Blizzardは、ドラゴンフライトに来るすべての司祭の専門分野の予備的な才能の木を共有しました。それらをチェックしてください!
- いくつかのナットとボルト
- 司祭の才能の木(クリックまたはタップして拡大)
- 司祭の能力と才能のあるツールチップ
- ベースライン司祭の能力
- 司祭クラスの才能。 [NNF]は、一時的な最終名ではない才能を示します。
- 行1
- 行2
- 行3
- 行4
- 行5
- 行6
- 行7
- 行8
- 行9
- 行10
- 司祭の才能を規律。 [NNF]は、一時的な最終名ではない才能を示します。
- 司祭のベースライン能力を規律
- 規律の行1
- 規律の行2
- 規律の行3
- 規律の行4
- 規律の行5
- 規律の行6
- 規律の行7
- 規律の行8
- 規律の行9
- 規律の行10
- 聖職者の才能。 [NNF]は、一時的な最終名ではない才能を示します。
- 聖職者のベースライン能力
- Holy Row 1
- Holy Row 2
- Holy Row 3
- Holy Row 4
- Holy Row 5
- Holy Row 6
- Holy Row 7
- Holy Row 8
- Holy Row 9
- Holy Row 10
- 影の司祭の才能。 [NNF]は、一時的な最終名ではない才能を示します。
- シャドウプリーストベースライン能力
- シャドウロウ1
- シャドウロウ2
- シャドウロウ3
- シャドウロウ4
- シャドウロウ5
- シャドウロウ6
- シャドウロウ7
- シャドウロウ8
- Shadow Row 9
- シャドウロウ10
_DragonFlight_は、_World of Warcraft_クラスへの主要な更新を含み、才能のある木の再導入を中心にしています。このプレビューでは、司祭クラスのプロトタイプツリーを最初に見ていきます。これらおよび他のすべての木にはまだ多くの作業がありますが、この初期段階で詳細なフィードバックを収集し始めるためにできることを共有したいと思います。
タレントシステムデザインの哲学
クラスと才能の刷新における私たちの最大の目標のいくつかは、キャラクターの進行と構築よりもプレイヤーエージェンシーを増やし、平準化中に意味のある報酬を提供し、クラスとスペックの両方とのキャラクターのつながりを強化することです。さらに、Modern World of Warcraft Specializationsの多くの機能を保持しなければならないと感じました。専門分野には多くのユニークな能力があり、その一部はスペックのアイデンティティの中心である可能性があります。彼らは、長年にわたってさまざまな時期に作成されてきたさまざまなオプションのボーナスを持っています。これにより、才能のある木に戻りました。これは、_mists of pandaria_拡張の前にWOWをプレイした人々に馴染みのあるコンセプトです。
視覚的には、木は依然として、キャラクターについて多くの選択をしながら、従うことができるさまざまなパスを表す直感的な方法です。また、ツリーは、ルールを追加することなく、依存関係と大きさを直感的に通知します。たとえば、木のより高い才能がより一般的に選択されると予想されますが、ツリーの才能はよりオプションであり、最大レベルのビルドを形作ることに向けられています。
ドラゴンフライトの才能のある木は、_world of warcraft_にある才能のある木の以前のバージョンの木と大きな違いがあります。まず、1つの木ではなく、2つあります。これは、クラス全体の重要性と現在のWOWキャラクターの専門化固有のテーマによるものです。クラスツリーには、クラス内のすべての仕様が利用できるコア能力セットが含まれており、ユーティリティの選択肢の割合が高くなっています。それは、とりわけ、他の専門分野のアイデンティティから引き出すためにあなたのキャラクターにハイブリッド風味を与えるか、単に特定のコンテンツに特に役立つものをつかむためにいくつかの能力やパッシブを選択できる場所です。専門のツリーは、主にあなたの主な役割であなたの力を高めるボーナスに焦点を合わせています。これらを別々に保つことは、メインのロールパフォーマンスを最大化するために、すべてのユーティリティまたはオフスペックのボタンを放棄せざるを得なく、両方の領域にいくつかの選択肢があることを保証する1つの方法です。
もう1つの根本的な変化は、レベルアップ中に自動的に授与されるのではなく、クラスの多くがツリーに表されることです。レベル10でシステムにアクセスする前に取得する開始能力以外に、能力の大部分はツリーを介して取得されます。これにより、新しいシステムの最も重要な質問と課題のいくつかが生じます。オプションの多くのものが多くの利点がありますが、多くの注意が必要です。
ここにあなたが疑問に思っているかもしれないと私たちが知っている質問や答えへの答えがいくつかあります:
「いくつかの能力は私のローテーションにとって重要です。つまり、私は常に特定の方法を構築する必要があることを意味しますか?」
いいえ。ローテーションの最も基本的なビルディングブロックは、レベル1〜10から学習するか、クラスツリーで自動的に授与されるか、そのツリーで最初のポイントとしてスペックツリーの上部に配置される傾向があります。それ以外の場合、私たちがほとんどのビルドの一部になると予想される主要な能力は、ツリーの開始近く、または他の選択を制約しないように簡単にアクセスできるパス上にあります。
「特定のコンテンツでは、特定のユーティリティが重要です(たとえば、Mythic+の中断など)、これは私の選択を制限しますか?」
同様に、一部のプレイヤーには何かが必要である可能性が高いほど、適切な場所にあるツリーに配置する必要があります。これは、ビルドの選択肢の残りを非常に開いたままにしておく必要があります。
「これは、非常に「悪い」ビルドを作ることが可能ですか?」
要するに、はい。ここには、自動的に与えられる能力など、制限とガードレールがあります。さらに、ツリーを設計する際の目標は、機能的なビルドを作成するために複雑な選択にプレーヤーを閉じ込めることではありません。実際、それは反対です。それは、合理的なビルドに導く直感的なパスで木をセットアップすることです。しかし、このリワークの重要な哲学は、プレーヤーをクラス内でのキャラクターの成長のドライバーの座席に留めることです。
「これは、私のポイントのいくつかがやや「明白な」選択に費やされていることを意味しますか?
