4月下旬にOverwatch 2 Betaがリリースされた状態で、ゲームがヒットする必要があると思う変更のリストです。
- 8 \。オーバーウッチ2の定期的なコンテンツ更新
- 6 \。 DITCH 2CPマップ
- 5 \。オーバーウォッチ2のクロスプレイ
- 4 \。オーバーウォッチ2のスコアボード – 統計が表示される方法を変更する
- 3 \。より良いキュータイム
- 2 \。生活の質の変化
- 1 \。メタを引き継ぎない新しい英雄 – 最大の変更の一時的な一時衝突2ニーズ
- も読んでください:ASMONGOLDはオーバーウォッチ2はPVEモードと同じゲームであると考えています
- 8変更オーバーウォッチ2はリリースに必要です
複数のゲームプレイが明らかにされ、続編が続くリーグの長所をゲームにプレイすることで、ファンの期待は史上高の高さにあります。
この上に、Aaron Keller、Overwatchのゲームディレクターは、彼らの障害を認め、プレーヤーにエキサイティングで正規のコンテンツを提供することを約束しました。
そして、オーバーウォッチ2ベータにアクセスする方法を疑問に思っているのであれば、それはただ数回クリックします。
Blizzardの有罪判決が最新のタイトルに強いように思われますが、ここで逆時を逆らうのに役立つ可能性がある前任者から学んだ教訓は長い間楽しい経験になります。
8変更オーバーウォッチ2はリリースに必要です
8 \。オーバーウッチ2の定期的なコンテンツ更新
私たちは、32のユニークな英雄からなるゲームのバランスをとることが容易ではないことを理解しています。しかし、ファンはほぼ2年間オーバーウォッチを放棄することで開発者に腹を立てています。
オーバーウッチ2は新しい英雄、地図、およびゲームモードを持ちますが、エコーはまだオーバーウォッチで最新の英雄に残ります。主人公は2020年4月に追加され、ゲームはそれ以来ずっと多くの大きな更新を受けました。
私たちは、コンテンツの作成者がゲームの成長にかかることがどれほど重要かを知っています。オーバーウォッチキックスタートは、XQC、Sinatraa、Loserfruit、そして無数のもののためのストリーミングキャリアを追跡しましたが、彼らの大部分は、エキサイティングなコンテンツやイライラするメタの欠如のおかげで、それらの大部分はゲームを去った。
### 7\。盾が少ない
PVPがPVEの前に起動するように設定されたPVEが4月下旬のベータ版では、オーバーウォッチ2は従来の6VS6モードから5VS5に移動します。
その結果、Blizzardのチームはチームコンプから1つのタンクを削除し、2つのダメージディーラー、2つのサポート、そして1つのタンクを残しています。
もちろん、これはシールドの数を減らすのに役立ちます。しかし、MEIのような他のキャラクターも氷壁シールドを提供できます。ゲームの初期の頃にシールドによって保護された、ターレットのモードに座っているテロバスティオンをはるかに言うことはありません。
そうは言っても、特にDPSをプレイするプレイヤー、特にDPSを弾くことは、試合全体のためにシールドを撮影するのを楽しんでいます。開発者は、オーバーウォッチ2でできるだけ低いシールドと障壁をできるだけ低く保つことを目指しているべきです。
も読む:オーバーウォッチ2ベータヒーロー、地図、モード&その他
6 \。 DITCH 2CPマップ
オーバーウォッチのための旧ゲームディレクターであるJeff Kaplanは、overwatch 2に2cpマップがないことを確認しました。彼らは、公式のオーバーウォッチクリエーターDiscordサーバーの問題についてのコメントを共有しました。
しかし、吹雪を取り巻く多くの論争のため、Jeffは開発チームを去った。アクティビティBlizzardを獲得して保存するためにマイクロソフトが支払ったどれだけのマイクロソフトを見つけることに驚いています。
花村とヴォルスカヤのような2cpの地図は、あらゆるオーバーウォッチプレーヤーの存在のベーンであることは驚くべきことです。残業中に小さなマージンで勝利するチームで終わらないよりも頻繁にゲーム。
この上に、あなたが試合を通してうまくいったかどうかは関係ありません。それはどのチームが雪が降ることができ、プレーヤーを落とすこともできません。
また、防御チームのスポーンは、それが必要以上にゲームを延長する第2のキャプチャポイントに非常に近いです。
オーバーウォッチ2が2CPマップから離れているかどうかは、まったく見られないままですが、ファンが欲しいものを与えるのは良いでしょう。そして彼らは長い間失速しない地図をプレイしたいです!
