Diablo Immortal Updateは新しいクラスの変更を提供します、パッチノートが明らかにしました

Blizzard Entertainmentは本日、PCおよびモバイルデバイスで_Diablo Immortal_の新しいパッチをリリースしました。このアップデートは、主にプレイヤーがゲームの特定のレベルに到達したときにクラスを変更するオプションを提供するものです。そして、これはプレイヤーが非常に役立つと思うべきものですが、このパッチにも他の多くの調整があります。

新しいクラスの変更機能に合わせて、_Diablo Immortal_は、このパッチの一部である他の多くのものを追加しました。最も注目すべき追加のいくつかには、Hero’s Journeyと呼ばれる新しいエンドゲーム機能が含まれます。これと並行して、新しいHelliquary Bossが_Diablo Immortal_に来て、The Adventurer’s Pathと呼ばれる新しい限定タイムイベントに沿って来ました。最後に、いくつかの新しい化粧品やその他のアイテムもゲームに追加されています。

7月20日のこの新しい_Diablo Immortal_アップデートの詳細を確認したい場合は、以下のパッチノートを読むことができます。

クラスの変更

レベル35から始まるキャラクターでクラスの変更が利用可能になります。
* 7日に1回、無料でクラスを変更することもできます。また、7日間の待機期間をスキップして、前のクラスにすぐに戻すための1回限りのオプションもあります。プレイヤーがより頻繁にクラスを変更する機能を購入できるようにする現在の計画はありません。
初めて各クラスに変更すると、キャラクターの外観を設定して、パラゴンツリーのフルリセットを受信できます。
初めて各クラスに変更すると、プレースホルダーギアが付与されます。プレースホルダーギアは、最後のクラスの以前に装備されたギアと同等のランクを持ちます。
すべての一族、ウォーバンド、その他の社会的グループの所属が引き継がれます。
*クラスを変更すると、一部のクラス固有の化粧品とギアは持ち越されません。前のクラスに装備されたすべてのギアは、在庫で利用できます。クラスに所有されている化粧品は、そのクラスに保持され、それに戻って利用できるようになります。

Warband Raid

*毎週のウォーバンドの襲撃を完了することで、西方のジョンド・モーレンのクレスト商人から1600プラチナの永遠の伝説的な紋章を購入できるようになりました。

フェードエンバー

フェージングエンバーキャップは200から280に増加しました。
これで、22のFAルーンを永遠の伝説的な紋章と交換できます。

新しいモンスターアフィックス

シェル*:防御的なシールドを召喚し、破壊されるまで生命の損失を防ぎます。
Siphon *:1つのターゲットで排水ビームをチャンネルし、寿命を5秒間癒すために漏れます。

Zwenson’s Haunting

*読む能力の説明を変更しました:敵を倒すと、ダークビーストが近くの敵を攻撃し、x%のベースダメージを与えます。 x秒ごとに1回以上発生することはできません。

Diablo

血に浸したジェイド

*読み取り機能の説明を変更しました:寿命が少なく、寿命が少ない最小のボーナスで、すべてのダメージを最大x%x%増加させます。移動速度をz%増加させます。

36の新しいクラスの伝説的アイテム:

この伝説的なアイテムのラウンドは、主に、プレイヤーが時間の経過とともにダメージを与える機会を増やすことを目的としています。これらの接着剤がビルドにどのように影響したり、新しいプレイスタイルに取って代わるのかを待つことができません。

