リーグの競争の整合性を積極的に見て、

Legends_の_leagueの2022年シーズンに3ヶ月間、ゲームは、ランク付けされたキューを悩ませる継続的な問題を犠牲にしました。 Riot Gamesはプレーヤーを提供してきましたが、競争シーズンがこれまでのように見えると考えること、そして何ヶ月も来るのにどのようなプレイヤーが期待できるかを調べました。

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マーケティングコミュニケーションチームの一部である新開発者ブログ、暴動符号Bear、競争力のあるゲームプレイプロジェクトマネージャー、およびRiot Riruは、今シーズンの_league_の競争力についての詳細な暴動的思考。競争的な誠実さ、進行の機会とチームと組織的な遊びの間の間の間、暴力が続くにつれてそれが達成しようとしているような目標は、個人レベルとチームレベルの両方に競争が存在することを認めています。

「ハイレベルの視点から、ソロ/デュオキューは現在私たちが今まで見た中で最も健康的な州の1つにあります」とDevsは投稿で言った。しかし、問題は依然としてブースティングとMMRのバランスが存在しています。

CodeBearとRiruはまた、Solo / Duoキューに発生する存在の多くが、前区の流入、特に3つと4人のプレーヤーで構成されたものに起因し得ることに注意してください。これはキューに影響を与え、初期の役割を果たす能力のないプレイヤーの能力に大きな影響を与えます。

補償するために、RIOTは「ソロ専用」キューの作成を調査しており、これはランク付けされたFlexまたは指定された前のキューのいずれかに期限が強制されます。これは概念にのみ概念的にのみ、チームはブースト、オートフィルの可能性、さらにはランク付けされたフレックスの人気が高まっていると考えています。そうすることで、DEVはすべてのプレイヤーに容易にアクセスできるようにするために、すべての_league_のゲームモードのバランスをとることの重要性を繰り返しました。

暴動は、2022年シーズンが進行するにつれて、すべての_league_の利用可能なモードにわたって競争的な整合性を深くダイアーすることを望んでいます。 DEVSは、「ソロ専用の「キュー」の作成に関する詳細情報を提供します。

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