Diablo 2 Patch 2.4(最終債) – ニュース

パッチ2.4のバランスの変更とディアブロ2での公式の梯子の発売についての詳細

Blizzardはパッチ2.4の起動のためのサーバーを準備しています。 UpdateがLive Serverでリリースされたときの詳細については、調整したままになりました。

注:パッチ2.4の起動のためのサーバーを準備しています。パッチ2.4が生きるときのためにここで公式のアップデートのために調整されています。

聖域の英雄、恐怖の主はあなたをDiablo IIに歓迎します:復活したパッチ2.4とはしご起動の更新。多数のゲームプレイ要素に影響を与える最新情報の世界を紹介するように、最初の競争のはしごシーズンで試験にあなたの戦いのスキルを置きます。 10年間で初めて、私たちはあなたの聖域へのあなたの次の旅行のための新しい戦略を促進するために重要なゲームプレイの変更を実施しています。変更の中には、各クラス、新しいRune単語、新鮮な立方体レシピ、傭兵の再結合などのさまざまなアップデートがあります。この新しくペンされた知識を使用するために、この新しくペンされた知識を使用するために、あなたの存在下で悪魔が降り注ぐでしょう。

あなたがQuest Eastを始める前に、あなたは一握りの準備をする必要があります。だから、私たちはあなたが燃えている地獄の力に対する戦いのためにあなた自身を準備するので、あなたが安心して聖域に戻るようにするためのガイドを組み立てました。

パッチノート

Diablo IIのためのパッチノートは以下のとおりです。復活、パッチ2.4。

### 目次

  1. はしごの詳細
  2. Infernal Race
  3. クラスのバランスの変化
  4. 項目ツールチップの変更
  5. Uber Diabloの変化
    傭兵
  6. ルーン語
  7. 新しい角の立方体レシピ
  8. 項目ボーナスの変更
  9. レベルの面積の変化
  10. 人生の更新の質
  11. バグ修正
  12. 改造更新

はしごの詳細

私たちはあなたにDiablo IIを招待することに興奮しています:4月28日、Pt。ラダーランチは、新鮮なラダー固有の文字から選択可能な一連のモードを通して、ゲームのオプションのランク付けされた競合システムを表します。各モードでは、プレイヤーがラダー固有のコンテンツにアクセスできるように、限られた時間枠内で体験が制限されている間に体験を競い合わせる独自のリーダーボードがあります。ラダーシーズンが終了すると、リーダーボードのランキングがリセットされ、キャラクターがラダーモードに移行し、プレーヤーに新しい梯子の季節がそれらを待っているように獲得された宝物の宝石を保存する機会を与えます。

Diablo IIのレガシーのように、Diablo II:復活された復活は、以下を含む4つの異なるラダーモードを備えています。

#### バージョン

|..

#### 説明

クラシックラダー |.. 4つの行為で遊んで遊ぶのはしごプレイの通常のバージョン。
ハードコアクラシックラダー |.. 4つの行為で遊んで遊ぶのはしごプレイのハードコア(1寿命のみ)バージョン。
拡張梯子 |..それが「破壊の主」拡大コンテンツを含むので、5つの行為を包含するラダープレイの通常のバージョン。
ハードコア拡張ラダー |.. 「破壊の主」の拡張コンテンツを含むので、5つの行為を網羅するラダープレイのハードコア(1寿命のみ)バージョン。

機能の詳細:

  • Diablo IIを選択:復活されたコンテンツはラダーモードのために排他的になります
    プレーヤーはシーズン開始と終了情報を取得するために/梯子および/ helpladderチャットコマンドを使用することができます
    ラダー情報はLeaderboard UIで利用可能になり、コンソールのために、プレイヤーは各ゲームにロードすると更新されます
    季節の終わりには、ラダーキャラクターは、あなたのキャラクターが装備されているか、在庫が装備されている梯子 – クルーシブのアイテムとともに、はしごのキャラクターに変換されます。
    シーズンが終了したら、季節の梯子の共有タブからアイテムを検索するために季節の始まりまで、通常のオンラインプレイをもたらす
    *たとえば、シーズン1が終了したら、シーズン3までのシーズン1の隠し止めのアイテムを検索し始めます。取得されなかった項目は永遠に失われます

はしご発射タイミング:

北米 |

5pm PDT で4月28日

ヨーロッパ |

2月29日の午前2月29日

アジア |..

午前9時4月29日

Infernal Race – はしごショーケース

Diablo IIの最初の梯子シーズンのお祝いで:復活された、私たちは北米、オーストラリア、韓国からのファンのお気に入りのコンテンツクリエイターの間の特別放送と競争をホストしています。ラダーリーダーボード! Infernal Raceは、4月28日4月28日4月28日/午前9時4月28日の梯子の季節の開始から始まる公式のDiabloとDiablo Korea Twitchチャンネルで放送されます。

英語競合他社 |

  • mrllamasc
    *メカルブ
  • Luckilluciano_6
    *狩野

英語キャスター |..

  • btneandertha1
    *マクロビオボイ

韓国の競合他社 |..

  • TBD.

韓国のキャスター |..

  • Sanghyeon Park
  • Seungwon Lee
    *ユニオジュング

クラスのバランスの変更点

私たちは、Diablo IIのあなたのお気に入りの英雄に新しいバランスの変更を共有することに興奮しています。私たち自身のファンとして、私たちはプレーする新しい方法を見つけるのと同じくらい熱心です。 Diablo IIのクラスへのバランスが変わる最後のパッチは、2010年3月23日にリリースされたパッチ1.13cであるため、これは信じられないほど特別です。今、12年後、私たちはキャラクターのビルドの多様性を拡大し、クラスのファンタジーと専門を維持するために新しい変更を加えています!これらの目標は非常に重要です。これらの目標を達成するために、ゲームの多くの側面を見直しました。

私たちはあなたが遊びたい建産で創造的になることを勧めたいが、私達は彼らの中心的な目的から「車輪を再発明」およびクラスを縫い合わないようにしたくない。パッチ2.4の様々なクラスの変更を下回ってください。

アマゾン

ジャベリンと槍のスキル

impale

このスキルは現在、無停電攻撃です
攻撃評価の変更は削除されました、今このスキルは常にターゲットに命中します
このスキルは現在、ターゲットを期間の割合で遅くします。
アニメーションスピードは30%増加しました

fend

*攻撃速度は100%増加しました(各攻撃の間のロールバックフレームの値を減らす)

