売上はゲームがどれほど良いかに関連する唯一のメトリックではありませんが、その影響力のある特定のタイトルが経時的な方法のまともな測定です。このリストでは、作物のクリームを見て、史上最高のBestSellingビデオゲームを見てください。
- コール勤務:モダンウォーフェア – 3000万
- 魔女3:野生狩り – 3000万
- Diablo III – 3000万
- 高齢のスクロールV:Skyrim – 3000万
- ニュースーパーマリオブラザーズWii – 30.32百万
- ニュースーパーマリオブラザーズ – 30.80万
- Wiiスポーツリゾート – 33.14百万
- Terraria – 35百万
- マリオカートWii – 37.38百万
- 動物交差:新しい視野帯 – 37.62百万
- PAC-MAN – 4207百万
- 赤い死んだ償還2 – 43百万
- WiiフィットとWiiフィットプラス – 4,380万
- ポケモン玄1 – 4752万
- マリオカート8デラックス – 51.80万
- スーパーマリオブラザーズ – 580万
- Playerunknownの戦場 – 7500万.
- Wiiスポーツ – 8290万
- グランド盗難自動V – 160百万
- Minecraft – 238百万
- テトリス – 425百万+
ダイビング前のいくつかの興味深いメモ:以下のタイトルのほとんどすべてがある時点でハードウェアバンドルの一部として含まれていました。さらに、下の1つのゲームのうちの6つだけが、Wiiの5つのコンソール、1つはニンテンドーDSの1つだけです。他のすべてのゲームは複数のプラットフォームで利用可能です。次のゲームの販売統計の多くがこの時点で数歳であり、今日の高さが高くなることも注目に値します。
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コール勤務:モダンウォーフェア – 3000万
82%
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プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One
ジャンルシューター
開発者 Infinity Ward
発行者アクティベーション
リリース 2019年10月25日
modern arfare nameは、2019年のヒットによって証明されているように、単に義務の題名:Modern Warfare_。それはより暗く、より現実的でそして壮観的で、新しい世代の代金引換で役立ちました。このゲームは多くの点で、その時点で古くなっていたシリーズを活性化したため、このゲームは魅力的です。それは数多くのエントリーの後に落ちたファンを鳴らした、_callのような代金引換のようなものに戻ってきました。しかし、_modern arfare_はゲーム自体を超えて行きました。それはまた最初の年の後に1億人以上のプレーヤーに達した、Mega-Poouph of Duty:Warzone_の出発点でした。 2022年のプレイヤーは、_warzone_を持つ共有進行システムのために_modern arfare_を享受しています。
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魔女3:野生狩り – 3000万
95%
4/5
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プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One、Nintendoスイッチ
ジャンルロールプレイ(RPG)、冒険
開発者 CD Projekt Red.
出版社 WBゲーム、バンダイナムコエンターテイメント、CDP.PL、スパイクChunsoft
リリース 2015年5月19日
魔女3:ワイルドハンツは確かにどこにも出かけなかったのですか?その前任者、魔女の魔術師2:kings_の暗殺者は良かったです。それは驚くほど美しいオープンな世界、面白いキャラクター、そしてそれを置くのは難しいゲームプレイループを特徴としました。ゲームプレイを強化するために使用できる_witcher 3 modさえもあります。サイドミッションは思い出に残るものであり、場合によってはメインクエストよりも多くの魅力的です。それが2020年4月現在で販売されている2800万台以上の驚きではありません。
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Diablo III – 3000万
79%
4/5
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プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、PlayStation 3、Xbox 360、Mac、PlayStation 4、Xbox One
ジャンルロールプレイング(RPG)、ハック、スラッシュ/ビート ’emアップ、アドベンチャー
開発者 Blizzard Entertainment
出版社 Blizzard Entertainment、Square Enix
リリース 2012年5月15日
_diablo iii_とその_魂の拡大店は、2015年8月に販売台数が3年後に販売記録を設定しました。それ以来、Blizzardはそのプラットフォームでの販売のための報告された数字はありませんが、午前中のゲームをニンテンドースイッチに移植しました。 2012年から2015年までの売上高の速度を考えると、_diablo iii_がさらに多くのコピーを売った可能性があります。そうは言っても、最新の報告はゲームが3000万個以上のコピーを売却したことですが、それは今議論する場所が確かに言うのは難しいです。 _diablo 4_がこの投稿を気に入った場合、_diablo 4_の目を離してください。
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高齢のスクロールV:Skyrim – 3000万
88%
4.5 / 5
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プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、PlayStation 3、Xbox 360
ジャンルロールプレイ(RPG)、冒険
開発者 Bethesdaゲームスタジオ
出版社 Bethesda SoftWorks.
