PlayDateレビュー:クランクアップアップ

私が過去2週間の毎朝目が覚めたとき、遊び場からの点滅する青い光、クランクが付いている独特の手持ちの小さな手持ち型、私を招きました。画面上のアナログ時計の横には、新しいゲームが利用可能であることを確認している小さなテキストボックスでした。ロックボタンを2回押しました – 各タップで1つの目開きを表示します。確かに十分に、2つの新しいタイトルカードが毎回メインメニューに入っていましたが、どちらも包装紙と弓を巻き取って隠されていました。私はAを押した後、Playdateの画面のクランクアームがパッケージを解明し、新扱いを明らかにしました。

それが私が毎日私のプレイデートに配信されたゲームを見始めた方法です。 PlayDateの「ゲームの季節」前提は、この予想と発見を自然に作成しましたが、私がいくつかの本物の宝石を発掘していなかったら興奮は消えていました。 PlayDateのシーズン1ラインナップには、2つのボタン、Dパッド、およびもちろんクランクがあるこの小さなハンドヘルドで優れた魅力的でユニークなゲームがあります。

PlayDateは非常にポータブルで迅速に行動に入るために、時間の小さなポケットを充填するのに最適です。しかし、それはまた便利なタイムプライターよりもたくさんあります。確かに、それはノベルティデバイスです – その1ビットの白黒グラフィックといくつかのコントロールに使用される小さなクランクは、その物語を伝えます – しかし、私は遊び場が先導し続けることを望んでいた人と有意義な経験に帰ってきたことを素早く見つけました戻る。直感的なデザインと創意工夫のヒープで、PlayDateは現在市場で他に何も好きではないゲーム体験を提供します。

遊びに設計されています

シーズン1の24ゲームで詳細に飛び込む前に、デバイス自体について話しましょう。 PlayDateのサイズはあなたを驚かせるかもしれません:それは基本的には3 x 3インチの広さで、厚さはわずか1/3インチです。主流のハンドヘルドの傾向は、最近「より大きなほど良い」に似ているのに対し、PlayDateは認定的に小さいです。それはわずか86グラムの重さ – 0.2ポンド未満です。それは2.7インチのディスプレイを持っています。これは、Game Boy Advanceの画面とほぼ同じサイズです。画面の右側にはメニューボタンとステレオスピーカーがあり、まだ効果的なサウンドを生み出しながら邪魔にならないようにするのに十分小さい。 3.5mmヘッドフォンジャックは、USB-C充電ポートの横にあるデバイスの下部にあります。

PlayDateの最も注目すべき側面は、もちろん、コンソール側のクランクが、ハンドヘルドのゲームにはほとんど新しい制御オプションを追加します。あなたはクランクがPlayDateのアナログスティックとして考えることができました。あなたはそれを時計回りまたは反時計回りに回転させることができ、それは本質的に360の動きを完全に生み出すように機能します。 PlayDate Gamesは、さまざまな程度までクランクに依存しています。いくつかのゲームは、上下左右に移動するためにクランクを利用していますが、スピン攻撃やカメラに集中する、または巻き戻し時間などの小さいタスクの固有の入力を統合します。私は時間の経過とともにクランクの耐久性に話すことができないが、それはしっかりして頑丈で、滑らかな動きの範囲を有する。それは磁気スチールアームと、ハンドルが入っているところに入っていることを可能にし、使用されていないときにはこっそり保管されることを可能にします。あなたは単にそれを所定の位置に持ち上げて、あなたは行くのが良いです。これはプレイモードからストレージモードへのシームレスな移行です。

遊歩道を見張って滑らかな滑らかなマット仕上げで、遊歩道は見栄えがよく、素晴らしいです。しかし、慣れることに慣れることもいくつかあります。 400 x 240の解像度のディスプレイは1インチ当たり173ピクセルを誇っており、急激な透明で1ビットゲームをレンダリングしますが、他のモダンなハンドヘルドやモバイルデバイスをプレイしているのであれば、プレイおよび視聴の前提条件は調整です。 PlayDateでは技術的にはバックライト画面がありませんので、多少薄型の領域で遊ぶ必要があります。そうは言っても、画面は非常に反射性であり、高いコントラストを持っています。私は問題なしでその日の間に外で遊ぶことができました、そしてあなたは遊ぶべき光の下で直接あなた自身を興奮させる必要はありません。しかし、バックライトの欠如は、すべてを明確に見るために、光源の一般付近に画面を傾ける必要があることを意味します。それ以外の場合、画面上のオブジェクトは、フォーカス外のカメラのように少し闇である。ほとんどの場合、これは遊び場をわずかな上向きの角度で保持していました。しかし、常に快適な視野角でした。