_power strike

  • Lightning Furyスキルからシナジーを削除しました
    稲妻シナジーは+ 10%から+ 14%に増加しました
    攻撃されたストライクシナジーは+ 10%から+ 14%に増加しました
    *稲妻シェナジーは+ 10%から+ 14%に増加しました

_チャージングストライク

  • Lightning Furyスキルからシナジーを削除しました
    パワーストライクシナジーは+ 10%から+ 14%に増加しました
    稲妻シナジーは+ 10%から+ 14%に増加しました
    *稲妻シェナジーは+ 10%から+ 14%に増加しました

#### 落雷

  • Lightning Furyスキルからシナジーを削除しました
    パワーストライクシナジーは+ 8%から+ 11%に増加しました
    稲妻シナジーは+ 8%から+ 11%に増加しました
    *充電ストライクシナジーは+ 8%から+ 11%に増加しました

poison javelin

高レベルでのこのスキルの損傷倍率はわずかに調整されています
キャスティングの遅延は、キャスティング遅延を持つ他のスキルとそのクールダウンを共有しません。
*ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました

plague javelin

ペスト槍投げの毒の持続時間と損傷が調整されました。これは、レベル1で20%のダメージ(1秒当たり増加させ、最大レベルで23%のダメージを与えます。
毒ジャベリン相乗効果は+ 10%から+ 14%に増加しました
キャスティング遅延は4秒から1秒に減少しました
キャスティングの遅延は、キャスティング遅延を持つ他のスキルとそのクールダウンを共有しません。
*ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました

開発者のコメント: _weはAmazon Melereスキルを使用するためのより多くの利点を与えたかったので、私たちは「稲妻怒り」に対するスキルシナジーの信頼を解放しています。また、私たちは、「インフォール」や「FEND」など、より少ない中古近接スキルの力を向上させています。最後に、「Plague Javelin」は、「Poison Javelin」と比較してその使用をさらに多様化するために、キャスティング遅延、ダメージ相乗効果、および期間スケーリングの改善を受けています。

パッシブとマジックスキル

inner sight

*このスキルの半径は35%増加しました

slow missiles

ミサイルは33%の平らなベースに滞在する代わりにスケールを遅らせる
このスキルの半径は35%増加しました
*このスキルは今スキルレベルに基づいて敵ミサイルの損害を減らすでしょう

valkyrie

キャスティング遅延は6秒から0.6秒に減少しました
キャスティングの遅延は、キャスティング遅延を持つ他のスキルとそのクールダウンを共有しません。
*ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました

dodge

*アニメーションは中断されるようになり、他のアクションの実行からAmazonをロックしなくなります。

#### 避ける

*アニメーションは中断されるようになり、他のアクションの実行からAmazonをロックしなくなります。

開発者のコメント: _私たちは特定の受動的および魔法のスキルにいくつかの人生の変化を加えたいと思いました。私たちは「内向」と「スローミサイル」の半径を改善しました。また、アニメーションロックアウトの不利な点を「Dodge」と「避けた」スキルを使用して、プレイヤーがこれらのスキルに関するポイントを費やすことを望んでいるように軽減したいと考えていました。

弓とクロスボウのスキル

Freezing arrow

    • 0.5から+ 0.25に減少したレベルごとのマナコスト

magic arrow

*基本レベルおよびレベルごとに魔法の損傷に変換された物理的損害の量を増やした

_マルチプルショット

*ガイド付き矢印からのシナジーを追加しました:+ 12%レベルあたり12%の物理的ダメージ

_ guided arrow_

レベルごとの損傷ボーナスは+ 5%から+ 7%に増加しました
マルチショットからの相乗効果を追加:+ 12%レベルあたり12%

strafe

このスキルから25%の武器のダメージを削減しました
今度は+ 30%のベースラインとレベルごとに+ 9%の攻撃評価を増やします。
マルチショットからのシナジーを追加しました:+ 5%レベルあたりの物理的損傷
ガイド付き矢印からのSynergyを追加しました:+ 10%レベルあたりの物理的ダメージ

fire arrow

*マナコストはレベルあたり増加しなくなりました

_ exploding arrow_

より高いスキルレベルでは、ダメージスケーリングは約50%増加しました
火災矢印Synergyは+ 12%から+ 14%に増加しました
* + 0.5から+ 0.25に減少したレベルごとのマナコスト

IMMOLATION ARROW

  • 1秒間の平均消火損傷は約100%増加しました
    *クールダウンは40%減少しました
    • 0.5から+ 0.25に減少したレベルごとのマナコスト
      キャスティングの遅延は、キャスティング遅延を持つ他のスキルとそのクールダウンを共有しません。
      ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました

開発者のコメント: _fire Bow Skillsは、より高いレベルで損傷のスケーリングの改善を受けています。また、基本的な矢印のスキルがより一般的な使用法を与えるためにマナコストが削減されました。 「Strafe」はもはや武器の損傷を減らし、それが他の身体的な弓のスキルに対して独特の利点を持つことができるように攻撃の評価を提供するでしょう。最後に、身体的な弓のスキルが風邪や火の弓のスキルのような相乗効果を持っていないことが奇妙に感じました。身体的な弓のスキルにいくつかの相乗効果を与えることが彼らが実行可能なままであるのを助けることを願っています。

暗殺者

格闘技

_firs_firs

*攻撃評価ボーナスは+ 15%から+ 25%のベースラインに増加し、レベルごとに+ 7%から+ 10%に増加しました。

claws of thunder

*攻撃評価ボーナスは+ 15%から+ 25%のベースラインに増加し、レベルごとに+ 7%から+ 10%に増加しました。

blades of Ice

*攻撃評価ボーナスは+ 15%から+ 25%のベースラインに増加し、レベルごとに+ 7%から+ 10%に増加しました。

_tiger strike

*攻撃評価ボーナスは+ 15%から+ 25%のベースラインに増加し、レベルごとに+ 7%から+ 10%に増加しました。

cobra strike

*攻撃評価ボーナスは+ 15%から+ 25%のベースラインに増加し、レベルごとに+ 7%から+ 10%に増加しました。

_phoenix strike

*攻撃評価ボーナスは+ 15%から+ 25%のベースラインに増加し、レベルごとに+ 7%から+ 10%に増加しました。

dragon Talon

キャストのときは各武道料金の1つだけを消費します
アサシンに武道料金がある場合に限り、常にターゲットに当たる

#### ドラゴンクロー

キャストのときは各武道料金の1つだけを消費します
アサシンに武道料金がある場合に限り、常にターゲットに当たる
*レベルあたりのダメージボーナスは5%から15%に増加しました

dragon tail

キャストのときは各武道料金の1つだけを消費します
アサシンに武道料金がある場合に限り、常にターゲットに当たる
*レベルあたりのダメージボーナスは10%から20%に増加しました

dragon flight

キャストのときは各武道料金の1つだけを消費します
これで、アサシンに武道料が請求されている場合にのみターゲットにヒットします。
キャスティングディレイが削除されました
レベルあたりのダメージボーナスは25%から35%に増加しました