多くの場合、はい。 61ポイントは、プレイヤーが現在_shadowlands_に持っている7よりも劇的に多い。そして、61ポイントすべてが常に頻繁にプレイされている場合、おそらく間違いでしょう。これは、上記のバランスを維持する方法の一部であり、ビルドを作成して分析するのが圧倒的ではありません。このツリーには、比較的高度なものまでのより基本的な能力のスペクトルが含まれており、このシステムの利点の1つは、そのラインを描くことです。
「これはすべて、私のポイントのいくつかを使用して、シャドウランドのベースラインであるものを再購入することを意味しませんか?」
上記のすべての理由で、プレーヤーの意思決定に膨大な能力を開くには、これが必要です。このフィードバックは、Shadowlandsよりもはるかに少ない「もの」を持っていることについての懸念であると主に聞いています。基本的なクラスから始めて、木に61ポイントを費やした後、「剪定」と感じますか?公然と、私たちの目標はあなたがそうしないことです。これに関するフィードバックを見ていきます。私たちの目標は、ドラゴンフライトのキャラクターが、_shadowlands_キャラクターのように、同様の量のパワーと複雑さ(定量化が難しい場合があると感じることです。主な違いは、どのアクティブなボタンとパッシブボーナスがそのツールセットを構成し、以前は不可能だった組み合わせがあるかを選択できることです。
もう1つの質問セットは、ツリーの外で自動的に自動的に授与されている能力に関するものです。幅広いカテゴリはほとんどありません。
- 10の前に学んだ能力、あなたをクラスに入れ始めたものの最も基本的な要素(ムーンファイア、デスストライク)。
その影響が主に非戦闘および非能力関連であるボタン(テレポート:ムーンレード、聖なる道、復活)。
非スタッキンググループバフまたは呪文。グループは、ほぼ常に能力を持つ一人の人を望んでいる(同盟国、再生、野生のマーク)。
これらすべての周りにケースバイケースの呼び出しが行われることがたくさんありますが、概して私たちは自分自身をプレーしてプレイヤーに任せて、レベル10から70までのクラスを構築する方法を木に探索するように自分自身を押し進めています。
いくつかのナットとボルト
ゲーム内でシステムを使用すると、ツリーを使用する経験がより直感的になりますが、現在のドラフトツリーを詳細に分析したい人に説明を提供したいと思います。留意してください。これらはすべて、開発を継続するにつれて変更される可能性があります。
ファーストクラスのツリーポイントはレベル10で授与され、レベル11で最初の専門化ツリーポイントが授与され、そこから2つを交互に行います。レベル70では、31の利用可能なクラスポイントと30の専門ポイントがあります。
クラスツリーの特定の基本能力は、特定の専門分野の人々に自動的に与えられます。これらにはポイントがかかりません。
ほとんどの才能には前提条件があります(これらは最終的なUIの矢印で示されます)。才能がそれにつながる矢印がある場合、あなたはそれにアクセスするためにそれらの以前の才能の少なくとも1つを完全に購入している必要があります。明確にするために、現在のドラフトでは常に矢印が下向きまたは斜めに下向きに向かっています。
すべてのツリーには、特定の数の才能ポイントを費やすまで過去に進むことができない特定の行があります(Pandaria_の木のpre-_mistsとは異なり、これはすべての行に当てはまりません)。プロトタイプの司祭と司祭の木では、木で8ポイントを費やすまで、5列目とその向こうで才能を購入することはできません。 。
*八角形の「選択」ノードでは、2つの選択肢のいずれかを一度に取得できます。
司祭の才能と能力
DragonFlightは、各クラスを本当に分解し、プレイヤーが自分の選択を通して自分自身を表現できるようにする機会を与えてくれました。司祭も例外ではなく、古いお気に入り、いくつかの新しいトリックを取り戻し、魅力的な選択を通してそれらを提示することに興奮しています。コアツリーは、ShadowFiend、Shadowflame Prism、Holy Nova、Sun Priestessの双子など、以前にいくつかの専門化に利用できなかった新しい選択肢を提示します。物事の専門的な側面では、レベルアップ全体で行った選択に報いると強調するべき古い呪文と新しい呪文をリミックスしました。
専門分野といえば、私たちは影の司祭のために重要な呼びかけを作りたかったのです。シャドウ・プリースト・ツールキットから暗い考えが削除されました。推論は暗い考えがマインドフレーに大きな重点を置いており、常にProcのために転がすように導かれたままにしておくことが必須だと感じさせました。そうは言っても、シャドウが彼らのローテーションに多様性と驚きを保持していることを確認したいので、新しいアプローチを試してみてください:Vampiric Insight(以下を参照)。
これらの各木、およびそれらを構成する呪文は、進行中の作業です。私たちはあなたから話を聞くことに興奮しており、発売とそれ以降に繰り返し続けます。見てくれてありがとう、ドラゴンアイルズでお会いしましょう!
