若い魂のレビュー

7.5

ここには、グラフィック小説のように感じる1p2pスタジオからの脇書きの喧嘩が人生になることができます。

フランス開発者1P2Pスタジオ、若い魂のためのデビュータイトルは、彼らがそれが主人公になることを意味するものと闘うように彼らの街の中心部に2人のティーンエイジャーを台無しにします。このダイナミックな、ゲームの鋭い執筆および興味深いギアシステムと結合された、グリッチや品種の欠如によって素晴らしいゲームを保持しています。

若い魂はすでに2021年にスタジアの排他的背中として最初の走りを持っていたゲームです。それは、クラスの授業方向を持つ2Dサイドスクロール乱闘を持つRPG要素の戦闘スタイルとRPG要素をブレンドするゲームです。それはほとんど鮮やかなグラフィック小説を通して遊ぶのです。

しかし時々、それはまたあなたが再び同じページを回ってやり直されているような気がします。

詳細を読む:Elden Ring Review

主な機能:

  • ゲーム:若い魂
  • 価格:24.99
  • プラットフォーム:Steam、Switch、Xbox One、PlayStation 4
  • 免責事項:レビューコードはアーケードクルーによって提供されました

ヤングソウルズのレビュー

それは常にゴブリンです

ゴブリンと人間の間の戦いは、さまざまな形に及ぶ試みた物語です。若い魂はそれらの一つです。ゲームはあなたを巨大なドリルと燃える建物との巨大な戦いの真ん中に投げて始まります。あなたを待っている未来を垣間見る。

それからあなたはあなたの旅が始まる最初に戻ります。若い魂では、あなたは彼らの里親、教授、そして彼らが今帰国する新しい町を救助するために彼らの違いを置かなければならない2人のティーンエイジャー、トリスタンとジェンの生活をたどります。これらの双子をするためには、教授が暮らしています。

若い魂のための物語は興味をそそりやすいですが、問題の最初の紹介の後、それはほとんどゲームの終わりまで消えます。ゲームの真ん中にはいくつかのシーンといくつかのダイアログがありますが、それがそうでなければならない容量には何もありません。

どのような種類のゲームの中央部分を時々マインドレスブローラーのように感じさせる。あなたはボスの戦いの間および後にいくつかの物語要素を得るでしょう、しかしそれはほとんどそれです。あなたはいくつかのダイアログオプションから始めますが、彼らは途中でどこかに消えます。

どれほど素晴らしい文章がどれほど素晴らしいか、そして文字がどのくらいうまくいくかを考えると、どれが恥です。 TristanとJennを聴くことは、カタコンブを通って進行するように彼らの冒険について話しています。

私にタグを入れる!

若い魂の戦闘は美しく細工されており、プレイヤーが占めて投資された詳細なシステムを特徴としています。それはそのコアへの協力的な冒険です。プレイヤーは、同じ画面上の両側の両方の双子として再生することも、あなたがコントロールする双子を代替することができるシングルプレイヤーをプレイすることができます。

本質的に双子は互いに戦闘にタグを付けることができます。健康状態が低いと、あなたは他の人を持参して戦いを引き継ぐことができます。正しく行われた場合、戦いの動的を完全に変えることができます。

残念ながら、ゲームにはオンラインコンポーネントはありません。今日では、2人のプレーヤーを念頭に置いて多くの物語が作られていません。それは一方がやってくるとあなたが遊ぶことができる人にあなたを制限する恥です。

しかし、これは戦闘がどのように感じているかから奪われません。どんな魂のゲームの中でも、忍耐力は鍵です。あなたが直面する敵の多くはあなたより少なくとも10倍大きくなるでしょう。つまり、ポジット、ロール、ロール、ロールし、途中でいくらかのダメージを与える必要があることを意味します。戦闘は権利を感じます。そしてあなたのキャラクターの両方を彼ら自身のユニークな武器と武器で服装することができることはそれがそれをはるかに個人的に感じるようにします。

洞窟、カタコム、ダウンタウン、繰り返し!