開発者のコメント: _Martial Artsのスキルは、終了した動き(攻撃スキルを含む)が一度に3回の代わりに各料金の1を消費しているだけで著しい変化を受けています。このような気がします。これに加えて、私たちは最後にGAINGの滑らかさを補完するためのチャージアップスキルの攻撃評価を増やしています。

影の分野

fade

*ツールチップは物理的なダメージレジストの減少を示すように更新されました

venom

*レベルごとのバフ期間のスケーリングは4秒から12秒(スピードとフェードのバージョンにマッチング)

Shadow Warrior

キャスティング遅延は6秒から0.6秒に減少しました
キャスティングの遅延は、キャスティング遅延を持つ他のスキルとそのクールダウンを共有しません。
*ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました

shadow master

キャスティング遅延は6秒から0.6秒に減少しました
キャスティングの遅延は、キャスティング遅延を持つ他のスキルとそのクールダウンを共有しません。
*ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました

開発者のコメント: _weは、シャドウの分野が一般的に広く使用され効果的であると感じましたが、私たちはいくつかの人生の変化を追加したいと思いました。

トラップ

shock web

  • Death Sentryスキルからの相乗効果を取り除きました
    充電ボルトターミナルシナジーは+ 11%から+ 17%に増加しました
    稲妻のシナジーは+ 11%から+ 17%に増加しました
    キャスティングの遅延は、キャスティング遅延を持つ他のスキルとそのクールダウンを共有しません。
    ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました

チャージされたボルトsentry

  • Death Sentryスキルからの相乗効果を取り除きました
    火災爆発シナジーは+ 6%から+ 9%に増加しました
    雷の歩哨の相乗効果は+ 6%から+ 9%に増加しました

照明Sentry

  • Death Sentryスキルからの相乗効果を取り除きました
    ショックウェブの相乗効果は+ 12%から+ 18%に増加しました
    充電ボルトターミナルシナジーは+ 12%から+ 18%に増加しました

fire blast

  • Death Sentryスキルからの相乗効果を取り除きました
    ショックWebシナジーは+ 9%から+ 11%に増加しました
    充電ボルトターミーシナジーは+ 9%から+ 11%に増加しました
    火災の相乗効果は+ 9%から+ 11%に増加しました
    稲妻のシナジーは+ 9%から+ 11%に増加しました
  • Inferno Sentry Synergyが+ 9%から+ 11%に増加した

_ wiake of fire_

*火災の相乗効果は+ 8%から+ 10%に増加しました
* Inferno Synergyの目覚めは+ 8%から+ 10%に増加しました

wake of inferno

死の歩哨からの相乗効果を取り除きました
火災ブラストシナジーは+ 10%から+ 18%に増加しました
*火災の相乗効果が+ 7%から+ 18%に増加しました
* Inferno Tooltipを起こすためのヤードの計算を追加

blade sentinel

鋳造遅延は2秒から1秒に減少しました
キャスティングの遅延は、キャスティング遅延を持つ他のスキルとそのクールダウンを共有しません。
ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました
ミサイルスピードは20%増加しました
武器被害は37%から75%に増加しました
ブレードフューリーシナジー追加:+ 10%レベルあたりの損傷
*ブレードシールド相乗効果が追加されました:+ 10%レベルあたりのダメージ

blade fury

ブレードSentinel Synergyが追加されました:+ 10%レベルあたりの損傷
ブレードシールド相乗効果が追加されました:+ 10%レベルあたりのダメージ
*攻撃評価はレベルあたり10%増加しました

blade shield

期間ベースライン値は20秒から120秒(スピードとフェードのバーストに一致する)から増加しました。
レベルごとの期間スケーリングは5秒から12秒(スピードとフェードのバージョンに一致)
武器被害は25%から75%に増加しました
ブレードSentinel Synergyが追加されました:+ 10%レベルあたりの損傷
ブレードフューリーシナジー追加:+ 10%レベルあたりの損傷
ツールチップがRADIUSを表示するように更新されました

開発者のコメント: _ with Trapスキル、より効果的であるか、またはシナジー分布が改善されている可能性がある複数の低調なスキルがあります。稲妻と火災の罠のために、私たちは他の場所でより多くのビルド可能性を与えるために「死刑師」に相乗的な依存を解放しています。また、火災トラップは、より高い困難でそれらをより効果的にするためにダメージシナジーの改善を受けています。最後に、ブレードスキルはこれらのスキルの周りのビルドを捧げるためにそれらをより実行可能にするために複数の改善を受けています。

野蛮人

反証

#### 全般的

*ツールチップがRADIUSを表示するように更新されました

#### 遠吠え

*ツールチップがRADIUSを表示するように更新されました

batter cry

*ツールチップがRADIUSを表示するように更新されました

war cry

ダメージは約30%増加しました
ツールチップがRADIUSを表示するように更新されました
*戦争泣くのマナコストは1の代わりに1レベルあたり0.75だけ増加しました

shout

期間ベースラインは20秒から30秒(マッチングバトル注文)に増加しました
ツールチップがRADIUSを表示するように更新されました

batter orders

*ツールチップがRADIUSを表示するように更新されました

batter command

期間ベースラインは5秒から30秒(一致する戦闘指示)に増加しました
ツールチップがRADIUSを表示するように更新されました

grimward

半径ベースライン値が増加しました
今度はまた近くの敵に及ぶダメージを遅らせます。
*ポーションシナジーを追加しました:+ 5%レベルあたりの損傷

開発者コメント: _weは、隠されたスキル力学に関する明確化のために反対値をより多くのツールチップの説明を追加しています。 「Shout」および「Battle Command」の期間は、上質な目的のために互いに一致するように更新されました。 「戦争泣き」のために、より効果的で困難で使用することをより効果的かつやり直したいと思います。最後に、 “Grim Ward”では、私たちは新しい機能と相乗効果を追加して、スキルを使用する理由をより多く与えています。

