リーグの新しい課題システムは説明しました

_league of Legends’_カスタマイズ可能な機能への最新のメジャーに挨拶してください:課題。

Riot Gamesは新しい進行システムを開始しました。これにより、プレイヤーはクラシックサモナーのRift愛好家からAramの楽しみや競争の激しい衝突戦士まで、あらゆるゲームモードでさまざまなタイプの進行を披露できます。また、鉄のランクからマスターまで個々の課題をレベルアップすることもできます。また、自分のグランドマスターやチャレンジャー層に座っても、いくつかの課題があります。

_League’s_ランク付けされたシステムと同様に、地域の特定の数のプレイヤーのみが、特定の時間にそれらの層にいることができます。つまり、争いにとどまるために前進し続ける必要があります。発売時には、300を超える課題があり、ゲームが成長し続けるにつれて最終的にさらに追加されます。

クライアントのプロフィールタブに追加された新しいチャレンジタブがあります。このタブでは、プレイヤーがプレート上にあるさまざまな目的を追跡できます。プレーヤーが特定の課題に登場するたびに、それは全体的なスコアを増やし、左のクリスタルは鉄からチャレンジャーに進化します。課題の5つのカテゴリは次のとおりです。

想像力:*革新的な演劇やモード(Aramのようなモード)は、プレイヤーが創造的な側面を探求できるようにします。
専門知識:これらの複数のスキルベースの課題は、Solo Carryのアウトプレイへの渇望を満たします。
チームワークと戦略:仲間の召喚者との良い相乗効果が報われます。
退役軍人:* League Lifersは、この課題のカテゴリで、全体的な殺害、金の獲得などを追跡することができます。
コレクション:*トレジャーハンターの場合、より多くのスキン、ワード、アイコンがあります。オープニングルートは、このカテゴリの数字を増やします。

すべてのチャレンジには独自の特別なカードがあり、プレイヤーはプレーヤーの現在のランクを持つ独自の独自のトークンアイコンを見ることができます。また、チャレンジのタイトルと、カードのレベルを獲得するために必要なものを見ることができます。カードは、全体的なチャレンジスコアに追加されているポイント数と、チャレンジがアクティブになるモードを示しています。

_League_は、チャレンジシステムにも大きな視覚的変化をもたらしています。ゲームロビーは、追加される側面の余地を確保するために更新されました。たとえば、誰かのサモナーアイコンの上にホバリングすると、現在および過去のランク、サモナーのアイコン情報、5つのカテゴリすべてにランクを含む挑戦情報が表示されます。

ロード画面でさえ更新されているため、クリック可能なプレーヤーカードには3つの側面があります。サイド1では、プレイヤーは、肌、ランク付けされた境界線、名前、タイトル、アイコン、サモナースペル、ルーンのようなチャンピオン名のようなゲーム情報を見つけることができます。習得や永遠のようなチャンピオン情報は第2側で見ることができますが、新しいサードサイドにはプレーヤーのランク、現在の挑戦クリスタル、およびチャレンジトークンがあります。

最後に、ゲーム終了クライアント画面は、課題システムを反映するように変更されました。これで、通常のスコアボードタブを使用するために、プレーヤーの個人的な進行のすべての情報を保持する2番目のタブがあります。

新しい画面には、ユーザーのランク付けされた進捗状況、チャンピオンマスタリー、サモナーレベルがあるだけでなく、ゲーム中にレベルアップまたはほぼレベルアップされたプレーヤーの課題と永遠もあります。一方、スコアボードは、Lane Position、KDAなどの詳細情報を含む新しい外観を備えています。

10-Year Anniversary Celebration | Riot Pls: 10th Anniversary Edition - League of Legends
Riotが今年の残りの期間に計画した次のアップデートを楽しみにしています。これには、プレイヤーがスタイルとクラスで過去のランクを披露できるようにするBanner Skinsという今後の機能が含まれます。

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