司祭の才能の木(クリックまたはタップして拡大)
司祭の能力と才能のあるツールチップ
以下に、階級共有や専門的な才能など、司祭が利用できるすべてのベースライン能力と才能のリストがあります。
基本能力
クラスの才能
規律の才能
聖なる才能
*影の才能
ベースライン司祭の能力
すべての最大レベルの司祭は、これらの能力にアクセスできます。彼らはレベリングによって獲得されており、才能ポイントを使ってそれらを持つことを要求しません。
Smite:聖なる損害のために敵を叩きます。
影の単語:痛み:即座に少量の影のダメージを引き起こし、12秒間にわたって追加のダメージを与える暗闇の言葉。
復活: 35%の健康とマナで死んだ同盟国を生き返らせます。戦闘中は猫になることはできません。
パワーワード:シールド: 15秒間味方をシールドし、損傷を吸収します。 7.5秒間ターゲットを再度シールドすることはできません。
パワーワード:フォーフォーチュード:ターゲットに活力を注入し、スタミナを1時間5%増加させます。ターゲットがあなたの党または襲撃にある場合、すべての党と襲撃のメンバーが影響を受けます。
マインドビジョン:キャスターがターゲットの目を1分間見ることができます。ターゲットが別の例または別の大陸にある場合、機能しません。
心を落ち着かせる:ターゲットを和らげ、10ヤードずつ攻撃する範囲を減らします。ヒューマノイドとドラゴンキンのターゲットにのみ影響します。脅威を引き起こしません。 20秒続きます。
マインドブラスト:影のダメージのためにターゲットの心を爆破します。
浮揚:党または襲撃のメンバーを10分間浮気させ、地面から数フィート上に浮かび、ゆっくりとした落下を与え、水を越えて移動できるようにします。
フラッシュヒール:味方を癒す速い呪文。
フェード:フェードアウトし、すべての脅威を取り除き、敵の攻撃範囲を10秒間減らします。
絶望的な祈り:最大の健康を10秒間25%増加させ、その量ですぐにあなたを癒します。
サイキックスクリーム:サイキックスクリームを出し、8ヤード以内の5人の敵を逃げ、8秒間混乱させます。損傷は効果を中断する可能性があります。
魔法を払拭:敵のターゲットに魔法をディスペルし、1つの有益な魔法効果を削除します。
焦点を絞った遺言:あなたに対する近接攻撃により、あなたは焦点を絞った意志を得ることができ、あなたが8秒間15%にとる損傷を減らします。
司祭クラスの才能。 [NNF]は、一時的な最終名ではない才能を示します。
行1
修正の祈り:次回のダメージを受けたときに彼らを癒す同盟者に病棟を置き、20年以内の別の味方にジャンプします。ジャンプごとに5回までジャンプし、30秒続きます。
*聖なるまたは規律の専門化を選択するときにデフォルトで付与されます。
影の単語:死:ターゲットに影のダメージを与える暗い結合の言葉。ターゲットが影の単語によって殺されない場合:死は、ターゲットに与えられた損傷に等しい損傷を受けます。損傷は20%未満のターゲットに150%増加しました。
*シャドウまたは規律の専門化を選択するときにデフォルトで付与されます。
行2
更新:ターゲットを光への信仰で満たし、15秒以上癒します。
焦点を絞った修正:修復の祈りは、最初のターゲットに癒しを45%増加させます。
病気を浄化する:友好的な標的からすべての疾患の影響を取り除きます。
改善された影の単語:死[nnf]:影の単語:死のクールダウンは10秒減少します。
シャドウメンド:癒しの味方で味方を包みますが、価格で。同盟国は、すべてのソースから少量のダメージを受けるか、戦闘を離れるまで、1秒ごとに損害を与えます。
行3
更新された信仰:あなたの癒しは、あなたの更新によりターゲットで[5/10]%増加します。 2つのランクの才能。
ベネディクション:あなたの修理の祈りは、それが癒す各ターゲットに更新を残す25%の確率があります。
Smiteの改善: Smite取引[25/50]%の損傷が増加しました。 2つのランクの才能。
選択ノード:
身体と魂:*パワーワード:信仰のシールドと跳躍ターゲットの移動速度を3秒間40%増加させます。
天使の羽:*ターゲットの場所に羽を置き、最初の味方に5秒間運動速度を40%増加させる最初の味方を許可します。一度に3つの羽のみを配置できます。
マインドレベル:マインドブラストは、敵による少量のダメージを防ぎます。 2つのランクの才能。
Masochism: Shadow Menendをキャストすると、そのダメージが時間をかけて効果を発揮し、代わりにあなたを癒し、10%のダメージをすべて減らします。
改善されたマインドブラスト{nnf]:マインドブラストのクールダウン[3/7.5] Sec。 2つのランクの才能。
行4
あなたの祈りを言う:修復の祈りは、新しいターゲットにジャンプするときに料金を消費しない6%の確率があります。
啓発:マナを再生します[5/10]%速くします。 2つのランクの才能。
電力注入:ターゲットに20秒間電力を注入し、急いで25%増加します。
運命のねじれ: 35%の健康を下回るターゲットを癒した後、あなたはダメージを増加させ、[10/20]の癒しを10秒間増加させました。 2つのランクの才能。
影の飼い主: Shadow Mendには、ダメージを与えない15%の確率があります。
行5
聖なるノヴァ:あなたの周りの聖なる光の爆発は、敵に聖なるダメージを与え、12ヤード以内の同盟国に癒しを与えます。
信仰の飛躍:パーティーや襲撃のメンバーの精神を引っ張り、すぐにあなたの前に直接動かします。
Mass Dispel:半径15ヤードで魔法を払拭し、5つの友好的なターゲットからすべての有害な魔法と5つの敵のターゲットから1つの有益な魔法効果を削除します。