リリース 2011年11月10日
_diablo iii_のように、特にその無数の再リリースと再解除で、_skyrim_が販売されているコピーが何くらい販売されているかを言うのが難しいです。 Bethesda Game StudiosのディレクターであるTodd Halardは、2016年のローリングストーンとのインタビューで3000万個以上のコピーを売ったと報告しました。 2022以降、その数ははるかに高いです。同じインタビューで、ハワードはゲームで150時間以上費やすと述べた。残念ながら、レポートは_SKYRIM_とニンテンドースイッチポートのVRリリースの前に出ました。それはSkyrim Alexaバージョンについては言うまでもありません。あなたが始まったばかりの場合は、いくつかの便利な情報のためにこれらの_skyrim_のヒントを見てください。
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ニュースーパーマリオブラザーズWii – 30.32百万
83%
e.
プラットフォーム Wii、Wii U
ジャンルプラットフォーム、冒険
開発者ニンテンドーEAD.
出版社ニンテンドー
リリース 2009年11月12日
_skyrim_と_diablo iii_を数千台ずつ叩いて、新しい_Super Mario Bros. Wii_は私たちのリストの最初の単一プラットフォームのタイトルです。ニンテンドーによると、2009年11月11日から2019年9月30日までの30.28百万のコピーを売却しました。 Wiiのラインナップのうち、それは最も売れているスタンドアロンのゲームです。コンソール、ニンテンドーの25周年を祝う。
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ニュースーパーマリオブラザーズ – 30.80万
82%
e.
プラットフォームニンテンドーDS、Wii U.
ジャンルプラットフォーム
開発者ニンテンドーEAD、ニンテンドー
出版社ニンテンドー
リリース 2006年5月15日
2006年の_new Super Mario Bros._ニンテンドーDSは史上最高のDSゲームであり、3100万人近くの売上高をクローニングしています。それは長いショットでベストセリンであり、3つのニンテンドグ語のタイトルと_mario Kart DS_をすべて叩いて、それぞれ約2400万コピーを販売しています。この日に続く一連のゲームの最初のゲームは、_new Super Mario Bros._を元のタイトルのサイドスクロール2Dプラットフォームに戻りました。このリストの他のエントリと同様に、それは販売のまともな部分を占めているニンテンドーDSにバンドルされました。
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Wiiスポーツリゾート – 33.14百万
79%
e.
プラットフォーム Wii
ジャンルスポーツ
開発者ニンテンドーEADグループNo. 2.
出版社ニンテンドー
リリース 2009年7月24日
wii Sports Resort_すべてのWiiコンソールに含まれている人気の_wii Sports Demo Discを拡張しました。 Nintendoは、2009年にWiiコントローラを更新しました。更新はWii MotionPlusアクセサリの形で、WiiコントローラのNunchuckポートに差し込みます。売上高は、Nintendoのゲームやアクセサリーの巧妙なバンドルの結果です。 Wii MotionPlusを望んでいたプレイヤーは、追加料金なしで_wiiスポーツリゾート_にバンドルされていたことができ、史上最高のWiiゲームの1つとして非常に高い販売をもたらします。
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Terraria – 35百万
81%
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プラットフォーム Linux、PC(Microsoft Windows)、Xbox 360、Mac、Android、Nintendo 3DS、iOS、Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4、Xbox One、Windows Phone、Nintendoスイッチ、Google Stadia
ジャンルプラットフォーム、ロールプレイング(RPG)、戦略、アドベンチャー、インディー
開発者再ロジック、エンジンソフトウェア、Pipworks Studio、Codeglue
出版社ヘッドアップゲーム、505ゲーム、505ゲーム
リリース 2011年5月16日
2011年の発売に続いて、アクション – アドベンチャーサンドボックス_terraria_は途方もないサポートを得ており、世界中で販売されている何百万ものコピーをもたらしました。実際、2021年3月現在、それは3500万個のコピーを販売し、それを今までのベストセリンゲームの一つにしました。その売上高の多くはPCに起因しており、そのプラットフォーム上で少なくとも1400万コピーが販売されています。そしてTerraria Modsをゲームプレイに統合する能力で、それはまだPC上で遊ぶ価値があります。その開発者、再ロジックは最近、_Journeyのend_というタイトルのゲームの最終的な拡張をリリースしました、そして今、新しいものに取り組むことを計画しています。それは_terraria_と同じくらい成功しますか?見なければなりません。
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マリオカートWii – 37.38百万
80%
e.