  • 野蛮人
    妥協は損失です*:グラウンドストンプは地面を裂き、目の前の敵にダメージを与えます。最大Xチャージ。
    牛の運命:バーサーカーの怒りを活性化すると、近くのすべての敵の移動速度がx%減少します。
    5つの新鮮な爪:旋風が鎧を細断し、すべてのダメージをx%増加させ、最大5回積み重ねます。
    ルナティックツイン*:Frenzyが完全に積み重ねられている場合、各攻撃は目の前のすべての敵にxダメージを解き放ちます。 y秒ごとに1回頻繁に発生することはできません。
    貼り付けと粉末:古代人のハンマーは、ターゲットエリアにハンマーを複数回ドロップするようになりました。
    震える:不死の怒りはまた、あなたの移動速度をx%増加させます。
    crusader *
    忘れられた救世主:落ちる剣は今、敵を燃やす天から炎を呼びます。
    Torrential Refain :非難すると、すぐにそれがヒットした敵のすべての損害を爆発させます。
    Daybreak *:奉献により、あなたと近くの党員が保護され、X%が被害を減らします。
    等しい部分:神聖なチェーンはもはや敵を制約し、代わりに敵の間に炎のチェーンを形成し、それに触れる他の敵を燃やします。
    wrothの凝視:シールドグレアは、y秒にわたってxダメージのために敵を燃やします。
    *天国の策略:判断は今、あなたのコントロールの下で動く天からの連続した光の梁を思い起こさせます。
  • 悪魔ハンター
    ハンター・ギャザラー*:エスケープは、アクティブ化されたときに近くの敵でXホーミングロケットを発射し、それぞれがyダメージを与えます。
    殺人:Vengeanceは今、あなたの批判的なストライキの機会をx%増加させますが、毎秒あなたの人生のy%を失うようになります。
    Overflow :Multishotは、ターゲットを絞った方向にすべての矢印を発射し、同じ敵を複数回攻撃できるようになりました。
    Puncta buscura *:インパレは、敵をy秒にわたってxダメージに出血させます。
    スクラップダック:ナイフトラップは、踏み込んだときに爆発する複数の鉱山を散らしますが、複数の充電がありません。
    Mordant :煙のスクリーンは、敵を継続的に損傷する酸爆弾を投げつけます。
    モンク*
    Endless Trial :投獄された拳は、チャネリング中に変更できる方向にパンチを継続的に起動します。投獄された拳を使用すると、ゆっくりとそのエネルギーが消費され、投獄された拳が使用されていない間に回復します。
    しびれの実現:爆発する手のひらのブリード効果は、他の攻撃によって爆発する可能性がx%になりました。
    Pugilistの存在*:7面のストライキは今、同じ方向に繰り返し攻撃し、毎回敵をノックバックします。
    ガラガラの腕:波のストライキは空気圧ボールに変わり、敵を継続的に損傷します。
    飢えた蚊:飛行ドラゴンの損傷は、敵のヒットごとにx%増加し、Y%の最大増加まで増加しました。
    Typhlot Robe *:Cyclone Strikeは、敵のビジョンを減らし、ダメージを与える砂嵐を作成するようになりました。
    ネクロマンサー
    悲惨な弧:壁に当たるたびに骨の精神が跳ね返る。
    クイルのマント*:骨の鎧は、召喚状が近くの敵の継続的に損傷を与えますが、もはやそれらを保護しません。
    シューッという皮膚:Grim Scytheは、Z秒間、敵のヒットごとにx%x%x%をx%増加させます。
    共有サービス:骨の鎧は、x%で取得したすべての連続的な損傷を減らすようになりました。
    Menace *:Corpse Lanceは敵を崩壊させ、xダメージをy秒間扱います。
    vesperguard :骨格魔術師は、敵で連続光線を撃つようになりました。
    ウィザード
    AIMLESS ONE *:Arcane Torrentは、あなたの周りのランダムな敵でミサイルを発射するようになりました。
    Enervators :Frost of Frostは、敵を損傷するたびにアイスシールドを作成し、Xのダメージを吸収し、最大10回積み重ねます。
    Fireflurry :Scorchは、敵を襲うと破裂するマグマのボールを投げ込み、敵を燃やして驚かせるマグマのプールを作成します。
    NINETY-NINE WILD ARCANA *:不可解な急流の損傷はx%増加しました。
    目覚めの呼び出し:霜の光は、ターゲットの方向に霜のビームを導く幻想を作成します。
    Weathering Eye :Arcane Windは、Y秒間の移動速度にx%の減少を適用するようになりました。

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