戦闘マスタリー

sword mastery

ブレードマスターの改装されました
刀に加えて、今すぐに損傷者に影響を与えます
*ベース攻撃評価ボーナスを40%(28%から)

axe mastery

*ベース攻撃評価ボーナスを40%(28%から)

mace mastery

*ベース攻撃評価ボーナスを40%(28%から)

polearm mastery

*ベース攻撃評価ボーナスを40%(28%から)

spear mastery

*ベース攻撃評価ボーナスを40%(28%から)

throwing mastery

ベース攻撃評価ボーナスを44%(30%から)
レベル20のレベル20の数量あたり数量を消費しないチャンスを追加しました
武器を投げて批判的なストライキが入量を補充しました
* Pierceにチャンスを追加しました

開発者のコメント: _barbariansは武器の量を早く投げるのを使い果たしました。消費されない可能性と補充する機会を追加すると、頻繁に町に戻る必要なしに投げ野蛮人が実行可能になることができます。

戦闘スキル

whirlwind

旋風で敵をターゲットにしているとき、野蛮人は敵の初期位置に移動します – それは動くにつれて追跡されません
隣接する敵をターゲットにしても旋風は実行されます(基本攻撃を実行するために使用されます)

Leap

ベースライン最小距離が増加しました
跳躍の速度は75%増加しました
* Leapは今最小のジャンプ高さと期間を持っています
*ツールチップはノックバック半径を表示するように更新されました

leap attack

跳躍の速度は75%増加しました
* Leap Attackは最小ジャンプ高さと期間を持っています
損傷ベースラインは100%から200%に増加しました
攻撃評価ベースラインは50%から100%に増加しました
レベルごとの攻撃評価は15%から20%に増加しました
野蛮人は、飛躍攻撃から着陸すると4.6ヤードの範囲内の周囲の敵に追加の身体的損害を与える。レベルごとの損傷スケール – PTR実装と比較したスケーリングの増加
* Leap Synergyのボーナスは攻撃に加えてAOEダメージに適用されます
* 9から10までの跳躍攻撃のマナコストの増加
隣接する敵をターゲットにしてもリープ攻撃が行われます(基本攻撃を実行するために使用されます)

開発者のコメント: _Leap Attackは多くの変更を受けています。動き速度の向上、滑らかな軌道の向上、改善されたコントロール、および攻撃評価と損害の増大。おそらく最大の変化は、LEAP攻撃が現在着陸時に周囲の敵に損害を与えると扱っているということです。これは野蛮人にレベル18と同じくらい強い多目的スキルを与えます。 AOEダメージは地獄の難しさに影響を与えることはありませんが、Leap Attackの主な攻撃とモビリティは貴重なままです。

berserk

  • Shout Synergyは戦闘命令に置き換えられました

_ダブルスロー

  • 16%のベースラインで損傷ボーナスを追加し、レベルごとに8%のダメージ増加

frenzy

  • Stamina Synergyが追加されました:+ 0.4秒あたりレベル

開発者のコメント: _ _ for “Berserk”、既存の「Shout」シナジーは「戦闘命令」に変化しています。シナジービルディング可能性「ダブルスロー」には、ベースラインダメージが増加し、純粋に損傷のために相乗効果に依存しないようになります。 「Frenzy」は、使用されている「スタミナの増加」スキルから新しい相乗効果を受けて、スキルポイントを投資し、新しいビルドダイバーシティを追加します。

ドルイド

要素スキル

firestorm

キャスティングの遅延は、キャスティング遅延を持つ他のスキルとそのクールダウンを共有しません。
ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました

_moltenボールダー

ミサイルスピードは100%増加しました。ミサイル範囲は50%減少した(全体的な移動長は同じままです)
鋳造遅延は2秒から1秒に減少しました
キャスティングの遅延は、キャスティング遅延を持つ他のスキルとそのクールダウンを共有しません。
ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました
*火山の相乗効果は10%から12%に増加しました

fissure

キャスティングの遅延は、キャスティング遅延を持つ他のスキルとそのクールダウンを共有しません。
ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました

volcano

溶融ボルダーシナジーは12%から16%に増加しました
ツールチップは現在ボルカノの期間を表示するように更新されました
キャスティングの遅延は、キャスティング遅延を持つ他のスキルとそのクールダウンを共有しません。
ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました

armageddon

このスキルのためにキャスティング遅延が削除されました
物理的な損傷は大幅に増加しました
ツールチップは身体損傷を表示するように更新されました
火山の相乗効果は、火災の損傷の代わりに物理的な損傷を増やすために変わり、14%から18%に増加しました
ハリケーンスキルの要件を削除しました
ミサイルダメージ半径を33%増加させた(3から4まで)
*ミサイル落下率を約30%増加させた(毎秒~4から~4まで)

arctic blast

ハリケーンからの相乗効果を取り除きました
ベースダメージとレベルスケーリングは100%増加しました(過去の誤った損傷計算を補正するために)。
*コントロールは現在無料のフォームにキャストされ、一度に1つのターゲットにロックされなくなるように更新されます。

cyclone armor

  • WASWOLFまたはWASBEARフォームにいる間にキャストできます

twister

*ダメージスケーリングは50%増加しました
* Arctic Blast Synergyが追加されました:+ 20%レベルのレベル

#### ハリケーン

*キャスティングディレイが削除されました
* WASWOLFまたはWASBEARフォームにいる間にキャストできます

開発者のコメント: _鋳造遅延の変化、DRUID Fireスキルは一般的に広く使用される予定です。さらに、火災技能の身体的な損傷スケーリングを高めて、信頼できる代替損害源となる。 「北極の爆発」が一般的に電力を欠いているので、私たちは損傷のスケーリングを増やし、シナジー要件を減らし、スキルポイントを解放し、より滑らかなフリーフォームのターゲティングを可能にするための一般的なプレイヤーコントロールの改善です。さらに、より多くのビルド可能性を追加するために、「Twister」の改良により「北極爆発」の変更を補完したいと考えていました。最後に、ShapeShiftフォームは、これらのアクティブなバフを継続的に維持するためにフォームを変更しなければならないという現在の面積を回避するために、各要素バフスキルをキャストすることを可能にしています。

