ソニック1-3を忘れて、私のソニックゲームギアリマスターはどこにありますか?

今年6月、ソニックファンはシリーズの最も象徴的なゲームを追体験することができます。 _Sonic Origins_は、_Sonic CD_とともに、元のSega Genesis Trilogyの新しくリマスターされたエディションを特徴としています。ビデオゲームの歴史家にとって、ゲームの最も基本的なビルディングブロックの一部を適切に保存する重要なコレクションです。

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慎重にキュレーション

しかし、それらのゲームを見つけるのが難しいとは限りません。 sonic the Hedgehog 2_のようなゲームは、1990年代から何十回もリリースされ、何十回も再リリースされ、想像できるすべてのプラットフォームに登場しました。他の、あまり称賛されていないソニックゲームについても同じことは言えません。適切なケース:_tailsアドベンチャー。最近、マイルズの「Tails」Prowerが出演しているゲームギアスピンオフについて考えていたとき、私は任天堂の3DSを掘り起こし、ESHOPに急いで閉鎖する前にそれをダウンロードしなければならなかったことを覚えていました。

_tails Adventure _の調査で、私は突然、クラシックと同じトリートメントを受けていないソニックゲームの帯を再発見しました。ビデオゲームの履歴はしばしば選択的にキュレーションされており、過去の魅力的な作品が埋もれていることを思い出させてくれます。

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あなたがソニックファンで、_tails Adventure_のことを聞いたことがないなら、私はあなたを責めません。 1995年のプラットフォーマーは、ソニックの相棒をソロヒーローに変えることで、セガの唯一の真の刺し傷でした。ハリネズミの迅速なフォーミュラに基づいて構築するのではなく、より遅いペースのプラットフォーマーは、ティンカーとしてテールの役割を果たします。 _Metroid_から手がかりを得ると、Foxはその段階でパスを開く一連のツールを取得します。彼は、サムスのモーフボール能力とは異なり、タイトなスペースに収まるリモートドローンを制御することさえできます。

ゲームギアを所有していなかった人のために、それ以来、それを所有する他の3つの機会がありました。フルゲームは_Sonic Adventure DX_でロック解除され、2005年の_Sonic Gems Collection_に含まれていました。ごく最近、このゲームは任天堂3DS eShopを通じて購入できました。しかし、そのデジタルマーケットプレイスがすぐに終わりに近づいているので、すぐにそれを購入する合法的な方法はありません。

一方では、Segaが最新のデバイスでそれを利用できるようにすることに熱心ではないことは完全に合理的です。それは特に記憶に残るプラットフォーマーではなく、成功したテールズシリーズを産みませんでした。どちらかといえば、将来のソニックファンが発見するのはインターネットの好奇心です。

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それがまさにそれも特別なものです。セガがソニックIPを実験し始めた時代の奇妙な遺物です。 _Tails Adventure_のようなゲームは、Segaが実証済みのソニックフォーミュラを拡大するのに苦労しているという最も初期の兆候の一部として機能します。これは、2000年代のシリーズの中心的な物語に変わる問題です。悪いことを悪いことにしない限り、ビデオゲームの歴史の全体像を撮ることはできません。

Segaの慎重に剪定された歴史的記録からトリミングされたのは、_tails Adventure_だけではありません。 Sonicのゲームギアタイトルはいずれも2022年には簡単に入手できません。これには、_Sonic Triple Trouble_や、Segaの最終的なファーストパーティゲームギアリリースである_sonic _sonic Blast_などの隠された宝石が含まれます。時間が長くなればなるほど、ゲームの「キヤノン」が重要なポイントに要約されると、そのような好奇心を失う傾向があります。

慎重にキュレーション

任天堂が昨年のマリオの35周年を祝ったとき、そのような業界のキュレーションは完全に展示されていました。同社はシリーズの最大のヒットに敬意を表し、super Mario 64super Mario Sunshinesuper Mario Galax YをNintendo Switchで再リリースしました。しかし、いくつかのタイトルは、任天堂の直接モンタージュのカメオほどではありませんでした。インターネット用でなければ、それらがまったく存在することをまったく知りません。

PCタイトル_Marioのゲームギャラリー_は、子供としてのキャラクターの紹介であり、Charles Martinetをマリオとして登場させた最初のゲームでしたが、事実上存在から洗浄されました。 _Mario’s Time Machine_は、YouTubeのロングプレイのおかげでのみ公の意識にとどまります。最悪なことに、絶対に奇妙な_私は教師です:スーパーマリオ・セーター_は、プレイヤーに編み方を教えた教育ゲームであり、時間に失われるため、独自のウィキペディアのエントリさえありません。

これらのゲームはすべてストーリーを形成します。彼らは、マリオが今日の認識可能なアイコンになった方法のより明確な絵を描きます。それは単にいくつかの優れたプラットフォーマーのためだけではありませんでした。任天堂は最初はIPを速くゆるくプレイし、できるだけ多くのゲームで配管工の顔を塗りつぶしたからです。 NESやSNESは成長していませんでしたが、海賊版のように感じたにもかかわらず、マリオのゲームをプレイしていました。

Tails Adventure_のようなゲームをプレイするとき、カウチクッションに埋もれた失われたパズルのピースを発見したように感じます。
それは私が愛するシリーズへの私の感謝を深め、その背後にある完全な歴史をよりよく理解するのに役立ちます。
近年のソニックフランチャイズの復活により、おそらくセガはトリプルディップ隠し宝石パッケージの一部としてそれを再販したいと思っていますが、それが収益性を条件としていないことを望みます。
_tails Adventure
、そしてそれのようなゲームは、認定されたクラシックと同じくらい保存され、プレイされるに値します。
失敗は成功と同じくらい有益です。

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