マインドコントロール:自分の心をコントロールしながら、30秒間、最大1レベル上の心をコントロールします。悪魔、機械、またはアンデッドの存在やプレイヤーに対しては機能しません。このスペルは、他の見当識障害の効果とともに減少するリターンを共有します。
ShadowFiend: 15秒間ターゲットを攻撃するために影のある悪魔を召喚します。
行6
聖職者の武器: SMITEは、あなたがシールドされている間に10%の追加の損傷を扱います。
聖なるノヴァ{nnf]:あなたの聖なるノヴァが少なくとも3人の敵にダメージを与えた場合、同じ場所で50%の効果で2番目の聖なるノバがキャストされます。
明確な心:魔法、浄化、および大量のディスペルのコストは20%少ないマナのコストを払拭します。
天使の慈悲:あなたがとるダメージは、被害の量に基づいて、絶望的な祈りのクールダウンを減らします。
支配的な心:マインドコントロールがアクティブである間、自分のキャラクターを制御することもできますが、マインドコントロールには2分間のクールダウンがあり、プレイヤーに対しては使用されない場合があります。
痛みの苦しみ:影の単語:痛みは、その期間にわたって追加の5%の損傷を与えます。あなたの影の言葉に苦しめられている間に敵が死ぬと、痛み、あなたは[5/10]%の狂気とマナを獲得します。 2つのランクの才能。
ShadowFiend [NNF]の改善: ShadowFiendは、攻撃するたびに1%マナ/固定狂気を復元するようになりました。
行7
布のツール:聖なるノヴァは、あなたがシールドされている間に10%の追加のダメージを与えます。
シャックルアンデッド:ターゲットアンデッドの敵を50秒間シャックルし、すべての行動と動きを防ぎます。ダメージは効果をキャンセルします。制限1。
Sun Priestessの双子: Power Infusionは、同盟国で使用すると、その効果の50/100%をお客様に付与します。 2つのランクの才能。
Puppet Master: ShadowFiendとDominant Mindは、アクティブ中に[3/6]%増加します。 2つのランクの才能。
行8
更新の祝福:更新は追加の5%で癒され、そのマナコストは10%削減されます。
慈善魂:キャストパワーワード:同盟国のシールドは、10秒間の金額の[5/10]%のシールドもシールドします。 2つのランクの才能。
半透明の画像:フェードの最初の5秒で、[5/10]%の損傷を減らします。 2つのランクの才能。
マインドベンダー:マインドベンダーを召喚して、ターゲットを12秒間攻撃します。マインドベンダーが攻撃するたびに、最大マナ/固定額の狂気の0.5%を再生します。
行9
揺るぎない意志: 75%を超えている間、フラッシュのキャスト時間は癒し、癒し、癒しの祈り、およびスマイトが[10/20]%削減されます。 2つのランクの才能。
Lightのインスピレーション:絶望的な祈りは、5秒以上の最大健康の追加[5/10]%のためにあなたを癒します。 2つのランクの才能。
Tithe Evasion: Shadow Word:Death Deals [10/20]%の損傷が少ない。 2つのランクの才能。
狂犬病の影: ShadowFiendの攻撃速度は[5/10]%増加します。 2つのランクの才能。
行10
聖なる言葉:人生:標的を癒す聖なる力の言葉。ターゲットが20%未満でない場合、キャスターは癒された量に等しい損傷を受けます。治癒は、20%未満のターゲットに150%増加します。インスタントキャスト、30秒のクールダウン。
結晶反射:パワーワード:シールドは、ターゲットを即座に514で癒し、吸収された損傷の20%を反映します。
マインドゲーム:敵の心を攻撃し、影のダメージを与え、現実の認識を一時的に逆転させます。 5秒間、彼らが扱う少量の損害がターゲットを癒し、彼らが扱う少量の癒しの癒しはターゲットを損傷します。逆の損傷と癒しは最大4%のマナを回復します。
Shadowflame Prism: Mind Blast and Shadow Word:死はあなたのShadowfiendをターゲットの後ろにテレポートさせ、Shadowflameダメージのために最大5つの近くの敵を削減します。リフトがトリガーされるたびに、ShadowFiendの持続時間は1.0秒増加します。
司祭の才能を規律。 [NNF]は、一時的な最終名ではない才能を示します。
司祭のベースライン能力を規律
浄化:ターゲットに対する有害な影響を払拭し、すべての魔法の効果を削除します。知られている場合、浄化疾患と組み合わせる。
*開発者注: Purifyは現在、規律の木の才能ですが、後でベースラインの規律能力に移行されます。才能は、樹木構造全体をそのままに保つために現在の位置に移動されます。
規律の行1
Atonement:パワーワード:シールド、シャドウメンド、およびパワーワード:輝きは、15秒間ターゲットにtoneを適用します。呪文の損傷は、被害の50%に対してtone罪の影響を受けたすべてのターゲットを癒します。
規律の行2
苦行:標的に聖なる光のボレーを発射し、敵に聖なるダメージを与えたり、1.7秒以上味方に癒しを引き起こしたりします。移動中にキャスト可能。
内側の光と影:
インナーライト:癒しの呪文は15%少ないマナの費用がかかります。
内側の影:呪文の損傷とa罪の治癒は10%増加しました。
*アクティブ化して、1つの効果から他の効果に交換し、6秒のクールダウンが発生します。
浄化:ターゲットに対する有害な影響を払拭し、すべての魔法の効果を削除します。知られている場合、浄化疾患と組み合わせる。
*開発者注: Purifyは現在、規律の木の才能ですが、後でベースラインの規律能力に移行されます。才能は、樹木構造全体をそのままに保つために現在の位置に移動されます。
規律の行3
パワーワード:輝き:光のバーストがターゲットを癒し、30ヤード以内に負傷した4人の同盟国を癒し、通常の期間の60%をtone罪を加えます。