“Playdate”クランク付き携帯ゲーム機がついに登場

Playdate’s UI is tidy and easy to use. The clean home menu houses all of your games as cute little tiles. Load times are brief, with most games booting within a few seconds. The menu button pauses your game and pulls up a sidebar that can be used to instantly return to the home screen, adjust the volume, or take a screenshot. Playdate doesn’t have dedicated volume buttons, but there is a handy shortcut to adjust volume: hold the menu button and press up/down on the D-pad. When on the home menu, the menu button can pull up device settings–network, lock screen, storage space, etc. It’s worth noting that while the Playdate only has 4GB of storage, the games take up very, very little space. Even with all 24 Season 1 games installed, my Playdate still had 3.7GB left.

Specifications Playdate
CPU 180MHz Cortex M7
Graphics 1-bit
Display 2.7-inch glass
Resolution 400 x 240-pixel
Size 76 x 74 x 9mm
Audio Mono speaker, 3.5mm stereo jack
Battery 8 hours active / 14 days standby
Storage 4GB flash memory
Inputs D-pad, two face buttons, crank, menu, lock
Wireless 2.4GHz Wi-Fi
Ports 1 x USB-C
What’s included? Console, USB-C to A cable, and user guide
Price $179
Availability New orders arrive in 2023

Playdate Season 1, reviewed

As alluded to already, Playdate’s game library has a pretty darn cool release model. Broken up into seasons, Panic will digitally deliver two games to your handheld each week until the season is complete. It’s too early to say if the “seasons” model will continue after the completion of Season 1, but I sure hope so. Since I didn’t have 12 weeks to review the handheld, Panic scheduled a condensed season: two games per day for 12 days rather than 12 weeks. Though I didn’t get the authentic experience in this regard, I greatly enjoyed the “presents” that showed up each day. Also, the fact that I didn’t know about the contents of any game going in made the delivery model a satisfying and surprising experience.

With that in mind, if you want to be totally surprised by the Season 1 library, skip past the game review “journal” below. Just know that Season 1 includes more good than bad, and there are a bunch of truly wonderful games to play here across a wide variety of genres, including text adventures, action games, turn-based tactics games, retro arcade shooters, puzzlers, andもっと。 There’s even a top-down Zelda-like. Some games are high-score chasers with runs that can last just a few minutes, while others have deep story arcs and a traditional level-based structure. Game length and replay value varies considerably across the collection. I haven’t had a chance to complete every game, but I’d say the average runtime for games with an actual ending is a couple hours. That said, I spent more than five hours with several Season 1 games and plan on going back for more. Games with linear progression auto-save frequently, so they are good for both short spurts and longer play sessions.

One of the most interesting aspects of Season 1 is that it became more and more apparent that many of the games, while radically different in genre and gameplay, felt tonally consistent. The library is a collection of games that feel joyous and playful. Though designed by many different developers, there’s a thread of spirited humor in almost all of the games. Rarely do games actually feel “at home” on a specific platform, but they very much do in this case. The Playdate is a quirky device filled with off-kilter and extraordinarily clever games.

Many of the games have fairly significant narrative threads running through them, and the writing across the board is largely stellar–a mix of both lighthearted and dark humor, fun characters, and stories tinged with mysteries that need to be uncovered. It’s cool because it feels like every developer was given the same assignment–make a cool game for this funny little handheld–and all of them turned in their own interpretation of the homework.

A few games lean a tad too far into the novel control mechanic and wound up feeling gimmicky, and there are a few others that felt more like tech demos. But most of the games are good to great, and a decent number of them felt like something that I had never played before. Those instances–the wow moments–are what makes the Playdate feel like magic at times. A secret little world of offbeat 1-bit games that you can’t play anywhere else. It’s extremely impressive to see the visual style variations present across Season 1, especially since all of the games have to adhere to the stringent limitations of 1-bit graphics, which only allows black and white pixels to be displayed. Yet, many of the games still deliver stylish and expressive visuals with just black, white, and the illusion of gray that fall between those opposite colors.