ゲーム世界のデザインは息をのむようにすることができます。いくつかの領域は、さまざまな色や興味のある場所で賑やかに賑わっています。プレイヤーが彼らのキャラクターのさまざまな部分をカスタマイズするために訪れることができるさまざまなハブはエキサイティングです、そしてあなたがしばらくの間探検するでしょう。

Goblin Marketは、新しいアイテムとアップグレードを購入するためのプレイヤーのためのハブとして機能します。また、プレイヤーは彼らが途中で出会ったいくつかのゴブリンと対話することを可能にします。

プレイヤーはまた、人間の世界でも同様のハブを見つけることができ、彼らが彼らのキャラクターのために新しい服を買うことを可能にし、それは彼らのスタミナを改善したり、彼らに余分な生活を与えることができる靴のためにさえ彼らのものを買うことを可能にします。

彼らに利用可能なさまざまなことを探求して見つけるのが楽しいです。

しかし、物事は繰り返しの入り始めからダンジョンを入力するときです。あなたは同じ敵、分野、さらには上司の多くを見るでしょう。確かに、いくつかの上司は異なるデザインを持つでしょうが、ほとんどの巨大なゴブリンが異なる要素の親和性を持つ変動になります。

私は自分自身が2から3の地域ごとに巨大なゴブリンと戦っているのを見ました。私は私が主要な上司にいたのか、それとも世界中に遭遇する挑戦的な霊廟のうちの1つになったことを私は自分自身を見つけました。

これらはゲーム内の他のすべてよりも異なる挑戦を提供するでしょう。ある時点で、それは繰り返しのように感じました。

私はダンジョンに向かっていくつかの敵に戦うでしょう。これは私が経験を積むのを助けるでしょう。私はレベルアップするのに十分な稼ぎです。それから私は私の寝室に家に帰り、レベルアップするために眠ります。その後、繰り返します。それは繰り返しだった、そしてそのビートを壊すことはあまりありませんでした。

レベルの一つにドラゴンマウントさえもありました!しかし、これは他の何よりも後の後にもっと感じました。その動きセットはブランドで、コントロールは厄介でした。

ゴブリン、人間、そしてバグ

【アーセナルベース】初、中級者必見‼全一によるアセベ解説!【実況】

私が遭遇した回数は、不利なゲームプレイ視点で私を残していたグリッチに遭遇した回数です。私はそれがあらゆるレベルに起こったと言っていませんが、それが特定の戦いの間に私を苛立たせ始めたところに十分な時期。

時々カメラは行動に追いつく問題を抱えているでしょう、そしてそれが起こったとき、それは敵がいくらかの空きヒットを得ることを許しました。

画面上に一度に起こっていることが多いほど激しいボス戦いのいくつかに来たとき、これはイライラしました。

ハブの世界はまた時々いくつかの奇妙なグリッチを持っています。私が双子を向上させるためにゴブリン市場への道を作ることになると、双子が足りないことを見つけるためだけに複数回がありました。

最初は、物語のことだと思ったが、それから私は彼らが主な上司の戦いの直前に他のどこにもなる理由はなかったことに気づいた。私は他の場所で遠くに旅行する必要がありますそれから戻ってきて、彼らはそこにいるでしょう。

ほぼ1年間出かけているゲームのために、この種の問題をまだ顕著に見ているのは少し心配です。

詳細を読む:Destiny:The Witch Queen Review

若い魂のレビュー

若い魂は美しいデザインと中毒性のゲームプレイを備えた有望な新たなサイドスクロールのゲームプレイと、タイトルを悩ますさまざまなグリッチを気にすることができます。

推移

面白いストーリーと魅惑的なキャラクター

素晴らしい戦闘機械&RPG要素

美しいデザイン&アートワーク

短縮

ダンジョンの種類の欠如は心配です

グリッチが悪い場所であなたを残すことができます

ストーリーは、ゲームの中央部からほとんど存在しません

7.5

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