選択ノード:
パワーワード:慰め:*敵を天国の力で攻撃し、聖なるダメージを与え、最大マナの1%を回復します。
シールド規律:*あなたのパワーワード:シールドが完全に吸収されたとき、あなたはあなたの最大マナの0.5%を復元します。
ダークサイドの力:影の単語:痛みは、次の苦行を影で力にする機会があり、その有効性を50%増加させます。
規律の行4
輝く放射輝度:パワーワード:放射輝度の癒しは[10/20]%増加します。 2つのランクの才能。
パワーワードの改善:Radiance [NNF]: Power Word:Radianceには追加のクールダウンチャージがあります。
痛みの抑制:フレンドリーなターゲットが8秒間40%減らすすべての損傷を減らします。 un然としている間キャスト可能。
分裂:影のエネルギーの急増で敵の魂を攻撃し、影のダメージを与え、ターゲットへの呪文のダメージを9秒間25%増加させます。
規律の行5
苦しみ:あなたが苦行で癒すとき、あなたのtone罪を持つすべての人が少量で癒されます。
輝く力:友好的なターゲットの周りに光のバーストを作成し、近くの敵をノックアウトし、移動速度を70%3秒間遅くします。
虚弱のプロテクター:パワーワード:シールドは、痛みの抑制のクールダウンを[2/4] Sec。 2つのランクの才能。
サイキックボイス:サイキックスクリームのクールダウンを30秒減らします。
暗いdul:ダークサイドの力は、ペナンスの有効性をさらに10%増加させます。
悪意のある縮小:分裂期間は50%増加します。
規律の行6
邪悪な者をパージします:ターゲットを火で浄化し、20秒間にわたって少量の火災損傷と追加の火災損傷を与えます。ターゲットに苦行を投げたときに、近くの敵に追加されます。シャドウワードを置き換えます:痛み。
痛みの変換:痛みの抑制は、[5/10]の最大健康の%で目標を癒します。 2つのランクの才能。
多くの罪:あなたの損傷は[6/12]%まで増加し、あなたのtone罪の影響を受ける各味方の減少します。 2つのランクの才能。
影の契約:影のある協定を作り、30ヤード以内にターゲットと他の4人の負傷した同盟国を癒します。 7秒間、あなたの影の呪文は25%の損傷と癒しを獲得しますが、あなたの聖なる呪文は50%の損傷と癒しを減らしました。
規律の行7
純粋さを楽しむ:邪悪な取引[10/20]%の追加のダメージをパージし、1つの追加のターゲットに広がります。 2つのランクの才能。
custigation:ペナンスは、その期間にわたって聖なる光の追加のボルトを1つ発射します。
Rapture:すぐにパワーワード:ターゲットをシールドし、次の8秒間、パワーワード:シールドはさらに200%を吸収し、魂が弱くなったターゲットに鋳造される場合があります。
Swift Pentence:悔い改めの最初のボルトの損傷または癒しは[10/20]%増加します。 2つのランクの才能。
シャドウを抱きしめる:シャドウコヴナントはさらに4秒続きます。
規律の行8
選択ノード:
スピリットシェル:* 10秒間、苦行、パワーワード:輝き、およびtonementは、癒しではなく、価値の80%の吸収シールドを作成します。
エバンジェリズム:*すべてのアクティブなa罪の持続時間を6秒延長します。
Exaltation: Raptureの持続時間は1.0秒増加し、そのパワーワード:シールドの強化は7.5%増加します。
パワーワード:障壁:ターゲットの場所にあるすべての同盟国を10秒間保護するために聖なる障壁を召喚し、25%の損傷をすべて減らし、損害がスペルキャスティングを遅らせるのを防ぎます。
選択ノード:
神の星:*神の星を24ヤード前進させ、その道で同盟を癒し、敵に聖なるダメージを与えます。その目的地に着いた後、神の星はあなたに戻り、同盟国を癒し、その道で敵を傷つけます。ヒーリングは6つのターゲットを超えて減少しました。
halo:*あなたの周りに聖なるエネルギーのリングを作成し、半径30ヤードに拡大し、同盟国を癒し、敵に聖なるダメージを与えます。ヒーリングは6つのターゲットを超えて減少しました。
トワイライトの腐敗:影の契約がアクティブである間、苦行は暗いre責になり、1.7秒以上のシャドウダメージを与えます。移動中にキャスト可能。
規律の行9
偶数:パワーワード:ラディアンスには[30/60]ダークサイドの力を付与する確率があります。 2つのランクの才能。
謙虚さのレッスン: Smite取引[10/20]%少なくとも3つのAtonementsがアクティブになった場合の追加のダメージ。 2つのランクの才能。
レニエンス: tone罪は3%の損傷を減らします。
盗まれた精神:マインドブラストによって活性化された場合、tone罪は[10/20]より多くを癒します。 2つのランクの才能。
Twilight Empowerment: Shadow Word:Deathのダメージは、20%未満のターゲットで使用される場合のtone罪を引き起こします。
規律の行10
厳しい規律: Atonementが合計100回癒されたとき、あなたの次の苦行は無料で、3つの追加ボルトを発射します。
補償:パワーワードによって付与されたtonements:シールド最後にさらに2秒。
Light’s Wrath:ターゲットに輝くダメージを与え、ライトの怒りを呼び起こし、tone罪の影響を受けた同盟者ごとに10%増加しました。
Solatium: Shadow Mendによって付与されたAtonementsは、さらに2秒後に続きます。
邪悪:神の星とハローは今、影のダメージを与え、追加の効果を得る:
邪悪な星:神の星は、その道の敵に6秒間にわたって追加の影のダメージを与えます。神の星に襲われた敵は2秒間沈黙しています。
