Ultra Instinct Shaggy、新しいキャラクター、そして非常に多くの戦闘機のバランスをとるマルチバーサス開発者

Multiversus 、ワーナーブラザーズゲームズとプレーヤーファーストゲームの今後の無料プレイプラットフォームファイターである_Multiversus _は、5月27日まで開催される今日の閉じたアルファを正式に開始します。今日のクローズドアルファ発売に先立ち、the gameは、_Multiversus_クローズドアルファの早期アクセスとインタビュー_Multiversus_プリンシパル開発者のDaniel Kraftにアクセスする機会がありました。その議論の一環として、クラフトは、超本能のシャギーから戦闘機のバランスをとることまで、そして開発者がどのような新しいキャラクターを追加するかを決定する方法まで、すべてについて話しました。

まだ馴染みがない場合は、今後のビデオゲームは、さまざまなワーナーブラザーズプロパティを採用して一緒に粉砕し、adventure time _や_looney tunes_などのショーのキャラクターを象徴して、象徴的なDCスーパーヒーローやバットマンやハーレーなどの悪役と戦うことで注目に値します。クイン。また、_game of thrones ‘Arya Starkもそこにあります。それは、最近の映画のトレーラーが鉄の巨人がその道を進んでいることを明らかにしたので、より多くのキャラクターの率直なワイルドなラインナップです。

詳細に関する限り、_Multiversus_は、7月にPlayStation 5、PlayStation 4、XboxシリーズX、Xboxシリーズでオープンベータでリリースされる2対2のチームの戦いに焦点を当てた無料プレイプラットフォームBrawlerです。 S、Xbox One、およびPC。今日の時点で、ビデオゲームのクローズドアルファが5月27日まで進行中です。特に、タイトルは、フルクロスプレイサポートとサーバーベースのロールバックネットコードで起動します。ここで、今後のビデオゲームの以前のカバレッジをすべてチェックできます。

_Multiversus_の閉じたアルファに興味がありますか?ワーナーブラザーズゲームズの発表に加えてフォローしていますか?コメントでお知らせいただくか、お気軽にご連絡ください。@rollinbishopのTwitterで直接私を襲ってください。すべてのゲームについて話すために!そして、読み続けて、プレーヤーファーストゲームのダニエルクラフトとの完全なインタビューをチェックしてください!

_次のインタビューは、長さとclarity _について軽く編集されています。

Ultra Instinct Shaggyと新しいキャラクターの追加

the game:私は明らかなことから始めなければなりません。 _Multiversus について話すためにここにいます。最初から、大きなことから…Ultra Instinct Shaggyについて話しています。私はどのように、いつ、どこで、なぜ、なぜ?を尋ねなければなりません

ダニエル・クラフト:つまり、しばらくそこにいます。シャギーは最初のキャラクターの一人であり、私たちは彼の周りで成長した文化を本当に受け入れたかったのです。ですから、それは良い場所のように思えただけで、ゲーム内のキャラクターにとってエキサイティングなムーブセットとキットにもなります。だから私たちはそれをまっすぐに進みました。

キャラクターについて言えば、明らかに、WBのフランチャイズの名簿から引っ張ることがたくさんありますよね?プレイヤーファーストゲームの人々は、どのキャラクターを追加するかをどのように決定しますか?たとえば、明らかにアルファでは、Scoobyの前にVelmaを取得する必要があるのは奇妙に思えます。しかし、新しいキャラクターを追加する背後にあるここでの考えは何ですか?

はい。キャラクターとともに、WBはこの巨大なキャラクターライブラリを持っています。できるだけ多くをつかみたいと思っています。それは単なるプロセスです。私たちは適合するものを見つけ、働くものを見つけることができました。場合によっては、チームの人々がそれのために戦うことです。そして、私たちは、当時必要なものに最適なキャラクターを得るようにしようとしています。

また、「ねえ、必要なゲームの役割を満たすキャラクターを手に入れることができますか?」それとも、ゲームに「ねえ、どのキャラクターが最高に合うことができるのか」というギャップがあるかもしれません。そして、ゲームを開発し続けながら、ゲームを前進させ続けるために、これらすべてのことを考慮に入れたいと考えています。

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オリジナル文字の

開始時に、WB名簿だけではありません。実際にはオリジナルのキャラクターがあります、私はそれがReindogと呼ばれていると思います。

うん。

それは私たちがもっと期待すべき一種のものですか、それともそのテストのようなものですか?