シェイプシフトスキル

#### 人狼

  • WASWOLFは、最初にPTRで導入された新しい攻撃速度計算のみを使用しています。
    • 75%から+ 150%の+狼攻撃速度の上限
      *ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました

rabies

攻撃評価ボーナスはレベルごとに+ 7%から+ 10%に増加しました
毒のクリーパーの相乗効果は18%から20%に増加しました

fury

攻撃評価ボーナスはレベルごとに+ 7%から+ 10%に増加しました
攻撃速度は40%増加しました(各攻撃の間のロールバックフレームの値を減らす)

_ wereBear_

  • WASBEARは現在PTRでもともと紹介された新しい攻撃速度計算のみを使用しています。
    上げられたWASBEAR攻撃速度キャップ+ 75%から+ 150%まで
    レベルあたりのダメージボーナスは8%から15%に増加しました
    基本防衛値は25%から40%に増加しました
    レベルあたりの防御ボーナスは6%から10%に増加しました
    攻撃やスキルの実行中に中断することはできません
    ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました

maul

今すぐ+ 3%の攻撃速度
レベルあたりのダメージボーナスは20%から30%に増加しました
攻撃評価ボーナスは+ 20%から+ 40%のベースラインに増加し、レベルあたり+ 10%から+ 15%
ツールチップのSTUN値は10秒で適切にキャップします。これは、コアゲームのSTUN Duration Capに続く

shock wave

  • Maul Synergyは5%から10%に増加しました

fire claws

ダメージは75%増加しました
* FISSUREからの相乗効果を取り除きました
火山からの相乗効果を取り除きました

開発者コメント: _weは、Shapeshiffing Druidsを前方に持ち込む最善の方法で議論しました。どちらの形式も、より多くの武器を効果的に使用し、IASギアを適切にインセント化できるようにする新しい攻撃速度計算を使用しています。改善された怒りで、狼男はそれが以前よりも速い攻撃速度に達することができます。 WASBEARの場合 – 強力で止められない、殺害機のファンタジーを届けたい。無停止攻撃やスキルを紹介し、ダメージと防衛を増やしました。これは過去に洗練された道が変わる間に変わる間、私たちはそれが意図されたファンタジーに沿ってより多くのような気がします。彼らの迅速な洗練を築くプレーヤーのために、私たちはMaulに攻撃スピードボーナスを追加しましたが、それが今より速いフォームであるので、私たちは新しい狼の変化が同じスタイルのプレイスタイルを提供することを願っています。

召喚スキル

#### 全般的

  • DRUIDSは霊をオオカミ、悲惨なオオカミ、そして同時に召喚されるようにすることができます。

ak sage

  • MIN LifeとMax Life値は、ツールチップに対して常に同じであるように平均されます。
    通常の難易度での物理的損傷レジストは0%から25%に増加しました
    悪夢の難易度では100%から25%に減少した
    *地獄の難易度の物理的損傷レジストは0%から25%に増加しました

_ wolverine_のハート

  • MIN LifeとMax Life値は、ツールチップに対して常に同じであるように平均されます。
    通常の難易度での物理的損傷レジストは0%から25%に増加しました
    悪夢の難易度では100%から25%に減少した
    *地獄の難易度の物理的損傷レジストは0%から25%に増加しました

SPIRIT of barbs

  • MIN LifeとMax Life値は、ツールチップに対して常に同じであるように平均されます。
  • auraは、ヒット時にダメージの割合を返しません。今やオーラは、オーラ効率のターゲットが攻撃されたときに定額の損傷を与えます。
    通常の難易度での物理的損傷レジストは0%から25%に増加しました
    悪夢の難易度では100%から25%に減少した
    *地獄の難易度の物理的損傷レジストは0%から25%に増加しました

#### カラス

レベルごとの攻撃評価ボーナスは15%から30%に増加しました(これでツールチップに表示される)
* Ravensがより頻繁に攻撃するようにAIを修正しました
ダメージレベルのスケーリングは大幅に増加しました
* Sumpon Spirit Wolf Synergyが追加されました:+ 12%レベルのダメージ
* Summon Dire Wolf Synergyが追加されました:+ 12%レベルあたりのダメージ
*召喚グリズリーシナジーを追加しました:+ 12%レベルのダメージ

震り精神wolf

  • MIN LifeとMax Life値は、ツールチップに対して常に同じであるように平均されます。
    攻撃は今冷たいダメージを与え、持続時間をかけて冷やしている(悲惨なオオカミと比較して代替ダメージタイプとして行動することを可能にします)。
    ダメージレベルスケーリングは10%増加しました
    ベースライフは約80%増加しました
    人生は今レベルあたり10%増加しました
    *各シナジーボーナス値を表示するためにツールチップを更新しました

サンモンDire Wolf

  • MIN LifeとMax Life値は、ツールチップに対して常に同じであるように平均されます。
    ダメージレベルスケーリングは30%増加しました
    ベースライフは約90%増加しました
    ライフシナジーは25%から15%に減少しました(これは、拠点の寿命が増加し、スピリットオオカミとグリズリーがレベルあたりの寿命を得るため)
    各シナジーボーナス値を表示するためにツールチップを更新しました

サンモンgrizzly

  • MIN LifeとMax Life値は、ツールチップに対して常に同じであるように平均されます。
    ベースライフは~15%増加しました
    人生は今レベルあたり10%増加しました
    *各シナジーボーナス値を表示するためにツールチップを更新しました

poison creeper

  • MIN LifeとMax Life値は、ツールチップに対して常に同じであるように平均されます。
    毒の損傷レベルのスケーリングが大幅に増加しました
    ライフスケーリングは100%増加しました
    *狂犬病シナジーが追加されました。

carrion vine

  • MIN LifeとMax Life値は、ツールチップに対して常に同じであるように平均されます。
    *ライフリカバリは、3%-12%の範囲の減少計算を使用するのではなく、レベルごとの+ 1%の治癒に再加工されました。

_スロールクリーパー

  • MIN LifeとMax Life値は、ツールチップに対して常に同じであるように平均されます。
  • MANA回復は、1%-8%の範囲の減少計算を使用する代わりに、+ 1%のマナを持つ+ 3%MANAベースラインに再加工されました。