プラットフォーム Wii
ジャンルレース
開発者ニンテンドーEAD.
出版社ニンテンドー
リリース 2008年4月10日
コンソールバンドル、アクセサリーバンドルゲームのもう1つのケースは、2022年3月の時点で4000万分の売上高近くに達しました。ベースゲームには、Wiiコントローラが内側に収まる可能性がある特別に設計されたホイールが付属していました。同様に、ニンテンドーは、ゲーム、内蔵のWii Motimplusコントローラ、および特別なブラックホイールを含む黒いWiiバンドルを販売しています。 _mario Kart Wii_のコピーを自分で販売されていたかを言うのは難しいです。通常のWiiバンドルとブラックWiiバンドルに加えて、ニンテンドーはまた、排他的な赤いWii Miniでゲームをまとめました。しかし、このバージョンは、ベースゲームで見たホイールを含めませんでした。
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動物交差:新しい視野帯 – 37.62百万
84%
4/5
e.
プラットフォームニンテンドースイッチ
ジャンルシミュレータ
開発者ニンテンドーEPD、ニンテンドー
出版社ニンテンドー
リリース 2020年3月19日
2020年3月は歴史的な時間で、世界の多くの地域でのCovid-19のパンデミックの非公式の始まりをマークしました。しかし同時に、これは_Animal Crossing:新しいHorizoNS_、プレーヤーを美しい熱帯の島に送るゲームで、最高の人生を生きるためのゲームです。多くの点で、パンデミックは、ほとんどの人が自宅で立ち往生していたので、このゲームの成功につながりました。それは短い時間で数百万のコピーを販売していましたが、通常はビデオゲームに入ることができないプレイヤーでさえローピングしました。誰もが彼らの島をオンラインで共有しながらそれをプレイしていました。今日まで、_new horizo ns_は3700万人以上のコピーを販売していました。
私たちの完全な動物の交差点を読む:新しい視野 – 37.62万レビュー
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PAC-MAN – 4207百万
78%
e.
プラットフォーム Wii、PC(Microsoft Windows)、Xbox 360、PC DOS、COMPOODORE C64 / 128、ニンテンドーエンターテイメントシステム(NES)、ZX Spectrum、MSX、ゲームボーイ、SEGAゲームギア、ニンテンドー3DS、Wii U、PlayStation 4、アーケード、レガシー携帯電話、アタリ8ビット、ATARI 5200、インテリシャション、コモドアVIC-20、Windows Phone、Apple II、シャープX1、Neo Geo Pocket Color、PC-8801、フェアチャイルドチャネルF、Texas Instruments Ti-99、 PC-98、FM-7、NEC PC-6000シリーズ
ジャンルパズル、戦略、アーケード
開発者 Namco Limited
出版社 Atarisoft、Atari、Inc。、SNK、WIZ、デモShimbunsha、Micomsoft、Namco Limited、Midway Manufacturing
リリース 1980年5月22日
_pac-man_非常によくよく典型的なビデオゲームになることができます。アーケードヒットとして始まったのは、Atari 5200、PC、およびPS4のような現代のシステムを含む多数のプラットフォームで起動しました。 PAC-MONのバージョンはたくさんありますが、オリジナルは最も人気があり、1980年にデビュー以来販売されている4200万コピーを超えています。年。目と口を持つ黄色いホッケーパックに悪い。
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赤い死んだ償還2 – 43百万
93%
5/5
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プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One、Google Stadia
ジャンルシューター、ロールプレイング(RPG)、冒険
開発者 Rockstarゲーム
発行者 2つのインタラクティブ、Rockstarゲーム
リリース 2018年10月26日
_red dead redemption 2_は、確かにRockstarの最新のゲームです。その中で、あなたは理解可能で現実的な動機のあるキャラクターの思い出に残るキャストを渡って来ます。しかし、本物の輝き力は詳細にあり、少年はたくさんあります。主人公の主人公の環境に基づく環境に基づいた方法や他のNPCがあなたに反応する方法からのすべてのものは完全に実現されています。それはあなたがそれに時間を過ごすことを望む遅くて意図的なゲームですが、明らかに、それはプレーヤーがそれを買うのを止めませんでした。私たちは最近、それが4300万個のコピーを販売したことを見出し、それは信じられないほど印象的です。
私たちの完全な赤い死んだ償還を読む2 – 43百万レビュー
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WiiフィットとWiiフィットプラス – 4,380万
62%
e.