5 \。オーバーウォッチ2のクロスプレイ
それは激しいプラットフォームで友達と遊ぶことを可能にするために、吹き出しを解放するために吹雪を5年かかりました。
オーバーウッチはチームワークに大きく依存し、ゲームの発売以来、コミュニティは求められていました。ベースゲームへの道を作る特徴にもかかわらず、私たちはまだオーバーウォッチ2の一部になるかどうかわかりません。
それは、さまざまなプラットフォームで友達とチームアップしようとされている無数のプレーヤーのためのより良い経験をもたらすでしょう。
また、コンソールプレーヤーについて話している間、なぜPC用のオーバーウォッチ2ベータのみですか?私たちは、特にすべての人が続編のリリースのために何年も待っていたとき、コンソールプレイヤーが今後も見落とされていないことを願っています。
4 \。オーバーウォッチ2のスコアボード – 統計が表示される方法を変更する
あなたは適切なスコアボードなしでFPSゲームがうまくいくと思うでしょう。ただし、オーバーウォッチは起動以来この機能を持っていません。
当時、そのような大胆な動きの背後にあるオーバーウォッチ開発者の根拠は、毒性を制限し、非難ゲームを避けることでした。チームの全員がどのように演奏しているかを見て、プレーヤーで、ブリザードはそれが嫌がらせのあるプレーヤーの成熟したプレーヤーにつながるだろうと恐れました。
しかし、ファンはそれがチームへのプレイヤーの貢献を完全に描いていなくても、彼らのチームの公演を見たいと思っているようです。
すべてのゲームには排他的なプレーヤーと、適応して学ぶことを望んでいるプレイヤーの公正なシェアがあります。現在のメダルシステムにも問題があり、フルブロースコアボードと比較して劣っています。
また、チームのタンクがゴールドの除去やダメージを持っていて、もっと頻繁に、彼らは彼らのDPSプレーヤーが悪いことを発表する仕事をします。
しかし、On Fire Meterは別れを入札します。オーバーウッチはすでに各プレイヤーのパフォーマンスを追跡しているので、吹き出しはオーバーウォッチ2のスコアボードに取り組んでいる可能性があります。
3 \。より良いキュータイム
ロールキューを追加している間は正しい決定でしたが、プレイヤーは今一致を見つけるためにキュー内で待つ必要があります。
しかし、あなたがDPSをプレイしようとしているならば、試合は苦痛になっています、プレイヤーは時々30分以上待ち行列を報告しています。
この問題は、最高レベルのプレイヤーが1時間以上の間に一致を見つけることができなかったことに非常に広く見えませんでした。その結果、いくつかのストリーマは、ビューアがキューシミュレータを見たいとは限り、全くDPSの再生を停止しなければなりませんでした。
そうは言っても、ブリザードがオーバーウッチ2でキュー時間を下げることができる方法はわかりません.Flex、サポート、タンク、またはダメージとしてキューとしてキューを入れても、コミュニティが長い間望んでいたものです。
しかし、ヒーローへの根本的な変化は、タンクとサポートの役割を果たすプレイヤーへの貢献と充実感を提供するのに最適です。
2 \。生活の質の変化
オーバーウッチ2のプレーヤーエクスペリエンスを向上させることができるたくさんの小さな変更があります。
制限スミフシング
私たちはみんな試合中に一致しています。上位500人のプレーヤーのために存在するもののように、すべてのプレイヤーのためにSMS検証システムを入れることでSmurfsを回避することができます。
あなたのプレーヤーの境界線を隠すオプション
さて、誰もがそれを使うかもしれません。しかし、一部のプレイヤーは一部の深刻な粉砕をゲームに入れる傾向があり、プロセスのプレーヤーのバッジのロックを解除します。
この光沢のある境界線は素晴らしく見えますが、多くのプレーヤーは彼らがゲームに入れた時間に基づいてプレイヤーのスキルを判断します。彼らが彼らの進歩を照会したいかどうかをプレイヤーに決定させるのはうれしいでしょう。
新しいプレーヤーのためのチュートリアル
クイックチュートリアルでは、32人の英雄を順番にオーバーウォッチメントするのに十分ではありません。この上に、オーバーウッチ2は私の英雄を得るでしょう。
オーバーウォッチは単なるシューティングゲーム以上のものであり、プレイヤーも同様に彼らの能力も必要です。各役割を再生する方法に関するチュートリアルは、オーバーウォッチ2の一部であるべきです。
また、ゲームはプレーヤーが競争的な試合のためにキューにレベル25になることを要求します。これは、非常に多くの文字と変数を持つゲームの要件が少なすぎます。
1 \。メタを引き継ぎない新しい英雄 – 最大の変更の一時的な一時衝突2ニーズ
オーバーウォッチは、発売中にヒーロープールに21文字を超えており、ブリザードはそれ以来11の新しい英雄を追加しました。
ほとんどの英雄が頻繁にバランスを取得していると、2018年3月にブリゲットを追加してすべてが変わりました。開発者は兄弟たちがオーバーウォッチでダイビングメタを破壊することを目指していましたが、物事は計画通りに行きませんでした。
北アメリカのオーバーウッチチームヤギは、ブリゲットがチームにもたらされた怪物の癒しを実現するのが早かったです。その結果、3つのタンクと3つのサポートチームコンプは一般的に「ヤギ」として知られていました。
Pro Playersからプレイヤーへのランクの梯子を登るためにキューイングして、誰もがこのコンプを嫌いました。
「私はむしろ腕立て伏せをしたいと思います、私はむしろ体重を減らしたいと思いますそのようなものは、このメタにあるこのメタの中で今すぐ遊び過ぎるよりもむしろ遊んでいるよりもむしろ私がむしろうまくいっています。
オーバーウッチ2では、Blizzardはすでに「何がないか」のテンプレートを持っています。そして、ゲームを破るか、または勝つための必需品になる英雄の追加を避けるべきです。
も読んでください:ASMONGOLDはオーバーウォッチ2はPVEモードと同じゲームであると考えています
Blizzardがオーバーウォッチファンを逆さまにしているのか逆さまにしているのかはまだ見られません。しかし、開発者はそれらの前に大きな挑戦をしており、オーバーウッチファンは彼らの意見を表現することから恥ずかしがらないでください。
また、Battlefield 2042は最近までスコアボードを追加していなかったため、ファンが激怒の狂乱に運びました。そのため、オーバーウッチ2のいくつかの変更は高い優先順位であるべきです。
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