Battlefield 2042は、シーズンワンに入ってくるマップの変更を概説しています

バトルフィールド2042の次期シーズンの一つは、全体的なゲームプレイ体験を向上させるためにいくつかのかなりのマップの変更が含まれています。

これは、EAとDICEは、ゲーマーは発売以来、ゲームの状態に満足していない戦場2042との幸せなファンを維持するために苦労していることは秘密ではありません。

この不満は、ゲームの現在のプレーヤー数にはかなり明確に反映されます。数週間前、戦場2042 はわずか2000同時のプレイヤーとスチーム上のすべての時間をローにヒット。

ゲーム内の問題についての会話の中で最も重要なポイントの一つは、マップの品質です。

これまで、多くのプレイヤーはマップ内の関心の各ポイント間にあるどのくらいの空きスペースについての懸念を提起しています。

今日、EAは、それがシーズン1の間にこの戦場2042マップの懸念を緩和する意向方法を共有しました。

バトルフィールド2042シーズンの一つのためのEA詳細今後の地図の変更は、

戦場コアフィードバック記事では、EAは、それが戦場2042シーズン1の構造的な問題をマッピング取り組むつもりか共有した。

この通信によると、戦場2042 シーズンつの間に征服し、ブレークスルーモード 上の万華鏡マップのいくつかの側面を固定に焦点を当てます。

プレイヤーはゲームがリリースされた直後マップの変更を要求しました。最後に、これらの請願が実を結ぶに来るようです。

また、開発者は、の改善のための変更や今後の焦点はプレイヤーのフィードバックに基づいてされることを確認しました。

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EAは、ファンのフィードバックを求め、これらの今後の変更は間違いなくその結果であるので、聞くことを約束しました。

これらは、EAがバトルフィールド2042シーズン1での今後のマップの変更を検討しているすべての側面です。

  • トラバーサル:金利(フラグ、ベーススポーン)の点の間の全体的な旅行時間を削減します。
  • 強度:hectivマッチが得ることができますどのように削減する画期的で歩兵と車両間のバランスを調整します。また、唯一の64人の選手への調整を検討し、代わりに128。
  • 視線:マップ上のオープンとフラットスペースの量を減らします。
  • パス:戦闘を保ち、定義と目的への明確な道筋を作るの調整が焦点を当てました。
  • カバー:戦略的な場所にカバーを追加することにより、カバーの戦闘不足。それは最も一般的な苦情の一つであったとして戦場のチームはすでに、このカバーの変化を述べていました。

EAは、それが戦場2042シーズン1時の万華鏡マップでこれらの要素を実装する予定かのいくつかの例を提供しました。

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バトルフィールド2042の今後の地図の変更に###のファンの反応

この記事は、詳細かつ長いされていますが、ほとんどのプレイヤーは、あまりにも少し遅すぎると何かゲームを修正するには、この試みを呼び出して満足していません。

ほんの数週間前に、バトルフィールド2042還付請願は 150K署名の合計に達しました。

いくつかの尖ったアウトは、ゲーム内の他の差し迫った問題がある、とマップの変更は、ゲームを固定から遠く離れています。

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いくつかのファンは、彼らが DICEは現在の状態からゲームを保存することができます信じていません表明しました。

信頼の欠如は確かに今後のマップの変化に対する反応に反映されています。

地図の変更は即時ではありません、そしてゲームは確かに多くの選手を失うわけにはいかないことができます。

EAとDICEが戦場2042年にこれらのマップの変化と流れを変えるために管理した場合の時間では、我々は確かに知っているだろう。

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