邪悪なハロー:ハローによって損傷した敵は、6秒間にわたって追加の影の損傷を与えられます。 Haloにヒットした各敵は、クールダウンを3秒、最大15秒まで減らします。
聖職者の才能。 [NNF]は、一時的な最終名ではない才能を示します。
聖職者のベースライン能力
浄化:ターゲットに対する有害な影響を払拭し、すべての魔法の効果を削除します。知られている場合、浄化疾患と組み合わせる。
聖なる言葉:
フラッシュヒールまたはヒールをキャストすると、残りのクールダウンが聖なる言葉になります。静けさは6秒減少します。
癒しの祈りを投げかけると、残りのクールダウンは聖なる言葉に基づいています。聖化は6秒、更新をキャストすると2秒減少します。
* Smiteをキャストすると、残りのクールダウンは聖なる言葉で:Chastiseは4秒減少します。
Holy Row 1
癒し:同盟国を癒す効率的な呪文。
Holy Row 2
癒しの祈り:ターゲットと40ヤード以内の4つの最も近い同盟国を癒す強力な祈り。
聖なる言葉:静けさ:奇跡を実行し、味方を癒します。クールダウンは、フラッシュヒールをキャストすると6秒減少しました。
聖なる火: 7秒間にわたって即座に聖なる損害と追加の聖なる損害を引き起こす聖なる炎で敵を消費します。
Holy Row 3
聖なる言葉:Sanctify:ターゲットの場所で奇跡的な光を解放し、3,001で10ヤード以内に最大6人の同盟国を癒します。クールダウンは、癒しの祈りを投げかけると6秒減少し、更新すると2秒減少しました。
聖なる言葉:貞操: 1,715の聖なるダメージのターゲットを懲らしめ、4秒間無力化します。クールダウンは、Smiteをキャストすると4秒減少しました。
Holy Row 4
redいの精神:死ぬと、あなたは15秒間redいの精神になります。移動、攻撃、攻撃、または呪文や効果によって標的にされることはできません。癒しの呪文はマナに費用がかかりません。効果が終わると、あなたは死にます。
光のトレイル:癒しまたはフラッシュヒールをキャストすると、治癒の35%が治癒またはフラッシュヒールで治癒した前のターゲットに複製されます。
非難:聖なる言葉:Chastiseは4秒間ターゲットを驚かせ、損傷によって破られません。
ガーディアンスピリット:ガーディアンスピリットに、フレンドリーなターゲットを10秒間見守るように呼びかけ、60%を受け取った癒しを増やします。ターゲットが死ぬと、精神はそれ自体を犠牲にし、ターゲットを40%の健康に回復します。 un然としている間キャスト可能。ターゲットを大きなダメージから救うことはできません。
Holy Row 5
Afterlife: redいの精神の期間を50%増加させ、その呪文の範囲を50%増加させます。 redいの精神として、あなたはあなたの精神を犠牲にして味方を復活させ、自分自身を休ませるかもしれません。
宇宙の波紋:聖なる言葉:静けさまたは聖なる言葉:聖化がクールダウンを終えると、あなたは最大5つの負傷したターゲットを癒す光のバーストを発します
癒しの円:ターゲットを癒し、ターゲットから30ヤード以内に負傷した4人の同盟国を癒します。
選択ノード:
神の星:*神の星を24ヤード前進させ、その道で同盟を癒し、敵に聖なるダメージを与えます。その目的地に着いた後、神の星はあなたに戻り、同盟国を癒し、その道で敵を傷つけます。ヒーリングは6つのターゲットを超えて減少しました。
halo:*あなたの周りに聖なるエネルギーのリングを作成し、半径30ヤードに拡大し、同盟国を癒し、敵に聖なるダメージを与えます。ヒーリングは6つのターゲットを超えて減少しました。
バインディングヒール: 20以内の別の友好的なターゲットを癒します。
光の急増:あなたの癒しの呪文とスミテは、次のフラッシュヒールをインスタントにし、マナを無駄にするために8%の確率があります。 2にスタックします。
ガーディアンエンジェル:ガーディアンスピリットがターゲットを死から救うとき、それは期限切れになりません。ガーディアンスピリットがターゲットを死から救うことなく期限切れになったら、残りのクールダウンを60秒に減らします。
Holy Row 6
祈りのサークル:癒しの円を使用すると、癒しの祈りのキャスト時間とコストが8秒間25%減少します。
選択ノード:
輝く力:*友好的なターゲットの周りに光のバーストを作成し、近くの敵を倒し、移動速度を3秒間70%減速させます。
サイキックボイス:*サイキックスクリームのクールダウンを30秒減らします。
聖なる指揮者:光のサージには、ターゲットが更新または聖なる火災の影響を受けている場合、追加の[6/12]チャンスが発生する可能性があります。 2つのランクの才能。
Holy Row 7
神の賛美歌: 8秒間で40ヤード以内にすべての党または襲撃のメンバーを癒します。各癒しは、すべてのターゲットの治癒を15秒間4%積み上げ、積み重ねます。襲撃に陥らないと、治癒が100%増加しました。
ナルの光:関連する呪文をキャストすると、聖なる言葉のクールダウンがさらに33%減少します。
希望の象徴: 40ヤード以内の襲撃メンバーの士気を強化します。彼らはそれぞれ、主要な防御能力から60秒のクールダウンを回収し、4秒以上にわたって行方不明のマナの15%を取り戻します。
Holy Row 8
マナの敬ietyさ:コスミックリップルは15%多く癒し、マナの回復[1.5/3]%を回復します。 2つのランクの才能。
選択ノード:
聖なる言葉:救い:* 40ヤード以内のすべての同盟国を癒し、それぞれに祈りの祈りの祈りの2つのスタックを適用します。クールダウンは、聖なる言葉をキャストすると30秒減少しました:静けさまたは聖なる言葉:sanctify。
Apotheosis:*あなたの聖なる言葉のクールダウンをリセットし、20秒間純粋な聖なる形を入力し、クールダウンの削減を300%増加させ、コストを100%削減します。
