Terraformers、今すぐ赤い惑星緑を回すことについてのリラックスしたゲーム

4月21日(Steam and Gog)に早期アクセスにリリースされたTerraformersは、火星の都市のネットワークを成長させ、開発することに関するゲームであり、最終的には(他に何が)テラフォーミングしているという目標があります。

ゲームプレイは、数回のターン(それぞれ1人の火星の年を表す)にわたって行われ、火星の表面と、最大15の建物を配置するスポットがある個々の都市をズームインすることが含まれます。惑星のエリアは、接続されたノードのウェブで表されます。これは、ゲーム全体で探索します。これにより、1回限りのブースト、または採掘できるソースのいずれかのリソースを見つけることができます。ターンごとに、獲得したリソースを費やすことができる多くのプロジェクトから選択できます。これらのプロジェクトは、建物または火星の表面に建設される建物、または必要なリソースを提供するために貿易ルートを必要とする宇宙プロジェクトのいずれかに建設できますが、強力な報酬を提供できる宇宙プロジェクトです。貿易ルートは地球との取引にも使用でき、批判的に必要なもののために現時点であまりにも多くのリソースをエクスポートすることができます。

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10ターンごとに、新しいリーダーを選択することができます。これにより、使用できるユニークなボーナスアクションが提供されます。すべてのリーダーは、地球上の地域を探索することができますが、都市の建物をブロックする透明な岩、無料の建物を提供したり、電力や食品などのリソースを提供したり、非常に役立つものを提供したりすることもできます。各リーダーには、「専門化」があります。これは、そのリーダーが退職した後でも実質的に続くボーナスです(ゲームが進むにつれてより多くのものを獲得します)。これは、鉱山の建設コストを削減したり、設置した2つのチタン生産ごとに+1チタンのボーナス生産を提供するなどのことかもしれません。リーダーは、世界中の幅広い文化のプールから来ています。これはいい感じだと思っていて、少し視覚的な性格を提供します。 (ゲームの後半で出会うことができる一部のリーダーは、あなたが選んだかもしれない以前のリーダーの子孫であるとさえ言われており、ゲームが行われる時期スケールを思い出させてくれます。)

ここでは、3つの都市と制御された地域のネットワークがある惑星の表面を見ることができます。

途中で、火星の大衆の「サポート」を維持するか、ゼロに達した場合はあなたに反対してゲームを失う大衆の感情に直面する必要があります。特定の建物はサポートするためのボーナスを提供し、新しいエキサイティングな場所を探索することはしばしば1回限りのブーストを与えますが、時間の経過とともに、時間の経過とともに定期的に起こるサポートのますます大きな低下に代表される、より高い期待が高くなり始めます。私のための典型的なゲームは、ポジティブであり、それの大きな店を銀行することから始まり、それがネガティブであり、探索によってそれを維持し、十分な保存によってそれを維持する必要があり、最終的にエンドゲームが必要な場所でそれを維持する必要があります。テラフォーミングが保留になり始め、都市の外で条件がより耐えられるようになると、再び前向きになります。 (私は個人的にサポートを失うためにゲームを失ったことはありませんが、私はそれについて聞いたことがあり、あなたがそれを十分に優先しなければそれが起こるのを見ることができました!)

植民地を開発すると、惑星をテラフォームするプロジェクトを取得し始めます。 4つのパラメーターがあります。大気、熱、酸素、海洋、そしてさまざまな建物がさまざまなボーナスを提供します。帯水層に違反して、海洋の進行状況を1回限り(時間の経過とともに水を供給するために使用するのではなく)最終的に、あなたは人生の紹介を始めることができるでしょう。火星の表面は、各ゾーンが1種類のバクテリア、植物、動物を保持することができる多くの「気候ゾーン」に分かれています。これらにはさまざまな要件があり(ペンギンは象よりも明らかに寒い温度を扱うことができます!)、さまざまなボーナスを提供します。たとえば、ツンドラ森林は酸素と大気を提供し、動物はあなたの人々を幸せで支援することができます。私はまだシステムがどのように機能するかを学んでいますが、海が乾燥したほこりっぽい平原に広がるにつれて、火星の表面がゆっくりと緑に変わるのを見るのはいいことです。

これは、建物を配置できる都市インターフェイス画面です。かなりの数の隣接ボーナスがあり、効率的な都市を興味深いパズルにしています。

これが面白くある場合は、Terraformersという蒸気に関する無料のスタンドアロンのプロローグを実際にプレイできます。昨年10月にリリースされた火星の最初のステップ(この前の記事を参照)。開発者がそれ以来それ以来繰り返され、いくつかの機能を変更したのは、フルゲームと同じではありませんが、(より良い)、それはゲームのようなものの良い表示を与えます。プロローグは30ターンに制限されていますが、フルゲームではターン制限はありません。課題は、できるだけ少ないターンでさまざまなシナリオの目標をより効率的で、さまざまなシナリオの目標を達成するだけです。それについては、「この多くの勝利ポイントを入手する」(さまざまなものから計算された)、「これらの特定のリソースの多く」、「完全に惑星を完全に作成する」などの目標とは、現時点でいくつかのシナリオがあります。現在フリープレイオプションがありませんが、開発者はゲームが早期アクセスに解放され、それが最初のいくつかの目標の1つです。

あなたが各ターンから選ぶようになるプロジェクトのいくつか。 (通常は3つの選択肢から始めます。このスクリーンショットでは、利用可能な数を増やす建物をいくつか構築しましたが、これは実際には私が今まで見た中で最大です。)

TerraformersはLinuxでうまくいき、プロローグが出てきた初日からネイティブバージョンを持っていました(そしてそれが蒸気の次の祭りデモであったときでさえ)。リリースでは、TerrafrimersはLinuxに初めての進歩を妨げるのが重要なバグを持っていましたが、少数の人々がゲームの不正行為サーバーでそれを報告した後、開発者は非常に答え、翌日それを修正しました。 (その間、それは陽子に完璧に取り組んできました。これ以外に、私はこれまでに私の9時間の墜落事故や主要なバグに遭遇したことがないか、私がこれまでのところ完全なゲームからプレイした8時間ではありません。それを推奨する予約はありません。

全体的に私はテラメラーをかなり楽しんでいます。それは素晴らしいアートスタイルと時間的な圧力を持たないリラックスしたゲームです。 (それはちょっとしたボードゲームを持っています “それには理にかなっているのであれば、私が完全に売られていないことがあるならば、ゲームへのランダム性の大規模な要素があることがあることがあるならば。地図は毎回ランダムに生成されるので、時々あなたは特定のリソースのより多くの錠剤または都市のための良い場所(惑星の表面上の特定のノードにのみ構築することができます)を見つけるためにしばらくのを検索するかもしれません。しかしながら、一般的に、それはゲームの過程から平均されています(通常は、これまでのシナリオでの私の経験では〜50ターンまたはそのように)、そして貿易経路はあなたがリソース不足を軽減することの良い仕事をします。これは私のSteamライブラリのTerraforming Marsについての4番目のゲームです。

《煥然異星》EA版上線宣傳影片 Terraformers Official Early Access Release Date Trailer

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