前進すると、私たちはそれを開いたままにしています。オリジナルのキャラクターは楽しくなり、キットのデザインやそのようなものをいろいる自由を与えてくれます。多くのトレードオフがありますが、ほとんどの場合、ファンのお気に入りをつかもうとしています。プレーヤーベースを必ず提供したいと思います。そして、それが適切であり、それが適合し、プレーヤーに多くの興奮をもたらすと思うとき、私たちはオリジナルのキャラクターを作ることができますが、そうでなければ、彼らが知っているキャラクターにプレイヤーベースに餌を与えようとします。愛。

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Game of Thronesと対象の聴衆について

人々が知っていて愛しているキャラクターについて言えば、私は _Game of Thrones のキャラクターを追加することに懸念があるかどうかを尋ねなければならないように感じます。ショーよりも若い聴衆?

そこで、幅広いキャラクターを手に入れることができるようにしたかったのです。それで、私たちはArya Starkの実写を望んでいましたよね? Hanna-BarberaとLooney Tunesのこれらのキャラクターがライブアクションのキャラクターにも合うことを確認したかったので、それは同様に達成する大きなハードルでした。ですから、それが芸術的にそれを理解することが私たちにとって重要でした。

そして、ゲームには成熟した言語の設定がいくつかあります。ですから、私たちは若いプレイヤーベースを疎外したくないことを知っています。したがって、それが行き過ぎないようにするためのカスタマイズオプションがあります。

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象徴的な声を取り戻すことについて

明らかに、これらのキャラクターにはたくさんのナレーションがあり、多くの元の俳優がそれらを発言しています。それは今後の計画ですか?明らかに、Arya StarkとしてMaisie Williamsを持っています。あなたはバットマンとしてケビン・コンロイを持っています。

まあ、私たちの目標の1つは、キャラクターができる限り自分自身に忠実であるか、自分自身に忠実であることを確認したいということです。できる限り最善を尽くして、私たちは最も認識できる、または少なくとも私たちができるキャラクターに最も近いものを得るでしょう。あなたが知っていて愛するかもしれないものを手に入れることができるとは限りません。バットマンにはたくさんの声がありました。たとえば、シャギーにはたくさんの声がありました。しかし、私たちはできる限りキャラクターで非常によく知られているものを手に入れようとします。そうすれば、プレイヤーは彼らを認識し、「ああ、私はそれで育った」と彼らはそれを聞き、彼らはもっと関与し、もっと関与しますできる限りゲームに引き込まれます。

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リークとフィードバックについて

ゲームが実際に明らかにされる前に、 _Multiversus の非常に公開された漏れがありました。あなたが実際にゲームについて何かを言うことさえできる前に、その最初のフィードバックを持っている開発者としての気持ちは何でしたか?

漏れについて話すことはできません、ごめんなさい。

さて、実際の公開について話しましょう。開発者はこれまでのフィードバックについてどのように感じましたか?明らかに、まだ多くの人がそれを手に入れる機会を持っていませんでした。

11月にオリジナルのリリースを行いました。そこで最初にゲームを紹介し、最近DEVSとプロを獲得し、映画の予告編を落としました。それらはすべて非常に前向きで、積極的に受け取られています。

ゲームに取り組んでいる私たちにとって本当にエキサイティングでした。私たちは頭を下げ、ついに新鮮な空気の息を吸い、人々の反応を得るために来ました。いくつかの閉じたアルファがあり、木曜日の2日間でここに別のアルファがあります。

そして、それらは常に私たちにとって非常に目を見張るものでした。なぜなら、プレイヤーを入れるのは素晴らしいことだからです。私たちは長い間ゲームをプレイしてきました。プレイヤーに「ねえ、これは機能していない」、または「これがどのように機能しているのかは気に入らない」と言ってもらうのは素晴らしいことです。そして、私たちはできるだけ多くのフィードバックを収集しようとしており、それを打つことを試みています。すべてができる限り、できる限りゲームを広くするまでにできる限り良いことです。だから、できるだけ多くのフィードバックを得たいと思っています。予告編から、そしてこれまでのところ明らかにしたフィードバックは、かなり積極的に受け取られてきました。

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非常に多くのキャラクターのバランスをとることについて

このようなあらゆる種類のプラットフォームファイターの場合、 super smash bros. または _brawlhalla これらのキットを正しくするのは非常に注意が必要です。あなたは他の人から多くの異なるユニークな能力を再生することを持っています。ゲームに新しい能力を備えた新しいキャラクターを追加すると、これらのものがうまくバランスが取れていることを確認しますか?