燃えるような激しい:聖なる火のキャスト時間を[25/50]%短縮し、クールダウンを[20/40]%削減します。 2つのランクの才能。
Holy Row 9
歌のギャル:神の賛美歌は[10/20]%で癒されます。神の賛美歌のスタックは、追加の[2/4]%で受ける癒しを増やします。 2つのランクの才能。
癒しのルーン:癒しの輪は、聖なる言葉のクールダウンを減らします:4秒で聖化。
共鳴言葉:聖なる言葉の呪文を唱えると、次の癒しまたはフラッシュヒールの癒しが増加します[25/50]%。 2つのランクの才能。
修正のルーン:修復の祈りは、聖なる言葉のクールダウンを減らします:4秒ずつ静けさ。
聖なる叙述:あなたの聖なる言葉のクールダウンを減らす呪文は、[10/20]%より多く減少します。 2つのランクの才能。
火のルーン:聖なる火が聖なる言葉のクールダウンを減らします:4秒ずつ懲罰
searing光:聖なる火災の影響を受けたターゲットへの追加の損傷[15/30]%のスミテ取引。聖なるノヴァは、聖なる火災の影響を受けた標的に追加の損害を与えます[15/30]。 2つのランクの才能。
Holy Row 10
Lightwell:聖なるライトウェルを作成します。 1秒ごとに、Lightwellは、6秒間で50%未満の健康である10ヤード以内のメンバーを癒そうとします。 Lightwellは3分間または15回のヒールが消費されるまで続きます。 3分間のクールダウン。
神の言葉:あなたの次の聖なる言葉の有効性:静けさ、聖化、または懲罰は50%増加し、15秒間対応する神の好意を与えます。 1分間のクールダウン。
*静けさ:フラッシュヒール、回復、および更新のためにヒーリングを行い、より頻繁に攻撃し、キャストするのに費用が少なくなります。
* Sanctify:Sanctifyは、それがキャストされた地域を祝福し、同盟国を癒します。
* Chastise:損傷を増やし、Smiteには聖なる火を適用する機会があります。
empyreal Blaze:聖なる火を復活させます。あなたの次の3つの聖なる火のキャストはマナの費用がかかりません、クールダウンはありません、そしてすぐにキャストします。 30秒のクールダウン。パッシブ:聖火が再適用されるたびに、その期間は代わりに延長されました。
影の司祭の才能。 [NNF]は、一時的な最終名ではない才能を示します。
シャドウプリーストベースライン能力
Shadowform: Shadowformを想定し、呪文のダメージを10%増やします。
シャドウロウ1
マインドフレイ:シャドウエネルギーでターゲットの心を攻撃し、4.5秒を超えるシャドウダメージを引き起こし、移動速度を50%遅くします。その期間にわたって18の狂気を生成します。
シャドウロウ2
吸血鬼のタッチ: 21秒間で影のダメージを引き起こし、ダメージの50%を癒し、癒します。 5つの狂気を生成します。
むさぼり食物: 6秒間にわたって即座に影の損傷と追加の影の損傷を引き起こす病気にターゲットを苦しめます。ダメージの50%を癒します。この効果が再適用された場合、残りの損傷は新しい貪欲なペストに追加されます。 50の狂気に費用がかかります。
Mind Sear:腐食性シャドウエネルギーがターゲットから放射され、ターゲットから10ヤード以内のすべての敵に4.5秒以上の影のダメージを与えます。
シャドウロウ3
死と狂気:あなたの影の言葉に打たれた後、ターゲットが7秒以内に死ぬ場合、あなたは4秒間で40の狂気を獲得し、あなたの影の単語のクールダウン:死はリセットされます。
選択ノード:
マインド爆弾:*マインドボムでターゲットを与えます。 2秒後、またはターゲットが死んだ場合、精神的な爆発を解き放ち、ターゲットの8ヤード以内のすべての敵を6秒間見当識障害します。
サイキックボイス:*サイキックスクリームのクールダウンを30秒減らします。
選択ノード:
悲惨:*ヴァンピルタッチは、ターゲットに影の単語:痛みも適用します。シャドウワード:痛みはさらに5秒続きます。
searing searing nightmare:*ターゲットの周りの敵に即座に影のダメージを与え、シャドウワード:痛みに苦しめます。敵があなたの影の言葉にすでに苦しんでいる場合:痛み、Searing nightmareのダメージは100%増加します。マインドシアーをチャネリングしている間にのみ使用できます。
沈黙:ターゲットを沈黙させ、4秒間呪文を唱えるのを防ぎます。非プレイヤーに対して、スペルキャスティングも中断し、その学校の呪文が4秒間キャストされるのを防ぎます。
心の要塞:マインドフレイとマインドブラスト取引[5/10]%ダメージを増やし、[10/20]%の狂気を生成します。 2つのランクの才能。
シャドウロウ4
ヴァンピルの抱擁: 15秒間シャドウエネルギーの抱擁であなたを満たし、あなたが扱うシングルターゲットシャドウスペルダメージの50%で近くの同盟国を癒します。
闇の広がり:ターゲットに吸血鬼のタッチをキャストした後、8秒以内の次の吸血鬼のタッチはインスタントキャストであり、すぐに1,291のシャドウダメージを与えます。この効果は、15秒ごとに1回以上発生することはできません。
吸血鬼の洞察:吸血鬼のタッチ定期的なダメージは、マインドブラストに残りのクールダウンをリセットし、次のマインドブラストを瞬時にする機会があります。
最後の単語:沈黙のクールダウンを15秒減らします。
分散:純粋な影のエネルギーに分散し、6秒間に75%の損傷を減らしますが、呪文を攻撃またはキャストすることはできません。びっくりしたり、恐れたり、沈黙したりしながらキャスト可能。
シャドウロウ5
San’layn: Vampiric Embraceのクールダウンを45秒減らし、25%の治癒を増やします。
