_Diablo Immortal_は、ゲームの公式Weiboアカウントが受け取った禁止に続いて、公式の立ち上げに先立って中国で遅れています。 NetEaseは今週木曜日にゲームをリリースすることになっていたが、再スケジュールされた日付なしで遅れている。
Blizzardの中国のサイト(Kotakuが指摘した)に関する声明によると、Neteaseの公式な姿勢は、さらに詳しく説明することなく、「最適化調整」を含むゲームを変更しているということです。これは、中国のリーダーシップに批判的であると解釈されたコメントの後、会社の公式のWeiboアカウントが新しい投稿の作成を禁止された数日後です。
遅延のニュースも同社の株式に達し、今朝の香港取引で価格が10%下落しました。
この新しい最適化が終了するときも、会社の公式Weiboが再び運用を許可される可能性がある場合も、まだ言葉はありません。 Diablo Immortalsは、中国でのリリースの予定されており、国の規制当局が運営の免許を与えた後に来ました。 _diablo_フランチャイズが悪魔や同様のテーマを中心にしているため、中国の規制当局が近年そのようなゲームを取り締まって以来、どのようにしてライセンスを過ぎたのか疑問に思う人もいます。
6月2日にいくつかの地域でリリースされたことで、このゲームは、リリースの最初の2週間だけで、モバイルプラットフォームだけで2,400万ドル以上を獲得したと伝えられています。これは、ほとんどの人がおそらく今までに認識しているように、非常に物議を醸す収益化スキームを持っているようにゲームがあります。収益化スキームへの反応は徹底的に重要であり、一部の人はそれを略奪と呼び、他の人はニュアンスを探しています。完全に調整するため。 _diablo immortal_レビューを読むことができます。
これにより、Metacriticのユーザースコアセクションで爆撃をレビューすることにつながり、VGCが現在0.3に座っている最低のユーザースコアであると指摘しました。