Developer Comments: _The restriction of the Druid being allowed only one type of summonable at a time has restricted the viability of this build and has hampered the fantasy of a Druid Summoner from living up to its full potential.私たちは、一度に彼の同盟国全体を召喚することができると感じています。一般に、すべての召喚状には隠されたランダム化された健康値がなくなり、ツールチップがより正確で、召喚状に召喚状になります。 Ravensは、それらがドルーイを使用するための呪文のようなスキルとして機能するのを助けるために大きな変化をもたらしていますが、これには損傷の損傷バフと新しい相乗効果が含まれています。オオカミは、損害対照召喚状況として、より多くのアイデンティティを提供するために改善を遂げています。精神召喚状は、それらをより一貫して生き残るために、各困難にわたって物理的な損傷レジスト変化を受けています。 「大とげの精神」は、それをより信頼性の高い損害源にするためにとげに変化を受けています。最後に、各クリーパー召喚状況は、スキルポイントを投資するためのより多くの理由を与え、それらがより高いレベルでより良い実行をするために改善を受けています。

壊れた

召喚スキル

raise骨格Mage

レベルあたりのHPパーセンテージは7%から10%に増加しました
毒の総被害スケーリングは約750%増加しました。毒の期間はスケールではなく4秒続く
冷たいダメージスケーリングは約50%増加しました
稲妻損傷スケーリングは約5%増加しました
*ツールチップはレベルごとのライフスケーリングを正しく表示します。

blood Golem

攻撃ダメージは約20%増加しました
レベルごとに適用されるマナコストの20%削減
今度はレベルごとの最大生活を獲得しています
レベルあたりのダメージスケーリングが増加しました

IRON GOLEM

  • Thornsは、ヒット時にダメージの割合を返しません。今や、オーラ効果のターゲットが攻撃されたときに、とげが一定の量の損傷を与えるでしょう

fire golem

レベルごとに適用されるマナコストの20%削減
聖火の損傷は平均50%増加しました
火災攻撃の被害は平均30%増加しました
火のゴーレムの聖火損傷の最大値が真の値の半分として表示される原因となったバグを修正しました

開発者のコメント: _weは、Necromancerの迷惑な召喚を改善するための良い機会を得ました。骨格策は、それらの基本的な損傷値がより一貫性のあるように、大きな損傷スケーリングの改善を受けました。これは、冷たい損傷がより効果的であることを意味しますが、そのチル効用のために火災の損傷よりもわずかに弱いことを意味し、毒の損傷は固定期間ではるかに信頼性が高く、損傷のスケーリングをもっと信頼できます。 「Blood Golem」と「Fire Golem」は、他のゴーレムとより競争力を高めるためにダメージの改善を受けています。 「アイアンゴーレム」の場合、私たちは有効性の原因を改善するためにより信頼性の高いダメージを与えるために「とげ」オーラを変えています(詳細については以下のパラディンの変化を参照)。

毒と骨のスキル

bone armor

*レベルごとに吸収された損傷は10から15に増加しました

bone spear

歯の相乗効果は7%から8%に増加しました
骨壁相手は7%から8%に増加しました
骨槍相乗効果は7%から8%に増加しました
骨刑務所相乗効果は7%から8%に増加しました

bone spirit

歯の相乗効果は6%から8%に増加しました
骨壁相手は6%から8%に増加しました
骨槍の相乗効果は6%から8%に増加しました
骨刑務所相乗効果は6%から8%に増加しました

開発者のコメント: _boneスキルは一般的によく実行されていますが、私たちは後期ゲームでより良いスケールを改善し、彼らの重スキルポイント投資をより価値のあるものにする機会を見ました。さらに、「骨鎧」は、シナジーを頼るのではなく、スキル自体のポイントを費やすことをより困難にするためのスケーリングをより良いダメージを受けています。

呪い

_ weaken_

*ダメージの削減は、わずか33%から33%、レベルあたり33%、+ 1%までのレベルに基づいてスケール

decrepify

*ツールチップがステータスの変更を表示するように更新されました

開発者のコメント: _ _スキルの「弱い」スキルのために、スキル上の追加のポイントを費やし、それをより強力なアイデンティティを与えるためのより多くの理由を与えるために新しいダメージ削減スケーリングを追加しました。

パラディン

防御オーラの

resist fire

*ツールチップはマックスレジストボーナスを表示します

resist cold

*ツールチップはマックスレジストボーナスを表示します

resist lightning

*ツールチップはマックスレジストボーナスを表示します

開発者コメント: _weは、特定の防御的なaurasのための隠された機能を説明するためにツールチップに詳細情報を追加しました。

不快なオーラ

blessed aim

*ツールチップはパッシブ攻撃評価ボーナスを表示します

_ holy fire_

キャスターまでの距離に基づく損傷スケール。オーラは近接範囲で二重ダメージを与え、最大範囲の通常のダメージに直線的な損傷を与える
ツールチップ:最大面積のダメージ値に最大近接損傷ボーナスが組み込まれています
* Fire Synergyが18から21%に増加した
ダメージレベルスケーリングは70%に増加しました
救済シナジーは6%から10%に増加しました

_ holy freeze_

キャスターまでの距離に基づく損傷スケール。オーラは近接範囲で二重ダメージを与え、最大範囲の通常のダメージに直線的な損傷を与える
ツールチップ:最大面積のダメージ値に最大近接損傷ボーナスが組み込まれています

_ holy shock_

キャスターまでの距離に基づく損傷スケール。オーラは近接範囲で二重ダメージを与え、最大範囲の通常のダメージに直線的な損傷を与える
ツールチップ:最大面積のダメージ値に最大近接損傷ボーナスが組み込まれています

sanctuary

キャスターまでの距離に基づく損傷スケール。オーラは近接範囲で二重ダメージを与え、最大範囲の通常のダメージに直線的な損傷を与える
ツールチップ:最大面積のダメージ値に最大近接損傷ボーナスが組み込まれています

thorns

*ヒットしたときに敵に連れて行かれた被害の割合を返すことに加えて、攻撃されたときに攻撃されたときにフラットな損傷を与えました。

開発者のコメント: _さんは、Paladinがモンスターのグループを取り扱うことができるため、AOE(効果の分野)の損傷の潜在的な潜在的な損傷を追加したかった。キャスターまでの距離に基づく損傷を増やすことで、各AOEダメージオーラは依然として画面上でVisual VFXの同じケイデンスを維持しながら有効性が高まります。また、「聖なる火」は、他の要素と比較して一般的な火災損傷力と一致するように、より高いスキルレベルでよりよく拡大するべきであることを見ました。 「とげ」のために、私たちはダメージを与えるために打撃を与えるためにゲームプレイを改善したいので、私たちは攻撃の試みに基づいてスキルが攻撃の試みに基づいてフラットダメージを与えています。これにより、Thornsが予測不可能でリスクされた結果ではなく、より一貫した戦闘性能を得ることができます。

