ギルドウォーズ2:ドラゴンズ終了最終レビュー

Dragons_が起動されてからほぼ2週間ほぼ2週間経っています。 Arenanetはたくさんの優れたキャラクターの瞬間を持つ良い話をしました。すべての職業のための新しいエリートスペック、そしてマスターの伝統を続ける5つの新しいマスタリーを探索し、推奨される5つの新しいゾーンの追加、そしてマスターの伝統を継続する5つの新しいゾーンの追加は、_Guild Wars 2を再生する方法を変更します。

Guild Wars 2 End of Dragons - Final Cutscene!

私のレビューで述べたように、Dragons_物語の_endは最初の瞬間から最後まで優れています。私の2番目のプレイスルーでも、私は物語を徹底的に楽しんで、私が以前に持っていなかったことに気づいた。私の2回目のプレイスルーで、私たちはさらに、私たちが全体を通して様々なキャラクターで得たすべての小さな瞬間を鑑賞しました。これはKasmereに特に当てはまります。彼女は私があまり好きではなかったキャラクターから成長しました。彼女の個人的な成長はドラゴンの腕時計グループの最もよくあることの1つです、そしてそれがすべての支払いをするのを見るのは美しいでした。

私は、すべてのスポイラー警告を持つことができる別の記事のために、深さの物語について話すことを去るつもりです。しかし、_eod_物語のペーシングもスポットであることを指摘したいと思います。それが適切な緊急感を持っていたように感じましたが、彼らは新しいキャラクターと古いキャラクターの両方を少し良く知るようになる瞬間です。私はいくつかの文字を見るのが好きだったでしょうが、私たちが受け取ったものを犠牲にしていませんでした。みんなに彼らの瞬間を与えようとすることは、物語を停止させることができます。悪役でさえ、誰かまたは私が予想したものではありませんが、非常にうまく処刑されました。

物語の外に、私が指摘したいのは巨大なことがあります。 _eod_の前に_gw2_を再生したいのであれば、あなたはこれから突然それを好きではないでしょう。 Arenanetは_gw2_を再発明し、それを他の何かに変えるためにこの拡張を行っていません。主な活動とそれらの活動を行う理由はまだ整っています。ここに追加されたすべてが経験を強化し、それを改善しますが、常に追いかけているものを常に持っているのが好きではないプレイヤーのために、_eod_はあなたのためにそれらのことを変えません。これは_gw2_を愛している人として私を幸せにしますが、革命を探している人はここでそれを見つけることはありません。

Arenanetは、以前の拡張を通してプレーされていない可能性がある新しいプレーヤーを考慮して、_eodで鮮やかなものをしました。これらの新しいプレーヤーが滑走している、ラプター、そしてSpringerは_eod_コンテンツをやることから、それらのプレーヤーの経験の質を直ちに向上させます。はい、彼らはまだそれらの習熟した行を抜け出しているでしょうが、それはまた彼らに戻ってそれらに取り組んでもさらに良い理由を与えます。また、Canthaの始めには、フィールドを組み合わせ、ブレークバー、および露装するためのイントロがあります。これは非常に便利です。発売以来遊んだ人がいても、それらのことについてのリマインダーが有用です。

_guild Wars 2_を再生することに関する最高のものの1つは、彼らがパッチ適用のためにサーバーを取り下げる必要がないということです、そして、たくさんの人々が遊んでいるときでさえ、私はキューをログインして再生するために待つ必要はありません。さらに、サーバーの安定性はほぼ完璧でした。もちろん、スカッシュされる必要があるが巨大な、またはゲームの壊れたものは何もありませんでした。全体的に見て、地図は完全に感じていませんがそれほど完全ではありません。さて、あなたがイベントを頼りにしない限り、後で地図上で途中で自分自身を見つけることを忘れないでください。 _gw2_がリリースされて以来、私が経験していないものです、そして私はそのタイプの気晴らしを持つことを嬉しく思います。