プラットフォーム Wii
ジャンルシミュレータ、スポーツ
開発者ニンテンドーEADグループNo. 5.
出版社ニンテンドー
リリース 2007年12月01日
どの階段の店のエレクトロニクス通路を散策します。バランスボードアクセサリーにバンドルされており、様々なヨガの位置や筋力訓練の練習をして、ビデオゲームに運動を取り入れました。家族中心的なコンソールとして、wii fit_は家族に最適なもので、皆がソファから降りて運動を降りるように押していました。 _wii fit_は、売上の観点から抑制されていませんでした。 _wii Fit Plus_は、追加の演習を伴うゲームの強化されたバージョンで、21百万人以上の売上をもたらしました。一緒に組み合わせると、_wii fit_はWiiの2番目のBestSellingゲームです。_wii sports。
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ポケモン玄1 – 4752万
84%
e.
プラットフォームゲームボーイ、ニンテンドー3DS
ジャンルロールプレイ(RPG)、冒険
開発者ゲームフリーク
出版社ニンテンドー
リリース 1996年2月27日
最初の世代のポケモンゲーム – red、blue、 yellow、および_green_ – ポケモンの275百万人の売上高の約20%を占めています。 red、green、および_red_、blue、_yellow_の形式で元の日本語リリースをカウントすると、ポケモンの最初の世代は5000万人のプレーヤーに達しました。これらの売上高の大部分は、ゲームボーイカートリッジリリース(約4600万頃)から来ました。残りの1,500万は、任天堂の3DS仮想コンソールを通じて売却されました。
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マリオカート8デラックス – 51.80万
84%
4/5
e.
プラットフォームニンテンドースイッチ
ジャンルレース
開発者ニンテンドーEPD
出版社ヨーロッパのニンテンドー
リリース 2017年4月28日
史上最高のベストセリンゲームの規格によって、mario Kart 8_はうまくいかなかったので、800万台を超えて移動します。残念ながら、西園スイッチポート_mario KART 8 Deluxe_は、平均より低い数字を引き起こした可能性があります。これは、Wii uとスイッチの他のファーストパーティのタイトルで見られる傾向です。たとえば、_new Super Mario Bros. U_は、もともとWii Uでリリースされ、579百万の販売を移しました。スイッチポート、 New Super Mario Bros. U Deluxe_は、9年後のリリースにもかかわらず、すでにWii uバージョンを凌駕しています。あなたは私達のヒントとトリックのための私達の初心者ガイドを見て、またはすべての_mario Kart 8 Deluxe_ショートカットがある場所にまっすぐジャンプすることができます。
私たちのフルマリオカート8デラックス – 51.8万レビュー
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スーパーマリオブラザーズ – 580万
84%
e.
プラットフォーム Wii、ニンテンドーエンターテイメントシステム(NES)、ニンテンドー3DS、Wii U、ファミリーコンピュータディスクシステム、ファミリーコンピュータ
ジャンルプラットフォーム、冒険
開発者ニンテンドーEAD、ニンテンドー
出版社ニンテンドー
リリース 1985年9月13日
_SUPER MARIO BROS._は、NESでのホームゲームの初期の曜日にリリースされ、以来無数の他のシステムに移植されました。今ははるかに小さい市場にもかかわらず、ゲームは創立、NES上の4000万個のコピーを販売していました。残りの800万人の売上高は、Wii仮想コンソール、ゲームボーイカラー、ゲームボーイ前のリリースから来ました。ゲームの身体的およびデジタル販売の要因の480万人のみです。 _Super Mario Bros._をプレイした人数は、おそらくはるかに高いです。ゲームは2018年にニンテンドースイッチのオンラインで他の複数のNESタイトルと並んで発売され、ニンテンドーの最新のコンソールのプレイヤーが郷愁旅行に行くことができました。
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Playerunknownの戦場 – 7500万.
75%
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プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One、Google Stadia
ジャンルシューター、インディー
開発者 Pubg Corp.
