より一般的な言葉で言えば、私たちは常に、ファンのために十分なスクリーンタイムを見ることができない古いキャラクターを取り戻すことと、新しいものを紹介することとのバランスを維持しようとしています。個人的には、私はより曖昧であまり知られていないキャラクターを見つけ、それらをほこりを払って、もう少し個性を与え、より多くのキャストの役割に導くことに非常に興味があります。多くの場合、これは個々の開発者に依存します – もともとは絶滅してアドラスティアを特集する計画はありませんでしたが、Mod Shrikeは、彼女が親のコアクエストテーマによく合い、Moiaとよく組み合わせて彼女に集中することを選択したことに気付きました。
Moia:次の大きなサガについての排他的なヒントを私たちに落としてもらえますか? RSの伝承愛好家は知りたくて死にかけています! (試しても害はありません、ハハ!)
ティム・フレッチャー:不可解なことに、私たちは、NEXとTELOSの継続的な伝統において、長老の神戦争ダンジョンのために5番目のボスがいることを発表しましたが、それは次のストーリーラインの一部になるでしょう。これは奇妙ですが、振り返ってみると意味があります。あなたはすぐにそのボスのアイデンティティについてもっと知るでしょう、そしてそれが明らかになったとき、すべてが所定の位置にスロットを開始するはずです。
Moia:個人的には、特にゲーム内であなたの業績を披露することに関しては、プレイヤーハウジングへの愛をもっと見たいです!このような壮大な物語が結論付けられているので、最後に私たちの家に置くことができるクエストトロフィーを持っていることはとても面白いでしょう。それは派手なハウスパーティーになります! Gielinorのヒーローが壮大なクエストの後にニックナックを保管できるようなトロフィールームのようなものを実装する計画はありますか?
マット・ケーシー、プロダクトディレクター:このアイデアが本当に好きです。現在の計画では明確なことはありませんが、このようなLongformコンテンツのトロフィーは私たちがもたらすことができるものだと思います。私たちはプレーヤー所有の家にクエストホールルームを持っていますが、これはおそらくTLCを使用することができます(おそらく今後の忍者ストライキのために何か?) 。また、クランシタデルに新しいトロフィールームを見たいので、クラニーと自慢する権利を共有します。
Moia:しばらく前に、プレーヤーモデルの新しいグラフィカルアップデートがからかわれましたが、最初の発表以来レーダーの下で飛行しています。それはどうですか、そして私たちはETAを持っていますか?彼らは素晴らしく見えた!
Matt Casey:私たちはまた、プレイヤーアバターモデルで行った概念実証作業に本当に興奮していましたが、さらに調査したため、いくつかの技術的な問題に遭遇しました。プレイヤーがミックスしてマッチするのが好きな膨大な数の化粧品でこの作業を行うことは、私たちが最初に考えていたよりもはるかに大きなタスクであるため、他のオプションを調査している間、これを保留にしました。
今月私と話をするために座ってくれたティムとマットに感謝します。ログインして、長老の神の戦争の壮大な結論を自分で体験するのが待ちきれません! Gielinorでお会いしましょう。