戦闘スキル

#### 犠牲

*自己へのダメージはレベルごとに減少し、8%から8%-1%まで

#### 変換

*最大変換チャンスは50%から90%に増加しました

smite

*ツールチップはスキルが常にヒットすることを示しています

_ holy bolt_

はアンデッドに加えて悪魔を損傷しています
* Synergy Blessed Hammerを削除しました
ダメージは50%増加しました
今すぐターゲット(フレンドリーと敵対的)
祈りの相乗効果は15%から20%に増加しました

fist of the heavens

はアンデッドに加えて悪魔を損傷しています
キャスティング遅延は1秒から0.4秒に減少しました
キャスティングの遅延は、キャスティング遅延を持つ他のスキルとそのクールダウンを共有しません。
ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました
聖ボルトは今ピアスターゲットを投げかけています
マナの外に出て攻撃することはもうありません
*自動獲得敵を獲得するためのターゲティング機能の向上

開発者コメント: _weは、より多くのより実行可能なビルドオプションを与えるために、より少ない使用の戦闘スキルを改善したいと考えていました。 「聖ボルト」は、戦闘ユースケースを増やすために突き刺し、他の場所を使うためのスキルポイントを使う可能性が低いスキルポイントシナジー投資が少ないでしょう。 「天の拳」はまた、同じ「聖ボルト」のピアスの変化を得ることであり、今度はより効果的なレベル30のスキルをより効果的にするのを助けるために遅延遅延や改善されたコントロールが少なくなります。アンデッドに加えて天体の聖ボルトと拳の両方が悪魔に損害を与えることで、より多くの状況で使用するための実行可能なビルドとして開くことを望みます。

巫女

冷たいスキル

ffrost nova

*ダメージレベルスケーリングは約25%増加しました

#### 猛吹雪

キャスティングの遅延は、キャスティング遅延を持つ他のスキルとそのクールダウンを共有しません。
ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました

frozen orb

キャスティングの遅延は、キャスティング遅延を持つ他のスキルとそのクールダウンを共有しません。
ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました

frozen armor

*基準期間は120秒から144秒に増加しました

shiver armor

ダメージレベルスケーリングは約25%増加しました
基準期間は120秒から144秒に増加しました

chilling armor

ダメージレベルスケーリングは約200%増加しました
レベルごとのデュレーションボーナスは6秒から12秒に増加しました
レベル16+のレベル16+のためのレベルごとのチルレングスボーナス(Shiver Armorと一致)
防衛ベースラインは45%から60%に増加しました
レベルあたりの防御ボーナスは5%から7%に増加しました
フリーズアーマーダメージシナジーは7%から9%に増加しました
*冷たい装甲ダメージシナジーは7%から9%に増加しました

開発者のコメント: _冷戦のスキルは、それぞれが特徴的な利点を確実にすることでそれらをさらに多様化したいと思います。これらの変更の後、「冷たい装甲」は、依然として範囲の攻撃を引き起こすだけで、最大限の防衛ボーナスとダメージポテンシャルを持ちます。また、「フロストノバ」は、後のゲームに欠けていたところより多くの権力を与えるためにダメージスケーリングの改善を受けています。

Lightning Skills

nova

*静的フィールド相乗効果が追加されました:+ 5%レベルあたりの雷被害
* NOVAマナコストが削減されました。最初のマナコストは15から13です

thunder storm

静的フィールド相乗効果が追加されました。
期間ベースラインは32秒から144秒に増加しました
レベルごとのデュレーションボーナスは8秒から24秒に増加しました
ツールチップがRADIUSを表示するように更新されました

energy shield

*ツールチップは、消費されたマナに関する詳細情報を表示し、テレキネシスシナジー

火災スキル

inferno

ベースダメージとレベルスケーリングは約75%増加しました(過去の誤った損傷計算を補正するために)。
暖かさの相乗効果は13%から16%に増加しました
コントロールは現在無料のフォームにキャストされ、一度に1つのターゲットにロックされなくなるように更新されます。
マナコストベースラインは毎秒7マナから毎秒4マナに減少しました
*レンジベースラインは75%増加しました

blaze

ダメージスケーリングは約60%増加しました
暖かさの相乗効果は4%から6%に増加しました
火の壁からの相乗効果を取り除きました
今度はラン/ウォークスピードも2%増加します
*ツールチップはブレイズ期間も表示されます

fire wall

キャスティングの遅延は、キャスティング遅延を持つ他のスキルとそのクールダウンを共有しません。
ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました

meter

キャスティングの遅延は、キャスティング遅延を持つ他のスキルとそのクールダウンを共有しません。
ツールチップは今やキャスティング遅延を表示するように更新されました

hydra

ボタンを押したときにコントローラ上で複数のハイドラを生成できるようになりました
キャスティングディレイが削除されました
* HYDARAグループの最大数6への数

開発者のコメント: _さんは、使用されている消防署を改善し、それらを使用する理由により多くの理由を与えたかった。 Infernoは、北極の爆発のような自由な形の鋳造、そしてより良いダメージスケーリングを備えた選手管理の改善を受けています。 Blazeはしばしば無視されたスキルですので、私たちは相乗効果の要件を解放し、損傷の増加をもっと効果的で力を与え、追加のユーティリティのための新しい実行/歩行スピードバフを提供したいと考えていました。最後に、Hydraでは、戦闘状況でのスキルに使いやすくするために、召喚ヒドラ州のゲームプレイを改善したいと思いました。鋳造遅延の除去とMax Hydraの新しい制限は、変更前から達成可能な最大Hydraカウントと一致しますが、今ではプレイヤーはその金額を召喚するのにはるかに簡単な時間があります。

商品ツールチップの変更点

古いツールチップ

|..

新しいツールチップ

ピアス攻撃

|..

  • x%ピアス攻撃

数量:[現在のスタック]

|..

数量:[合計]の[現在のスタック]

2.4 Is Finally Here!! Let's play Some DIablo II Resurrected! (Mana Burn Fixed?)
開いた傷のX%の可能性

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  • X%オープンキズの可能性

X%ダメージが採取されました

|..

