナルからコアゲームの力学を利用して延長するゲームに精通しています。注意する重要なことは、私たちの目標は、コアゲームプレイを劇的に変更することなくゲームを近代化することです。だから、私たちはゲームを変更しすぎるか、それを十分に変えることに対していくつかの批判を得るかもしれませんが、弁証法は私たちの述べられた目標でした。今日のゲーム風景に関連する方法で、その記憶に残るアーケード経験を古いプレイヤーと新しいプレーヤーの両方に連れて行きたいと思います。

ゲーマーズヒーローズ
ATARI VCSは、信頼性の空気を追加する素晴らしいハードウェアです – ブレイクアウトのバージョンで作業するのが好きでした。

ワードローゼン
ATARI VCSの古典的なジョイスティックのパドル機能は実際の微分器であり、ブレイクアウトのようなゲームに非常に適しています。充電しました。ジョイスティックの応答を微調整することに関与する作業がありますが、これらのゲームをVCSプラットフォームにもたらすことは簡単なプロセスです。それはブレイクアウトのようなゲームのサポートを持つ現代のデバイスです。これは、Unity Engineに構築されています。

ゲーマーズヒーローズ
ブレイクアウト:充電された充電は、オリジナルのアーケードリリースの白黒モニタから長い道を進んでいます。チームはどのようにしてその一元の外観を思いつきましたか?

ワードローゼン
チームの目標は「現代ノスタルジア」でした。彼らは、彼らが彼らの時間内にいたことを複製しようとするのではなく、あなたがそれらをどのように覚えていたかを調べて感じるためにゲームを見たかった。シリーズの最初の4つのゲームの美的は意図的にレトロであり、ネオンのベクトルグラフィックスと「80年代のインスパイアされたエレクトロポップオリジナルサウンドトラック」があります。

ブレイクアウトの視覚的設計:充電された4つのタイトルの最も困難でした。元のブレイクアウトは抽象的であり、本当に非常に簡単です。それはデザイナーに働きかけていませんでした。だから、チームはインスピレーションとしてオリジナルのアーケードキャビネットの側面に描かれている「刑務所ブレイクアウト」テーマを使いました、そして、初期の開発の宇宙刑務所に位置するゲームを持っていました。その考えが最終的に倒れている間、最終的なゲームはその概念の要素を保持しています。

ゲーマーズヒーローズ
受賞歴のある作曲家Megan McDuffeeがブレイクアウトのために戻ったことを見ました:充電されたサウンドトラック – それはまた彼女と一緒に働くのが好きでしたか?

ワードローゼン
私のマーガンは、驚くほど楽しいと驚くほど信頼できる専門家であることができます。彼女はただこのシリーズとオリジナルのサウンドトラックが持つ必要があるという気分とエネルギーを得る。それは少し驚くべきことであり、彼女がレビューのために彼女のトラックを提出するとき、私たちが彼女に変更したい何かを見つけるのに苦労します。

ゲーマーズヒーローズ
昨年のCEOとしてatariに入社したことを見ました – そのような象徴的な会社で昨年はどうでしたか?

ワードローゼン

ETビデオゲームがAtariをどのように終わらせたか
Atariは、ポップとゲーム文化の両方で長年かつ意味のある場所を持っています。そうは言っても、AtariのCEOとしての役割のためにあなたを準備することができるすべての経験はありません。最後の12ヶ月はエキサイティングで疲れ、そして時々イライラすることさえありませんでしたが、全体的にそれは非常にやりがいがある役割です。私たちはスタジオや他のパートナーとの強い、永続的な関係を確立しています、そして私たちは統一され、共通の目標のセットに向かって働いている才能のあるチームを構築しています。

ゲーマーズヒーローズ
充電治療を受けるのを見たい他にどのような財産がありますか?

ワードローゼン
私たちはすでに次の4つの充電ゲームに取り組んできました、そしてこのグループにいくつかの驚きがあるだろう。私たちがアーケードキャビネットではなくコンソールで最初にリリースされたタイトルに取り組み始めるとき、あなたはいくつかのスタイリッシュな変化を見るつもりです。今後数ヶ月間でこれらのゲームを発表し、途中で進行中の進行状況を共有します。乞うご期待!

ゲーマーズヒーローズ
最後に:アタリのホテルについてもっとニュースを聞くことができますか?私たちはもっと学ぶのが死にました!

ワードローゼン
アタリのホテルについてのように興奮しているように、私たちはこの努力の背後にある私たちのパートナーにプロジェクトのタイムライン周辺のコミュニケーションを処理させる必要があります。

ブレイクアウト:再充電はPC、コンソール、およびATARI VCSで利用可能になりました – すべての興味があるすべての興味があるすべての興味がある。

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