PlayDateは実際に市場の他のものと比較できないので、その内容を確認するための異なるアプローチを取ります。下には24ゲームのそれぞれのミニレビューがあります。他のゲームがアーケードタイトルのようにプレイしますが – 起動するたびに、もう一度始めます。また、驚きたい場合は、このセクションをスキップして、このレビューの最後のセクションをチェックしてください。

### 1日目

ホワイトウォーターワイプアウト:キラーの波とトリックをフィーチャーしたサーフィンミニゲーム(拭き取らない場合)。ホワイトウォーターワイプアウトは、クランクのためのテックデモのように感じます。クランクコントロールが最初にタッチを感じるように、学習曲線を持っています。これはあまりありませんので、それはかなり早く繰り返されます。

カジュアルなバーダー:バードウォッチングがクールな人々がするものである町に設定されているトップダウンアドベンチャーゲーム。あなたはBirdWatching Baddiesのグループによって「カジュアルバーダー」と呼ばれ、毎年恒例の鳥のフォトコンテストに勝つために伝説的な鳥の写真を撮るための旅に乗り出します。あなたはあなたのカメラに集中するためにクランクを使います。面白い執筆と魅力的な世界では、カジュアルなバーダーは楽しい少しの冒険です。

### 2日目

crankin ‘は時間旅行冒険を提示します:クランクと完全に管理されています。あなたは体のための3つの楕円形を持つ巻き上げ玩具人として遊ぶ。あなたは一日ごとにあなたのデートのために遅れています、そしてあなたは遅刻しない方法を理解する必要があります。それはあなたの体を歪めて障害物を避けるためにクランクを巧妙に使います。この冒険を完了するために約1.5~2時間かかりました。

ブギループ:これはゲームではありません。それは踊るように音楽を作るためのループステーションです。 UIは非常に小さいで、私の目を傷つけます。私の家族の中で誰も私が作ったループに踊っていませんでしたが、それは私自身の能力をゲームよりもジャムを作ることを反映しています。

3日目

Flipper Lifter:私を何時間も引っ掛けた季節の最初のゲーム。このLemmings-Esqueゲームは、ペンギンを建物の右側の階に配信する周りに回転します。あなたはクランクとエレベーターを制御します。ペンギンを拾ったら、彼らは焦点になるので、効率的である必要があります。秒は各配信が成功してタイマーに追加され、その後はマイルストーンに到達するにつれてアンロックが困難になります。 「もう一つの試み」精神を驚かせる簡単な概念です。

エコーメモリ:マッチュニズムゲーム。あなたは較正される必要があるロボットラジオの工場で検査官として遊ぶ。クランクは、サンプルトラックと一致するように音楽をダイヤルするために使用されます。それはタンデムで働く力学としてのクランクとサウンドの両方を備えています。さらに、厄介なが面白いAIを含む包括的なそして明確な物語があります。

4日目

あなたの大理石を失った:あなたは猫になることが起こる天才発明者のためのインターンです。彼らの最新の発明はあなたのためのすべての決定を上げる。ユーモラスな執筆、しかし中央のゲームプレイは一種のイライラめいです。あなたはダイアログへの反応を「選択」するために、ラーデーションマゼを通してクランクと大理石を導く。クランクがねじれて画面を回転させるので、それは混沌としたところにあります。それは私に頭痛を与えました。

Pick Pack Pup:同じオブジェクトの3つ以上のグループのグループについての素敵なグリッドベースのパズルゲーム。各一致は項目を自動的にボックス化し、したがってグリッドの一部をブロックします。トラックにロードする前に、できるだけ多くのボックスを梱包するために戦略が必要です。これはD-PADおよびボタン制御ゲームですが、すべてのゲームがクランクを使用する必要があるわけではないことを示しています。

Day 5

ハイパーメテオール:あなたがそれらを破壊するために流星に遭遇するレトロなスペースシューター。それはクランクコントロールを使って船を操縦します。瞬間的な死につながるスクリーン上に束の束があるとき、クランクへの依存は少し悪化する可能性があります。それはなじみがあると感じる一元の経験です。

Zipper: A really cool turn-based puzzle game that reminds me of Superhot. You play a swordsman who can move however many spaces you want each turn, but face enemy samurai who will then move the same number of spaces. You have to plan out your moves so that you pass by the enemies to slash them with your sword before they have the chance to kill you. It has one-hit kills, and each move takes a point off of an hourglass. You have 249 moves total, but I haven’t come close to exhausting those. It’s quite challenging, but nothing is left to chance here.

