Zereth硬直が立ち上げたので、それは二週間をされている、と私はこのゾーンで過ごす時間を楽しんでいます。ありがたいことに、それは雑用のように感じることはありません。これのいくつかは、もちろん、これは、部分的に最終的には8ヶ月で、この最初の時間のために新しい何かを持っていることの幸せですが、私の楽しみもブリザードは私たちにとって物事をより使いやすくするために作られた選択肢の多くに関係しています毎日一日をプレイしていません。もちろん、すべてが完璧ではないですが、それは正しい方向への優れたステップです。
Korthiaが出てきたときに、一部の人々は、それは彼らが短時間で行うために必要なすべてを終えることができました意味ので、それはとても小さかったという事実が好きではなかったです。私にとっては、それが機能でした。それは私がより簡単に、私は短い時間で担当者に追いつくために必要なものを行うことを許可され、その後、私は余分なものに仕事ができます。私はより多くの時間を費やし、よりレアをキャッチしたい場合は、私はできたが、私はする必要はありませんでした。例えば、9.1の間に、私は爆発だった、私のメインの上の第二の契約のストーリーを通してプレイして、それをレベルアップに焦点を当てました。プレーするために利用できる30分、私はすぐにホップとKorthiaクエストの世話をすることができ – また、私は唯一の15を持っていた場合は知っていました。私のプレイ時間の柔軟性がたくさんありました。
Zereth硬直は、この点でほぼ完全に異なっています。それはトラバースに時間がかかりますはるかに大きいゾーンです。その結果、日々の活動の世話をすることも、より多くの時間がかかります。この局面では、我々はKorthiaに行うことができることはありませんでした何か利用可能ですが、その間に、それはKorthiaより時間プレイスタイルの小さなパケットに少ない優しい感じない飛んでたら良くなります。私はあまりログインしていますが、私は私がログインしたとき。オンラインより多くの時間を費やしてパターン内のパターンを変更しています。この手段はまた、私の生活変化の大規模な品質でした。私は唯一の原因人生が働いてどのように最初の週に一度、それを完了するために管理します。これは私が遅れ及び逃した感じを私に残しました。変更の唯一の欠点は、私はもう一日でそれをノックアウトすることが可能であるかはわからないということです。ただし、以前のバージョンから合計値を取得するには、すなわち、複数回の週を完了し、私はそれにそれがアップした各時間を完了するために、週を通して複数回ログインしなければならなかったでしょう。だから、何もこの移行で失われませんでした。
私はKorthiaで楽しい狩り珍しいマウントを持っていた限り、私は彼らがZereth硬直で戦利品テーブルの一部ではない興奮しています。 Korthiaでマウントのドロップ率は、全体の努力の感触がはるかにイライラ必要以上になって、わずかなでした。私は私が望んでいたマウントを得たとき、私は喜んでいたが、ほとんど私はちょうどそれらに不満ました。 1は遠く私はどこからポップする場合に必要とされていない何かの余分が素敵であるとして、レアを持つ特に考慮することは、それが殺される前に、私はそれを取得したい非常に少ないチャンスがあります。 Korthiaでは、それだけで本当に側の島のものとの問題だったが、そこに取得する2つの異なる方法がありましたので、その時でさえ、それは問題の多くはなかったです。
Zereth硬直もちょうど最善の方法についての可能性に処理されて飛んで、それは、メタ成果であるが、それは(私たちはそれに戻ることはありませんしましょう!)私はちょうど演奏から成果のほとんどを終え、すべての評判を必要としません。私は通常と同じです。私が最初に飛んで入ったかわからなかったので、私は、9.2のPTR相のほとんどを無視していました。私はすぐにZereth硬直、悟り(完全な3本の側のクエストライン)へのパスを探索完了し、良い感じ、特別な努力なし10レアを殺します。私は残っているすべては、私はそれが飛んで成果の一部ではなかった場合でも、やっていると思いますおそらく興味深いものになると毎週ストーリーを完成させますFirimに関するページを、見つけることです。
あなたは、私がZereth硬直で宝物の5を略奪の達成については言及しなかった気づいたかもしれません。通常、その成果は興味深いものになるだろう、と私はそれらを見つける楽しみを持っていると思います。ブリザードは再び_WoW_でジャンピングパズルを実現するためにしようとしているようしかし、それはそうです。ない宝物のすべてがこのようなものですが、多くはあります。イライラとにかくされるのに十分。私は_Guildウォーズ2_でパズルを楽しむジャンプが、彼らは_WoW_にポップアップ表示するとき、彼らにひどいことにもかかわらず、私はいつも彼らを嫌っています。主な理由は、私はジャンプとして、それが難しく目指して作り「フワッ」WOWでそのジャンプは非常にです。コントロールはありませんので、私は彼らとあまり忍耐を持っています。そのように、私はちょうどVenthyrに切り替え、私は必要な宝物を達成するために、影のドアを使用していました。はい、これは「不正行為」であるが、時々私はCDを待っている分の周りに立っていたにもかかわらず、それは完全価値がありました。
私が過去1週間または2人にわたって一般的なチャットで見た最もおかしなコメントの1つは、実際の色と変動があるゾーンにいることが嬉しいさまざまな人々でした。これは陽気に低いバーのように見えるかもしれませんが、MAWは1つのノートでした、そして、それからkonthiaは同じでした。 korthiaの物語はそれがゼリーがmawに引っ込んだのは別の世界だったので、これは少しイライラしました。 korthiaの壊れた断片的な側面は意味がありますが、それが別の世界の一員であることを想定しているとき、それは全体的な外観がMAWのどのように見られたかは特有でした。おそらく照明がどのように働くかが原因であるが、MAWの後には本質的にもっとMAWが続く、それはそれほど速く感じるようにしました。ゼレスモールスには非常に違う外観を持つ地域が多数あります。
私は9.2のすべてが6~8ヶ月の遠辺でもっと楽しい感じを感じることが確信していますが、何ヶ月もの演劇の後にまだ素晴らしい気分になることはありませんので、それで大丈夫です。ここでやる必要があるもので終わったとき、私はいつも私のメインで行っていない最後の2つの契約に取り戻すことができます。今のところ、私は9.2パッチを楽しんでいます。