したがって、_Multiversus_のようなプラットフォームの戦闘機と、スーパーマンからシャギーまで、すべての異なるキャラクターを使用する、あなたは、「ねえ、これが彼らがどのように反応するべきかだ」と感じています。そのため、彼らが何をしているかを見て、他のIPでどのように表現されているかを見て、できるだけきれいにするようにしてください。

バランスに関する限り、常に挑戦があります。洗い流して繰り返したくありません。すべての新しいキャラクターに合わないので、すべての新しいキャラクターとまったく同じゲームプレイを投げたくありませんが、それは私たちが注目しているものです。

したがって、あまりにも強力なキャラクターを見ると、そこに行ってそれを調整し、物事を調整し、よりバランスのとれた状態に戻すことができます。しかし、プレイヤーが障害を回避する方法を見つけるので、私たちはそれを強く手に入れたくありません。そして、あなたはそこに行って、プレイヤーが彼らが抱えている問題を克服する方法を見つける機会を奪いたくありません。彼らがシャギーに問題を抱えている場合、私たちはそこに行きたくありません。プレーヤーがそれを回避できるようになりたいなら、すぐにシャギーを変えたくないのです。これ。”そして、ゲームは長い間安定した場所にある場合に進化する可能性があります。

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プレイヤーが戻ってくることについて

長い間進化することについて言えば、 _Multiversus のリリース日はまだありませんが、それは知られています。 Nintendo Switchを除くすべての主要なコンソールの無料プレイゲームは、現在は確認または拒否されていないと考えています。ゲームにその寿命があることをどのように確認しますか?このようなタイトルでプレイヤーが戻ってくるにはどうすればよいですか?

それで、私たちは7月にオープンベータ版を用意する予定です。 PlayStation、Xbox、PCに出てきています。ゲームの更新を続けています。そのため、新しいコンテンツを常にゲームに持ち込みたいと考えています。プレイヤーがやり取りするための楽しいもの、新しいキャラクター、戦う新しい場所、新しいゲームモードを備えたシーズンがたくさんあります。そのため、常にゲームに追加し、それを改善し続け、バランスを保ち、ゲームで経験する新しいことを追加するだけです。そして、それがうまくいけば、プレイヤーを引き戻し続けるでしょう。

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複数のバーの進行について

私がすでにプレイしたことから、多くの異なる進行バー、出会うべき多くの異なる目標、やるべき課題があることは明らかです。それが圧倒的だと感じないことをどのように確認しますか?ここではたくさんのことが起こっています。そしてその上で、どのようにバトルパスを区別しますか?

そのため、プレイヤーがゲームで進歩できるようにしたいと思います。それは多くの人々にとって運転要因だと思います。したがって、キャラクターごとの進行により、私たちはまだ開発中です。ですから、私たちはまだ数字を理解し、物事がまともなペースで流れるようにしています。私たちは、人々がそれがただのグラインドであると感じて、それを乗り越えるためだけに永遠にかかることを望んでいません。 「ああ、私は進歩している、私は先に進んでいる」と感じてほしい。だから私たちはまだそれに取り組んでいます。私たちはまだ適切なバランスを見つけようとしています。

そして、バトルパスの進行であり、それはあなたがプレイしたように閉じたアルファにありますが、私たちは…繰り返しますが、それは私たちがまだ注目していて、私たちが取り組んでいるもう一つのことです。収益化モデルがどうなるかは正確にはわかりません。私たちが設定していることは、勝つために給料がないことを知っています。ゲームプレイに影響を与えるものはすべて、プレイすることで稼ぐことができます。それは私たちが焦点を合わせていることです。しかし、それ以外は、私たちはまだ何が最適なのかを考えています。

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は、進行の背後にある特典をロックします

チームがこれらの多くのことを理解していることを何度も何度も言及しましたが、それでも大丈夫であることを確認しています。しかし、閉じたアルファで私に飛び出したものは、文字ごとのレベルの進行の背後にある特典をロックしています。それについての考えを私に歩かせてもらえますか?