Day 6

B360:ブレイクアウトが360度平面で。パドルはクランクまたはDパッドのいずれかで制御されます。各レベルにはレンガのレイアウトが異なります。クランクコントロールは本当にうまく機能します。それはリフレッシュされた形で古典的なゲームをプレイするための本当にクールな方法です。

raChereter:古典的なゼルダゲームを彷彿とさせるトップダウンアクション冒険。あなたは町がモンスターによって過剰になった日を救う必要があるメカニックの見習いとして遊ぶ。 Ratcheteerは、見つけるために隠されたハートの部分を含む伝統的なゼルダの進行を持っています。 Dungeonsには、ドア、固定する新しいガジェット、やつけに上司が付いています。 RalCheTeerはまた、光と闇のバランスをとります。 Ratcheteerは最近のメモリで最も魅力的なゼルダが好きで、束の最大のゲームの1つです。私はすでに数時間記録しました、そしてそれはまだ数時間があるように思われるようです。

ゲームを作るための友好的なアプローチ

すでに24ゲームが付属しているハンドヘルドであることに加えて、PanicはPlayDateを開発者にやさしくコミュニティに焦点を当てていました。誰でもプレイデートのためのゲームを作成してから、遊ぶためにそれを携帯するためにそれをアップロードすることができます。ダウンロード可能なPlayDateゲームの束があり、きっと多くの人がもっと多くの人がリリースされます。

公式発売の前にPlayDate Gamesのライブラリが拡大している理由の一部は、パニックがオンラインでソフトウェア開発キットをオンラインで入手可能にしたためです。私はゲーム開発者であるふりをすることはできませんが、PlayDate Ecosystemが有用であり、すべての背景やスキルセットの開発者にとって励ましているように設計されていることはすぐに明らかです。 PlayDate Webサイトでゲームを作るための豊富な文書化とチュートリアルがすでにあります。

以前のプログラミングの経験とSDK自体を扱うことは、あなたがより大きく複雑なゲームをするのに役立ちますが、パニックはパルプと呼ばれる初心者のための初心者的なブラウザ開発ツールもリリースされました。これは、ゲームのすべての重要な側面が画面上に表示されているので、以前のプログラミングの知識を必要としない視覚的指向の開発ツールであり、そしてあなたは迅速に初歩的なプロトタイプを迅速にしてブラウザシミュレータでテストし、そしてそれらをあなたのデバイスにロードしてください。パルプは、PulpScriptと呼ばれる独自のスクリプト言語を持っています。それはあなたのゲーム内の深さと輝体のレベルを大幅に増やすことができる、清潔で取り除かれた言語です。私は過去にゲームメーカースタジオとRPGメーカーとダブルしましたが、それがゲームデザインに関してはまだ初心者です。そして、私はPython、Java、Swiftなどのプログラミング言語を教えようとしましたが、私は基本を超えて決して得られませんでした。私はパルプとプリプシプトリックが私のためにそれを変えるだろうと思います、そして大きな理由は、すでに非常に活発な開発者コミュニティと同様に、たくさんのフォローのドキュメントを提供していることです。

あなたがあなたのゲームを作成すると、PlayDateゲームファイル(PDX)と「サイドロード」を2つの方法であなたのPlayDateにエクスポートすることができます。 。後者は、おそらくWebブラウザのアカウント上の既存のファイルを管理および更新するのが簡単であるため、おそらく推奨される方法です。あなたのゲームをアップロードした後、あなたはあなたのプレイデートのゲームストレージに移動してあなたのデバイスにあなたのゲームをダウンロードすることができます。それからそれはあなたのホームスクリーンにそれ自身のタイルを使って現れます。しかし、公式シーズン1ゲームのように、最初にそれを押し抜く必要があります。

遊び場の開放的な性質はさらにその可能性を燃えます。シーズン1のゲームの塗りつぶしがあった後でさえも、見つけるべき多くの冒険があるでしょう。そして多分あなたはそれらの冒険を作り出すためのものになるでしょう。

ボトムライン

ゲーミングハードウェアとしては、遊びは確かにその重さの上にパンチします。それは私が遊んでいると思うものと魅力的なものと魅力的なものとの両方の魅力的なデザイン美少性があります。ゲームモデルの季節はあなたが新たな驚きのために戻ってくるための楽しい方法であり、そしてPlayDateライブラリを拡大するための共同およびオープンアプローチはそれが将来の莫大な可能性を与えます。

PlayDateは、パニックから直接Prederoryが179ドルで予約できます。また、199ドルのスクリーンカバーを含むバンドルを購入することもできます(カバーは別々に29ドルのコストです)。 PlayDate登録埋め込み寺院は昨年の夏に開かれ、2022年ごとに既に話されています。あなたが今注文した場合、パニックは2023の配達ウィンドウを推定します。

_Stevenはここ数週間にわたってPlayDateを使って数十時間を過ごしました。
彼はシーズン1のゲームのうち24歳をプレイし、現在彼自身の(おそらく悪い)PlayDate Gameを作っています。

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