FIFA 23は角を曲がったところにあり、新しいゲームに関して多くのニュースとリークが波及しています。
Ultimateチームに到着する新しい機能が設定されているため、EAのフラッグシップゲームモードで必要な大きな変更を見てみたいと思います。
ブロンズと銀の爆弾
FIFA Ultimateチームが多くの信じられないほどのカードを提供しており、長年にわたって最高のスターがプロモーションでリリースされていることを私たちは皆知っています。
しかし、メガカードの一貫した到着により、究極のチームはかなり定型的で1つのノートを感じており、すべての試合は同じように感じています。
10年後にフラッシュバックすると、FIFA 12があります。そこでは、多くのバラエティが展示されていました。プレイヤーはブロンズカードやシルバーカードで満たされたチームを使用し、最高の競争をすることができます。
今、FIFA 22が緊密で低い評価のカードに引き寄せられると、それを修正するために何かを必死にする必要があります。
無意味な努力
評価はピッチの能力を決定します。それは理解できます。
47の評価のカードがMbappeのように機能するとは思わないでしょうが、それはこの記事の目的ではありません。
青銅のマイルストーンや銀の星などの目的が到来しているにもかかわらず、非ゴールドカード以外のものとは無意味であると見るのは困難です。
ペースと強さにより、FIFAで最も重要な2つの属性があるため、EAが究極のチームカードの群れ全体を併合しているように感じずにはいられません。
ごく最近、私たちはイプスウィッチタウンプレーヤーでいっぱいのチームを使用していましたが、そのほとんどはシルバーカードを持っています。
チームが93の評価のチームと一致していたのは問題であるだけでなく、これらのカードがどれだけ熟練しているかにかかわらず、これらのカードが純粋に見られないことは、見るのが苦痛でした。
エル・シャラワイやレイトのような銀の星の時代はなくなっています。これは、FIFA 23が回ると対処できることを望んでいます。
簡単な固定具
FIFA 23でブロンズカードとシルバーカードを修正する3つの簡単な方法があります。
第一に、プレイヤーレベル/フォームではなく、チームの評価に対応することにより、競技場を平準化します。
過去にこのシステムを乱用した人もいましたが、90以上の評価されたスターターのチームを所有している人が85歳未満の全体的な格付けを低くすることはほとんどありません。
あるいは、ベンチのプレーヤーではなく、チームの評価が開始11を反映しているため、それを作ることができます。
第二に、インフォームのシルバー/ブロンズプレーヤーをゴールドカードに変換するのを停止します。
代わりに、これらのシルバーカードをブーストし、可能な限り最大に近づけると、それらをゴールドカードに変えることは、私たちが述べている問題を永続させるだけです。
最後に、ブロンズとシルバーの層が実装された分隊の建物の重要性に重点を置いています。
この概念は、最終的にブロンズとシルバーのプレーヤーが、市場を詰まらせる商品としてそれらを持つことではなく、究極のチームの重要な部分になるのを見るでしょう。
究極のチームでのビルドが遅くなり、ブロンズ、シルバー、そして平均的な金のカードの重要性のバランスをとることで、3月末に自分自身を見つけるのではなく、夢のチームが一緒になるにつれて、プレイヤーにとってより大きな達成感を生み出すことができます全員がすでに90歳以上のチームを所有しています。
忘れられた息子
ブラジルのシルバースキルスターの時代、または金のディフェンダーを支配していたブロンズアキンフェンワカードの時代を思い出させるチームとして、これらの低評価の宝石がもっと尊敬されている頃だと思います。
Fut Purgatoryには非常に多くのブロンズカードとシルバーカードが浮かんでいるので、FIFA 23でこれらのカードをより重要に感じるために何かができることを望んでいます。
正直に言って、今年は何回ブロンズまたはシルバーカードを使用しましたか?
それらを通り過ぎるのは簡単で、それらが存在することを忘れるのはあまりにも簡単であり、FIFA 23のブロンズとシルバーカードのルネッサンスのために指を交差させました。