Shadowrun Trilogyレビュー

優れたハイファンタジーCRPGを見つけるのはパイのように簡単です。 SFジャンルは、2番目のフィドルをハイファンタジーRPGに再生する可能性がありますが、選択できるゲームはまだたくさんあります。その結果、2つのジャンルをブレンドするだけでなく、うまくいくRPGを見つける?それは確かにまれな成果です。幸いなことに、開発者のハアベレインドスキームは、2013年にターンベースの戦術的な戦闘RPG、_Shadowrun ReturnS_でそれを行いました。彼らは一度ボトルで稲妻を捕まえるだけではありませんでした。彼らは、_shadowrun returns_の成功をフォローアップし、_shadowrun:dragonfall_および_shadowrun:hongkong_のリリースを2014年と2015年にそれぞれリリースしました。

先週、Harebrained Schemesの_Shadowrun_シリーズがついにPCからコンソールにジャンプしました。各タイトルは19.99ドルで個別に入手できます。または、PlayStation 4 | 5、Xbox One、Series X | S、またはNintendo Switchで39.99ドルで3部作として3部作を購入できます。三部作は、コンソール用のXboxゲームパスでも利用できます。 _shadowrun_ゲームがPCで最初にリリースされたときに楽しんだので、ハアブレーンスキームがコンソールバージョンでシリーズの正義を行ったかどうかを確認する価値があると思いました。彼らはかなり良い仕事をしたことがわかりました。

ちょっとした歴史

_shadowrun trilogy_に描かれている宇宙は、新しいフランチャイズではありません。 _shadowrun_は1989年に卓上RPGとして始まり、魔法と神話の生き物の再生を見た未来的なサイバーパンクの世界を実現しました。エルフ、ドワーフ、オーク、トロールは、プレイヤーが魔法をかけたり、戦闘で信頼できるショットガンを振るうと同じように、プレイヤーがサイバネティックインプラントを着用する可能性が高い世界で人間と一緒に歩きます。

_shadowrun’s_成功は、90年代後半に複数の小説とビデオゲームをもたらしました。小説と別の_shadowrun_ビデオゲームの復活が2007年にFASAインタラクティブによって開発され、市場に出回るまで物事は静かになりました。その後まもなく、MicrosoftはFASAを閉鎖しました。

幸いなことに、_shadowrun_の元のクリエイターの1人であるジョーダン・ワイズマンも、手すりのスキームを所有していました。 _shadowrun returns_の開発に資金を提供する彼らのKickstarterは成功し、180万ドルが誓約されました。すでに述べたように、他の2つのゲームは次の年にリリースされました。そして今、7年後、私たちはコンソールのために_shadowrun trilogy_リマスターされています。

Shadowrun Trilogy

_shadowrun trilogy_の各タイトルは、一連のミッションを通じてメインストーリーを提供している1回限りのキャンペーンとして機能します。 _shadowrun returns_は続編のように聞こえるかもしれませんが、それは三部作の最初のタイトルです。あなたがあなたの古いランナーの仲間であるサムからVIDコールを受け取ると、物語は始まります。コールは、死んだ男の切り替えによって開始された事前に録音されたメッセージであり、あなたの古い仲間はあなたが誰が彼を殺したかを見つけて、いくつかの死後の復venを見つけてほしいと思っています。

_shadowrun:dragonfall_では、簡単なミッションのために雇われたグループの最新のシャドーランナーとしてベルリンの街に連れて行きます。しかし、それはセットアップであり、あなたのチームリーダーはボディバッグになります。失敗したミッションは、あなたのチームがドラゴンとプロットのひねりでいっぱいの復ven燃料の狩りに行くときに残る内部の権力闘争を引き起こします。

シリーズの最終ゲームでは、shadowrun:hong Kong、あなたとあなたの里親のダンカンは、あなたの里親であるレイモンド・ブラックの要請で香港に召喚されました。黒は大会の地点にいません。香港警察があなたを待ち伏せすると、物事は横になります。あなたは出会いをわずかに逃れますが、メディアがテロ組織の一部としてあなたにタグを付けた後、あなたはあなたの名前をクリアする必要があります。