幻覚:あなたの成功したディスペルマジック、大量払拭、浄化、吸血鬼の抱擁、およびパワーワード:シールドキャストは、戦闘中に6つの狂気を生成します。
影のような幻影:マインドブラスト、ペスト、またはボルトボルトをむさぼり食うとき、あなたは、シャドウダメージを扱う吸血鬼のタッチに苦しむすべてのターゲットに向かって浮かぶ影のあるバージョンを作成します。重大なストライキにより、2つの幻影が作成されます。
排尿噴火:純粋なボイドエネルギーの爆発的な爆発を放出し、ボイドフォームを活性化し、ターゲットの10ヤード以内のすべての敵に影の損傷を引き起こします。ボイドフォーム中、この能力はボイドボルトに置き換えられます。
モノマニア:マインドフレイまたはマインドシアーをチャネリング中、吸血鬼のタッチと影の単語の周期的な速度:現在のターゲットの痛みは100%増加します。マインドブラストは1つの追加料金を獲得します。
サイキックホラー:ターゲットを怖がらせ、4秒間見事にします。
無形性:分散は、その期間にわたって最大の健康の50%で治癒し、30秒がクールダウンを減らします。
シャドウロウ6
サイキックリンク:マインドブラスト取引[30/60] 40ヤード以内の吸血鬼のタッチに苦しむ他のすべてのターゲットに対する損害の%。 2つのランクの才能。
縁起の良いスピリット:あなたの影のような幻影は、15%の損傷を増やし、2つの狂気を生み出します。
選択ノード:
空腹のボイド:* void boltは、ターゲットがボイドに対して脆弱になり、6秒間10%の損傷を増やします。この効果は、一度に1つのターゲットでのみアクティブになる場合があります。すでに脆弱な敵にボイドボルトを鋳造すると、ボイドボルトが批判的に攻撃する場合は、ボイドフォームの持続時間を1秒、または2秒延長します。
狂気への降伏:*ターゲットに影のダメージを与え、ボイドフォームをアクティブにします。次の30秒間、あなたの狂気を生成する能力は100%多くの狂気を生み出し、動きながらキャストすることができます。ターゲットが降伏を狂気に使用して30秒以内に死なない場合、あなたは死にます。
damnation:ターゲットを即座に影の単語で苦しめます:痛み、吸血鬼のタッチ、むさぼり食。
void touch: void formではないが、マインドフレイには[5/10] void boltをキャストできる可能性があります。 2つのランクの才能。
シャドウロウ7
シャドウクラッシュ:目的地でのゆっくりと動くシャドウエネルギーのボルトを投げ、8ヤード以内のすべてのターゲットに影のダメージを与えます。 15の狂気を生成します。
古代の狂気: voidformは、あなたのクリティカルストライキの機会を15秒間30%増加させ、1秒ごとに2%減少します。
malediction: dam損のクールダウンを15秒減らします。
void torrent: 3秒間にわたってシャドウダメージを与え、ターゲットに空のエネルギーの急流をチャネルします。期間中に60の狂気を生成します。
シャドウロウ8
精神的不屈の精神:あなたが最大の健康状態にあるときの吸血鬼のタッチからの癒しは、同じ量であなたを保護します。シールドは、人材のランクに基づいて、特定の価値を超えることはできません。 2つのランクの才能。
陰湿な怒り:影の言葉がありますが、痛み、疫病、吸血鬼のタッチが同じターゲットでアクティブにアクティブになりますが、あなたのマインドブラストは[20/40]%ダメージを与えます。 2つのランクの才能。
Mind Devourer: Mind Blast Deals [5/10]%の損害の増加と[10/20]チャンスがあり、次のむさぼりの疫病にかかりません。 2つのランクの才能。
Shadow Row 9
Sanguineの教え:シールド中、吸血鬼のタッチとむさぼり食い止め契約[5/10/15]%追加のダメージ。 3つのランクの才能。
影を解き放つ:ヴァンピルタッチクリティカルストライクには、[5/10]チャンスがあり、影のある幻影を作成します。 2つのランクの才能。
腐敗と枯れ:マインドフレーとマインドシアーダメージには、吸血鬼のタッチと影の単語を伸ばす可能性が5%あります。 2つのランクの才能。
Abyssal Knowledge: Monomaniaはまた、影の単語の重要なストライキの可能性を高めます:痛みと吸血鬼のタッチは[5/10/15]%です。 3つのランクの才能。
シャドウロウ10
選択ノード:
n’zothのアイドル:*シャドウワードによって扱われたダメージ:痛み、吸血鬼のタッチ、およびむさぼり食物の疫病は、エコーボイドを適用する可能性が20%あります。エコーボイドが適用されるたびに、崩壊する機会があり、スタックが残るまで近くのすべての敵に影のダメージを与えます。
y’shaarjのアイドル:* ShadowFiendは、ターゲットの現在の感情状態に基づいて利益を得ることができます。
void幻影:影のような幻影は、20%の追加損害を与え、ボイドを注入する可能性が10%あります。
生きている影:吸血鬼の洞察を消費すると、すぐに影がアニメーション化されます。 10秒間、呪文を唱えるたびに、あなたの影は同様の呪文をキャストします。
EIDOLIC INTUITION: Vampiric Insightには、発生する可能性が高くなります。
選択ノード:
c’thunのアイドル:*マインドフレイとマインドシアは、目標を15秒間チャネルするボイドの巻きひげまたはボイドラッシャーを生成する機会があり、1秒ごとに3回の狂気を生成します。
Yogg-Saronのアイドル:* 50の影のような幻影を思い起こさせた後、あなたは20秒間あなたに役立つものを超えて召喚します。 Thing Beyondからの敵は敵を爆破し、影のダメージを与えます。
読んでくれてありがとう、そして私たちがこれまでに持っているものについてのあなたの印象を聞くことを楽しみにしています。