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スムーズに行っていないことの1つは、最終地図のメタイベントです。これは、ほとんどのオープンワールドイベントよりも困難な戦いになるように設計されています。 Siege Turtleは_eod_のバナーの特徴の1つであるため、包囲亀がそれを完了した後ろに鍵を閉じていたことを心配していました。そのように、私はそれについて狂ったプレーヤーを見つけることに驚かなかった。新しい挑戦的なコンテンツが出てくるたびに、起こる必要があるチューニングの期間があり、プレイヤーは彼らが勝つためにする必要があるものを見つけ出します。常に、イベントが成功する以上に失敗し、その挑戦的なコンテンツに主な拡張機能の1つが間違った選択であるという期間があるでしょう。

ありがたいことに、彼らは_eod_が起動してから数日後に最初の調整を行い、上司がその「尾」を有効にする頻度の最近の修正を含むものを継続的に調整しています。さらに、彼らは3月15日にプレーヤーが彼らの包囲亀の卵を得るために別の方法を実行しています。それを得るために翡翠海の筆記をすることになるでしょうこれはまた、彼らがおそらくこれらの書いている在庫がすでに詰まっているので、このメタに取り組んでいたプレーヤーをリワードしています。全体的に、私は彼らがちょうどそれを地面に動かさず、卵を得るための別の方法でプレーヤーを与えています。

いくつかのプレイヤーは、拡大が開始された直前にすべての古いスペックが故障したことを訴えてきました。これは少し虚偽表示です。はい、その時にはいくつかのNERFが配られましたが、すでに地面にプレイ可能であるすべてをつかむのではなく、特定のプレイスタイルを妨げました。触媒は私にとってはあまり魅力的ではないので、私は今のところウィーバーに固執しています、そして私はそれに関する問題を持っていませんでした。確かに拡張起動後に常に実質的なバランスパッチがあることの1つです。通常、すべての仕様のバランスがどのように再生されているかについてのデータを収集するのに十分な時間があった後、通常は月または2ヶ月です。

展開を通して演奏したがいけなかったが、私がそれに望んでいるすべてを完成させたことによって、他の展開よりも_eod_でもっと多くのコンテンツをすることができないように感じられると言うことができる。ストーリー章の面では、_eod_は_hot_と同じくらい多くの章を持っています(_hot_は_hot_は_hot_も同様に1章ではなく、第0章では16章で始まります)、_pof_以上です。 _eod_の個々の章が2つの以前の拡張よりもはるかにコンテンツが充填されていると考えることでさえ、物語のインスタンスに多くの改善されたチェックポイントシステムがあることもそれらがさらに感じるのを助けます。探検を楽しむならば、すべての地図は秘密と隠されたものに積極的にいっぱいです。

この拡張に到達しやすいと感じることの1つは習熟点です。これらの点はストーリー章を完成させるための報酬ですが、地図内のマスターポイントの多くは見つけやすいです(手に入るのが簡単ではない場合)。 Dragons_の_endは、私が先読みの良い在庫がある最初の拡張です。私はまだ行を終わらせていて、過ごしているポイントがなくなったポイントに到達しますが、現在、ポイントを入手したり、物事のロックを解除したりするというポーシングは素晴らしいと感じています。このように感じるかもしれない理由の一部は、_eod_が起動時にPOFの72と比較して記入するために89のマスターポイントを必要とすることです。さらに、_hot_または_pof_の間に残した人は誰でもあなたがストーリーを進めることができるように習得を完了しようとしていることを失速させないことを知っています。

全体的に、Dragons_の_endは、Arenanetのように感じています。物事がまったくそこにいない分野は、彼らが正しい方法で固定するのに一生懸命働いています。これは彼らが過去10年間話してきた物語への完璧なキャップストーンです、そして、この拡大は私が彼らがここからどこから行くのかを見て興奮させます。

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