_shadowrun:Hong Kong_には、Bonus Mission、_shadows of Hong Kong_も含まれています。元の香港ミッションの後に行われると、おなじみの敵に立ち向かうために採用されているので、再びHKPFに対処する必要があります。

三部作はテーブルトップゲームの感触を素晴らしく再現し、各ミッションは戦術的なターンベースの戦闘で注入されたサイバーパンク探偵の物語のように再生されます。各スタンドアロンのストーリーには、よく書かれたメインストーリーラインとセカンダリおよびコンパニオンミッションがあります。真の古典的なCRPGファッションでは、追加のスキルと統計ベースのオプションが追加された分岐ダイアログツリーがあり、その一部は実際にプレイスルーの結果に影響します。

三部作全体で同じゲームエンジンを使用していますが、_dragonfall_と_hong Kong_はいくつかの機能強化を追加します。これらは、より良い在庫管理、選択する追加のスキル、より広範な武器の選択など、主に生活の質の機能です。三部作は、パーティーベースのゲームプレイに焦点を当てており、ベースビルディング、派ion政治、大規模な戦闘などの範囲の増加を回避します。

範囲が限られているため、10〜15時間で各ゲームを急ぐことができますが、すべてのダイアログテキストを読み、サイドクエストを完了するために余分な時間をかけることを強くお勧めします。追加の時間投資は、各シナリオを具体化するために、ハアベールのスキームが追加された追加の伝承のすべての価値があります。

ポート

ShadowrunTrilogy-シリーズをレビューした後のいくつかの考え/
ゲームスタジオがPCとマウス、キーボードコントロール、キーボードコントロール、より具体的にはコントローラーサポートの領域に移植しようとするゲームスタジオが常に不当な状況です。この点に関して、手すりのスキームは素晴らしい仕事をしました。 UIレイアウトにわずかな微調整があるため、メニューとキャラクタースクリーンをナビゲートすることで簡単になりました。文字アイコンは水平方向ではなく垂直に配置されているため、D-PADを上下にフリックしてパーティーメンバーを切り替えることが非常に簡単になります。そして、わずかに大きなHotbarでさえ、PCプレーヤーよりも画面からさらに離れて座っていることを考慮しています。

ボタンのレイアウトは直感的であり、あえて言うと、PCバージョンのマウスとキーボードのレイアウトよりも流動的です。意図しないターゲットを誤ってクリックすることに問題はありません。武器やスキルを交換するのは迅速かつ効率的です。全体として、コントロールはシンプルに保たれているため、他のゲームスタジオが学ぶことができる追加の機能にアクセスするために、二次または三次ボタンのコンボが必要ではありません。

コントローラーのサポートは一流であり、ストーリーとゲームプレイは元のゲームに忠実であり続けますが、コンソールバージョンでもう少し「リマスター」を見たいと思います。 2015年の平均的なPCと比較して新しいコンソールのパワーを考えると、視覚的な忠実度に改善がないことは少し残念です。ロードと節約時間も変更されていません。これは、コンソールバージョンをオリジナルよりも優れたものにするための努力がどれほど少ないかを示しています。

### 最終的な考え

hare骨のスキームは、_shadowrun trilogy_をコンソールに移植する優れた仕事をしました。 PlayStation 5バージョンのみを試しましたが、PS4またはXboxコンソールでも同じエクスペリエンスがあると予想されます。主にPCゲーマーとして、チームがコントローラーと大画面テレビをサポートするためにUIを適応させるという優れた仕事をしたことを認めなければなりません。 PCバージョンでコンソールバージョンを取得するために全額を支払う価値があるとさえ言うでしょう。これは割引で見つけることができます。欠落しているのは、パフォーマンスのアップグレードです。 _shadowrun_ユニバースへの別の進出のために、harebrainedスキームがそれを節約しているかもしれません。

_fullの開示:このレビューの目的のために、このゲームのコピーがPRによって提供されました。

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