メタバースで働くという考えを受け入れるための躊躇は、そのような考えの提案者のための本物の関心事です。しかし、マイクロソフトからの最近の作業トレンド指数報告によると、ほとんどの労働者はメタバースでの作業の少なくとも一部をやることができています。
報告書によれば、来年の会議やチーム活動のためのメタバースのデジタル没収スペースを使用することができています。わずかに少ない(47%)は、これらの会議でデジタルアバターを使って自分自身を表現しています。
メタバースと快適な労働者はまた、年齢にも反映されています。 GEN Zの約51%および千年紀の労働者の48%が、37%のGen Xersが開かれている。当然のことながら、仕事のためのメタバースを使用することに拍車をかけているのは四半期(27%)しか聞かれません。
労働者の16パーセントがメタバースと関係がありません。それは労働力の3分の1の下にあります。 Metaverseが(主流の意味で、つまり)の新たなものがあることを考えると、特に仕事のためにそれを使用するというアイデアに何人の人々が開かれているかを見るのは面白いです。
流行者が始まって以来、遠隔作業のメリットの議論はこれまでになくなっています。メタバースは、自宅から働く柔軟性を望んでいるチームや労働者に接続したいマネージャー間のギャップを埋める可能性があります。
近年議論されているようなメタバース – は、友人、家族、さらには同僚がデジタル空間で相互作用することを可能にするVRまたは拡張現実環境です。
あなたが_READY Playerを見たことがあるならば、_あなたはおそらく基本的な中核概念を理解していますが、メタバースはそのレベルの洗練されたレベル(少なくともまだ)されていません。