最後のファンタジー様式は、PC上のフレームレートをタンク付けするのを避けるために、パラダイスキャラクターブランドの見知らぬ人を見ています

パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーの起源はPC上のタンクフレームレートを見ています – そしてそれは髪に降りているようです。

PCゲーマーによって最初に報告されたように、すぐ下で見たTwitterユーザーは、パラダイスの見知らぬ人の数の実験をしています。特に、彼らは特定のキャラクターを持つシーンでドロップされたフレームを見たことがあり、彼らはそれが完全に彼らの髪や緑の毛皮のコートのように、それが完全に描かれていることを確認することができました。致命的な髪に対抗するために、プレイヤーは実際に下に見られるように、キャラクターの禿げています。

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他の場所では、Twitter上の別のユーザーがやや詳しくは、PC上で最終的なファンタジーの原点の文字モデルが非常に不十分なことを明らかにしました。要するに、ゲームのためのキャラクターとさえも、ゲームのための環境モデルとさえ、それらがどれほど不十分であるかが30MBを超えていくのかどうかのために、メモリで離れています。

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フォートナイト 1fps vs 10fps vs 30fps vs 60fps vs 120fps vs 144fps vs 165fps vs 240fps vs 360fps

これは基本的にPC上の債券に対するファイナルファンタジーの原産地のフレームレートを引き起こしているものです。ここで強調表示されている最初のもののようなユーザーは、実際にはゲームを修正してフレームレートを安定させ、エルフの豪華な髪を取り除きました。それは実際にはゲームのフレームレートを30fpsに後退させます。

パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーの起源はジャンプから絶対に野生のゲームのように見えました、そしてそれはSquare EnixとTeam Ninjaがゲームのメモリを食べたキャラクターモデルでロードを始めました。彼はいつもいたように、ジャックはカオスを殺すことに焦点を当てているかもしれませんが、彼はPC上のこれらのAbysmalフレームレートで仕事を行うつもりはありません。

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