  • X%ダメージが採取されました

x%吹き込みの可能性

|..

  • x%破砕の可能性

火災X%

|..

火の吸収+ x%

コールド吸収×%

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冷たい吸収+ x%

稲妻X%

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稲妻+ x%

魔法を吸収するx%

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魔法吸収+ x%

x%致命的なストライキ

|..

  • x%致命的な攻撃

ヒットはモンスターを逃がす

|..

モンスターが+ x%逃げる

開発者コメント: _ Piercing Attack Tooltipはツールチップにピアスチャンス値を表示します。投げる武器、弾薬、およびTOME項目のツールチップの数量価値は、常にプレーヤーにとってより明確になる合計金額を表示するようになります。また、既存のItem Modifier Tooltipsに整合性の向上が行われているため、自分でスタックできるようにすることができます。

uber diabloの変化

PlayersがDiablo IIのUber Diabloを召喚する方法:今日の復活は、ヨルダンリングの石を販売することによって、V1.10で最初に導入されたものと同じままです。ただし、コミュニティ全体の経験を向上させるために、その進捗状況が計算されている場所とその進捗状況を更新しました。

各ゲームタイプのUber Diabloの進捗状況は、地域データベースによって保管されます。ヨルダンリングの十分な石を販売することによってしきい値が満たされると、同じサーバーインスタンス上のものだけでなく、同じ地域内のすべての人のために存在するでしょう。

Uber Diabloへの進歩は、ゲームタイプごとに追跡されました。追跡されている合計8つの進行を集める。クラシック、クラシックハードコア(HC)、クラシックラダー、クラシックHCラダー、拡張、拡張HC、拡張梯子、拡張HCラダー。この変化を考えると、Uber Diabloが出現することができるときに、プレーヤーのための新しいメッセージングを追加しました。このメッセージングは、ある程度の進行中の地域のすべてのプレイヤーに送信され、/ uberdiablo chatコマンドを使用して手動で確認できます。これらの変更により、より多くのプレーヤーがユーバージアブロである本当の恐怖を経験することを願っています。

傭兵

拡張モードでの傭兵を採用すると、キャラクターのレベルからランダム化されたレベルの違いを持つ代わりに、常にあなたのキャラクターのレベルに一致する傭兵を常に提供します。

ACT 1 – ローグアーチャー

各難易度を一致させるのが一致するように各STAT /スキルの利益を更新して、傭兵対通常の難しさを除く
* Amazon Bowsを使用できるようになりました
今すぐ+ Amazon Skill Bonusesをゲインすることができます。

cold arrow

*凍結矢印を追加しました

fire arrow

*爆発矢印を追加しました

開発者のコメント: _ローグアーチャーは、彼女がレベルアップするにつれて拡張される新しい風味の範囲のスキルを得ています。これらの新しいスキルは、aoe(効果の分野)の損傷効果を改善するべきであり、したがって彼女のより効果的な範囲のダメージ販売店を作るべきです。

ACT 2 – 砂漠傭兵

各難易度を一致させるのが一致するように各STAT /スキルの利益を更新して、傭兵対通常の難しさを除く
悪夢と地獄の難しさは、難易度あたり3枚ずつ分離するのではなく、レンタルメニューから6つの異なるオーラタイプをすべて持っています。通常は変わりません

thorns(戦闘 – 悪夢)

  • Thorns Aura Level Scalingが増加し、現在最大レベルのしきい値を超えて最大レベルまで拡大します。

開発者のコメント: _砂漠の傭兵はすでに人気がありますが、プレイヤーが夜間の6つの異なるオーラタイプすべてを切り替える必要があるのではなく、生活習慣の改善を追加する機会を得ました。モード間「とげ」の一般的な改善により、私たちはこのオーラ傭兵タイプをより意味のあるものにするためにレベルスケーリングを改善したいと思いました。

ACT 3 – アイアンウルフ

各難易度を一致させるのが一致するように各STAT /スキルの利益を更新して、傭兵対通常の難しさを除く
ライフベースラインとスケーリングは約25%増加しました(現在はローグアーチャーに似た寿命があります)
防御ベースラインとスケーリングは約40%増加しました(現在は不正な射手に近づいています)
ベースラインとスケーリングが約20%増加しました(現在、他の傭兵と比較して最高抵抗ベースラインがあります)

#### 寒い

今すぐ氷河スパイクを頻繁にキャストします
氷河スパイクレベルスケーリングが増加しました
*冷凍鎧のための冷凍防具を交換しました

####

  • Infernoを削除しました
    火ボルトを追加しました
    アイアンオオカミキャスティングファイアボールのチャンスが増加
    *魅惑を追加しました – 今、鉄のオオカミは自分自身、選手、そして近くの同盟国を魅了します

#### ライトニング

静的フィールドを追加しました
充電されたボルトレベルのスケーリングが増加しました
*鉄のオオカミの鋳造の可能性が高まっています

開発者のコメント: _鉄オオカミは素晴らしい元素魔術師ですが、私たちはより高い困難で彼らが過度に成り立っていました。私たちは彼らのコア統計を改善しました。スキルのために、私たちは彼らの要素的な空想を抱きしめたいと思いましたので、私たちはこれらの傭兵タイプを使用したい理由をさらにインセンティブするために、新しい風味豊かなユーティリティスキルを与えることにしました。

ACT 5 – 野蛮人戦士

  • GearからGearの野蛮なスキルボーナスを得ることができます
    各難易度を一致させるのが一致するように各STAT /スキルの利益を更新して、傭兵対通常の難しさを除く
    ライフベースラインスケーリングは増加しました(現在は他の傭兵と比較して最も人生があります)
    *防衛ベースラインとスケーリングが増加し、より高いレベルでのスケーリングが減少しました(現在は他の傭兵と比較して最も高い防衛ベースラインがあります)

_ DUAL WILERIND_ING_

*新しい猛烈な野蛮人は、Qual-Kehkからの賃貸料に利用可能です。これらの戦士たちは両手刀を使用することはできませんが、二重の振る舞いの芸術ではよく訓練されています。穏やかな、タオント、そして鉄の肌の能力を利用して、彼らは敵を誘惑し、攻撃の激しい弾幕を解き放ちます

two-handed

  • Bash Level Scalingが増加し、レベル80にキャップされなくなります。
  • STUNレベルスケーリングが増加し、レベル80ではキャップされなくなります
    *バトルクライの追加

**開発者?

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