繰り返しますが、私たちはまだ、プレイヤーがキャラクターとの対話を通して動き、ゲームプレイを通じて増加する方法を回っています。私たちが考えていたことの1つは、最初に誰かを圧倒したくないということです。そこにはたくさんの特典があります。そして、プレイヤーがそこに着いて、彼らがすべての特典と新しいキャラクターを学ばなければならない場合、それは最初から拾うことができます。だから私たちは彼らに時間の経過とともに拾い上げてゆっくりと学びたいと思っています。

繰り返しますが、それは私たちがまだ最高のケイデンスが何であるかを理解していることです。そして、私たちは閉じたアルファから多くのフィードバックを得て、同様にオープンベータ版にも続くことを望んでいます。そして、私たちはそのフィードバックを取り、できる限り調整しようとします。

言い換えれば、アイデアは新しいプレーヤーに安定した学習曲線を提供することです。

はい。

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マッチメイキングの##

それについて言えば、私が演奏したことに気づいたことの1つは、キャラクターのレベルに応じて私を一致させているように見えました。レベルワンがバグをバグにするように、私はレベル1つまたは2つのジェイクと戦っていました、そして、レベル1つまたは2人のスーパーマンとガーネットが私の敵でした。それは大まかにマッチメイキングがどのように機械的に起こっているのですか?

There’s a lot of stuff we’re doing behind the scenes to try to match you with appropriately skilled players. We want to make sure that again, that you have a fun time playing the game. We don’t want people jumping in who have thousands of hours of experience and playing with someone who’s brand new to the game. That’s not a good experience for either player. So there’s a lot of stuff that we’re doing behind the scenes to try to make the best possible matches.

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On Favorite Fighters and Success

Now you had talked about, when we spoke on adding certain characters to the game, that some people had to fight for some. Is there a character in the launch roster that you specifically fought for, or that you have strong feelings on having been added to the game personally?

Yeah, there’s a lot of them. [ laughs ] I was a big fan of Adventure Time before working on this. And so getting to work on Finn and Jake was a lot of fun. And then as well, the DC characters, I got to work on Superman, which was also fun. It’s like this iconic character that you’ve grown up with and all of a sudden that you get to bring them into the game and bring them to life, which is… It’s been really, really rewarding to work on that.

Iron Giant’s coming up. Again, was a big fan of that. And that was one that I think will be a lot of fun once he gets into the game in open beta.

Again, things are very early on for this game, right? It’s only just in closed alpha for a very select few right now. I have to ask, this is something I ask, basically, every creator I ever talk with. For you, personally, what does success for MultiVersus look like beyond just making a ton of money or sales or that sort of thing?

For me, success for MultiVersus is just creating the best experience for the player. We wanted to make sure we focused on 2V2 gameplay because we believe playing with friends is more fun than them just playing al1. We want to bring people together. We want people to jump on and be able to play with their friends, bring people together, make it feel like, “Hey, I can jump on and play. And it’s like, I’m sitting right next to my friend, even if they’re not next to me right now, they’re in a different state or a different country.”

We want to try to bring people together as much as we can and make a fun, but competitive experience. This is a community, I think, that deserves a very polished and thought-out game that will grow with them and listen to them and just improve over time.

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On What Sets MultiVersus Apart

What do you feel sets MultiVersus apart from other platform fighters like Super Smash Bros. or Brawlhalla or anything of that sort?

MultiVersus is focused on 2V2 gameplay. And again, we wanted to make sure to push that kind of social element as well, as well as we have a huge roster of really iconic characters that you haven’t really been able to see in too many games.

We have Jake and Finn and Iron Giant coming in. Taz just got announced and is going to be available in the Closed Alpha. Bugs Bunny, all these iconic WB characters just haven’t been able to interact in a game like this before. So we think that’s going to be really special for players.

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On Possibly Adding Fighters From Other WB Games

「Ultra Instinct Shaggy」とは?【海外ミーム解説】
There’s a ton of WB properties present in here, but so far, none of the WB Games properties, is that a possibility? [ fake coughs ] Mortal Kombat. [ fake coughs ]

We’re going to be continuing to add new characters down the line. We want to try to surprise people as best we can, but you’ll have to stay tuned. You’ll have to get that information as it comes out.

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