Warcraft GMは、World of Warcraft開発パイプラインを強化するためにProletariatの買収について話します

BlizzardはProletariatを取得するために正式に取引を締結しました。WarcraftのゼネラルマネージャーであるJohn Hightの新しいブログがあり、_SpellBreak_開発者を獲得する理由と、_World of Warcraft_開発者を軌道上で維持するためのプロレタリアートの貢献を前進させています。

「_World of Warcraft_の開発パイプラインの拡大」というタイトルのブログで、Hightは次のように述べています。コンテンツのニーズの増加を支援するために、5月以来、私たちは優れた開発パートナーであるProletariatと協力しています。」

СТАРТ

このスタジオは、2012年にボストンで、 the lord of the Rings Online D&D Online、、_AsheronのCall_などのゲームに取り組んでいた業界の獣医によって設立されました。彼らが先月から一緒に働いてきて以来、それはこれまでに成功しており、今日、取引はついに買収を終了しました。 ProletariatはBlizzardに折りたたまれます。

Blizzardのボストンに拠点を置くスタジオへの完全な移行は、数か月間は完了しませんが、取引は終了し、_WOW_で協力し続けています。 Proletariat Devがどの部分に貢献しているのかについては、これ以上詳細な言葉はありませんが、_DragonFlight_が今年後半にリリースされるように設定されていますが、そこでのスケジュールと締め切りを簡単に想像できます。

契約を正式に発表する公式プレスリリースを読むことができます。ジョン・ハイトのブログは、スタジオが_wow’s_計画にどのように適合するかを詳述しています。

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