_atlas_の背後にあるチームは、コミュニティメンバーに開発者に質問を提出するように依頼しました、そして、今後の開発の変化からすべてのすべてのQ&Aを公開しました。
_ATLAS_でも早期アクセスでは、宣言された最終リリースと現在アクセス可能なものとの間で変更することができるため、これらの開発者Q&Commountが問題があるのか、どのような問題、そして開発者がに傾いているのかに沿って従うことが重要です。作成。 Q&A自体では、開発計画と進捗状況についての1つの質があり、公式_ATLAS_ロードマップは答えでした。
その他の質問は、ゲームプレイがMODの使用とどのように異なる可能性があるか、および開発者がこれらの効果がある可能性がある場合には、より実用的でした。彼らは、コミュニティによって設計されたカスタム経験をいくつかの理由で見ています、そして、ここでの公式の回答は、彼らがコミュニティと効果の中でどのようなモッズを見ているのかを見ていると言います。 「モッズが普遍的に使用されている場合、それはアドレス指定される必要があるコアゲームに問題があることを意味します。その情報を使用してその問題を更新し、その問題を更新します。 “
その他の回答は、すべてのPowerStones、追加の船のカスタマイズ、島の追加、バランスを伴うためのPVEのボスの出会いのように、今後の機能開発を指摘しています。投げ込まれた1つの考えは、シーズンベースのアクセスシステムを含むより小さなレルムの追加です。
開発中の開発と早期アクセスを意味のある人がその開発を手伝っていますが、WIPES、Devkitの更新、拭き取り、Lore、および最新のQ&Aの間でいくつかのスキルを維持する可能性についてもっと詳しく説明しています。