発行者 Bluehole Studio、Microsoft Studio
リリース 2017年12月20日
playerUnknownのBattlegrounts、Battle Royaleジャンルを普及させたゲームは、2021年以降、7500万人以上の売り上げを積んできました。プレーヤーの数に関しては、_pubg_の数字は7500万人以上です。同じ販売発表では、Pubg Corp.は、ゲームには4億人以上のプレイヤーベースがあると述べた。これらのプレーヤーの約3億5000万人がモバイルデバイス上にあり、ここで_pubg_は無料ダウンロードとして利用可能です。
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Wiiスポーツ – 8290万
74%
e.
プラットフォーム Wii
ジャンルシミュレータ、スポーツ
開発者ニンテンドーEADグループNo. 2.
出版社ニンテンドー
リリース 2006年11月19日
_wii sports_はチートエントリの少しです。すべてのWiiコンソールにバンドルされ、プレイヤーがコピーを望んでいなくても、Wiiと同じくらい多くのユニットを「売り」ゲーム。もう一度ニンテンドーのPiggybackingのPiggybackingのPiggybackingの他の製品の販売を、_wii sports_は8200万台以上販売しています。 Wii自体は1000万人の売上高を達成しましたが、過去20万人かそこらはおそらくWii Miniに入金されています。それが起動したとき、Wii Miniはパックインゲームを含めなかったが、後で_mario Kart Wii_のコピーでリリースされました。
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グランド盗難自動V – 160百万
90%
4.75 / 5
m
プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X | S
ジャンルシューター、冒険
開発者 Rockstar North.
出版社 Rockstarゲーム、2つのインタラクティブ
リリース 2013年9月17日
2022年第1四半期の労働2の収益報告によると、_grand Theft Auto V_は世界中で1億6000万コピーを販売しており、史上最高のゲームの1つになりました。この数字は、コンソール世代間でゲームのすべての販売を考慮に入れる。そのような成功をもたらした主な理由(それが素晴らしいシングルプレイヤーモードがあるという事実以外)は、_grand theft auto online_のおかげでです。この共有ワールドのマルチプレイヤーコンポーネントは、最も豪華な生活をすることができるという目的でLos Santosの世界を通してプレーヤーを送ります。 _GTA Onlineの主要なコンポーネントは、あなたが現実世界のお金を使うことができるゲーム内購入システムです。あなたは(サメの現金の形式)を完全に購入することも、そしてここにキッカーであることがよくあります – あなたはデジタル通貨を完全に購入した場合よりも低価格でサメの現金でバンドルされた_gta v_の真新しいコピーを見つけることができます。その結果、プレイヤーはゲーム内の現金で割引を受けるために、プレイヤーが二重またはトリプルディップでさえも知られています。
私たちのフルグランドツェントオートV – 160万レビューを読む
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Minecraft – 238百万
78%
e10.
プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Windows Phone、Nintendoスイッチ、Amazon Fire TV
ジャンルシミュレータ、アドベンチャー、アーケード
開発者 Mojang Studios
出版社モジャン・スタジオ
リリース 2017年9月20日
_tetris_のように、次に到着します。_minecraft_販売は明らかではありません。確かに数が高いことだけです。コンソール、モバイル、およびPCの売上高の間、ゲームは2億人以上の人々に達しました。自由に再生するモバイルタイトルでは、_minecraft_は5億百万近くのプレイヤーベースを持っています。 2009年5月にデビューしたとき、Minecraftは無料で、プレイヤーは支払いなしにそれをダウンロードすることができました。しかし月のうちに、Minecraftは予約購入済みのゲームとして収益化されています。 Xboxの購読者は、購読で無料で_minecraft_をダウンロードできます。 _minecraft_はXboxゲームパスで最高のゲームの一つですので、それは価値があります。
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テトリス – 425百万+
69%
プラットフォーム PlayStation 3、Android、PlayStation Portable、iOS、BlackBerry OS、Windows Phone
ジャンルパズル、戦略
開発者 EA Mobile.
出版社 EA.
リリース 2006年9月12日
tetris_販売は動いている目標で、追跡するのが難しい。物理的なゲームは7000万部近くのコピー(ゲームボーイリリースで3500万人)を売却しました。しかし、_Tetris_Mobileゲームの有料ダウンロードを考えると、それはすぐに上に上がります。 2014年のインタビューで、Venturebeatは_tetris ‘モバイルアプリの425万人の有料ダウンロードを報告しました。 _tetris._の無料バージョンをプレイすることもできることを忘れないでください。下。あなたがそれを数える方法は、_tetris_は史上最高のベストセリンゲームです。
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