ドラゴンフライトアルファビルド44707のデスナイトクラスの変更 – ニュース

私たちは、これまでのところドラゴンフライトアルファに登場したデスナイトの変更を見ました。

免責事項:WOWDBはまだAlphaについて完全に更新されていないため、いくつかのクラスの変更が不正確または欠落している可能性があることに注意してください。この投稿では、両方のAlphaビルドで公開されたクラスの変更を要約します。

以前はパッシブまたは専門化能力として存在していたいくつかのクラス能力が、才能としてコアデスナイトまたは専門の木に移されました。公式のデスナイトタレントツリープレビューに正確な才能の行があります。

デスナイト

クラスの才能の変更

  • Soul Reaper -Strike [攻撃力の34%]シャドウフロストダメージのために敵をストライクし、敵をソウルリーパーに苦しめます。 5秒後、ターゲットが35%未満の場合、この効果は爆発し、ターゲットに追加の[攻撃力の156%]シャドウフロストの損傷を処理します。ソウル・リーパーに苦しめられている間に経験や名誉を尊敬する敵が死ぬ場合、ルーンの腐敗を獲得します。

新しいクラスの才能

*憎むべき四肢契約能力は、クラスの才能として戻ってきました。

順応-ICEBOUND FORTICODのクールダウンは60秒減少します。
予想-心のフリーズで敵を中断することは、10のルーニックパワーを付与し、そのクールダウンを3秒減らします。
同化-アンチマジックゾーンに吸収される量は10%増加し、吸収された量に基づいて最大100ルーンの電力を付与します。
血液描画-健康の30%を下回ると、近くの敵から0の健康を排出します。 3分ごとにのみ発生することができます。
血の香り-インクリスヒルを3%増加させます。
脆性-Your疾患は、敵を弱め、攻撃を5秒間6%増加させることができます。
* Death Strikeの改善-Death Strikeのコストは10増加し、その治癒は20%増加します。
*容赦ないストライキ-批判的なストライキのチャンスを[2%/4%]。 [2つのランクの才能]

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* Thassarian -increaseの強度は[2%/4%]。 [2つのランクの才能]
氷の寒さを増殖させると、近くの敵が1つに影響します。
ルーンの習得-ルーンを消費することは、6秒間、強度を6%増加させるチャンスがあります。
抑制-回避を3%増加させます。
あなたがあなたの死と腐敗の範囲内にとどまる間、不浄な地面-ゲイン5%急いでください。

*死の愛情-壊死性の巻きひげを除去し、[攻撃力の19.02%]シャドウダメージを与え、ターゲットに血液疫病を適用し、2つの骨シールド電荷を生成します。

血の才能の変化

  • HeartBreaker -Heart Strikeは、ターゲットヒットごとに2 [1/2]追加のルーンパワーを生成します。 [2つのランクの才能]
    レッドの渇き-吸血鬼の血液上のクールダウンを、10ルーンのパワーあたり1.5 [1/2] SECで削減します。 [2つのランクの才能]
    締め付け把握-ゴアフィエンドの把握でクールダウンを30秒削減します。 Gorefiendの握りにかかった敵は、15秒間あなたからの損傷を増加させました。さらに、ゴアフィエンドの把握でクールダウンを30秒減らします。 [2つのランクの才能]

新しい血の才能

血液要塞-スタミナは[10%/20%/30%]増加しました。被害は[3%/6%/10%]減少しました。 [3位の才能]
永遠の結合-Summons 1ダンスルーン武器の追加コピー。アクティブな間、心臓ストライキと死のストライキはダンスルーン武器の持続時間を0.33秒増加させます。
* hastの掘り出し物-クリムゾンの惨劇が消費されると、6秒間[2%-4%]急いで獲得します。 [2つのランクの才能]
* CORETREND -HEART STRIKEは、[20%/40%]による次の死のストライキの被害を増やす機会があります。
改善されたBoneshield -boneシールドは、あなたの急いで[3%/6%]増加します。 [2つのランクの才能]
飽くなきブレード-ダンスルーン武器は、5つの骨シールド電荷を生成します。骨シールドの電荷が消費されると、ダンスルーン武器のクールダウンが5秒減少します。
リーチングストライク-ハートストライクは、血液疫病の影響を受けている間、敵のヒットごとに0.5%の健康であなたを癒します。
強化された骨-骨シールドから得られた装甲の鎧は10%増加します。
*骨の粉砕-骨シールドが消費されると、近くの敵に対処[攻撃力の10%]を粉砕します。あなたがあなたの死と崩壊の範囲内である間、この損傷は3倍になります。 [2つのランクの才能]

霜の才能の変化

  • Icy Talons -Your Runic Power Sonded能力は、近接攻撃速度を5%[2%/4%/6%] 6秒間増加させ、最大3回積み重ねます。 [3位の才能]
    *殺人マシン(ランク2)は、改善された殺人機械に改善されました。
  • obliterate(ランク2)は、抹消の改善-increasesに改善された変更に変更されました。 [2つのランクの才能]
  • Rime(ランク2)は、Rime -Increasesの改善に変更されました。 [2つのランクの才能]
    凍った廃棄物の可能性-両手の武器を振り回すと、抹消的な損傷が30%増加し、自動攻撃の重要なストライキが常に殺害マシンを付与する可能性が高くなります。
    霜の柱-霜の力は、12秒間であなたの強さを20%30%増加させます。
    *フロストストライク(ランク2)は、霜のストライキの改善に改善されました。霜のストライキの損傷を[10%/20%]増加させます。 [2つのランクの才能]

新しい霜の才能

絶対ゼロ-Frostwyrmの怒りは、クールダウン50%減少し、すべての敵が3秒間ヒットしたフリーズを凍結します。
噛む冷たい-レモアスのない冬の損傷は30%増加します。冬の冬の最初の敵が3人の異なる敵にダメージを与えたとき、あなたはライムを獲得します。
* Bonegrinder -Dosuming Killing Machineは、10秒間1%のクリティカルストライキチャンスを与え、最大5回積み重ねます。 5つのスタックで、次の殺人マシンはスタックを消費し、霜による損傷を10秒間増やします。 [2つのランクの才能]
冷血な怒り-フロストストライキは、殺害マシンを付与するための重要なストライキの[5%/10%]チャンスを持っています。 [2つのランクの才能]
永続的なチル-冷静なストリークのバウンス範囲は2ヤード増加し、チルストリークがバウンスするたびに、最大バウンス数を1増加させる可能性が20%になります。
* EverFrost -Remorseless Winter Deals [2%/4%]敵がヒットし、10回まで積み重ねられた敵への損傷が増加しました。 [2つのランクの才能]
* frigid executioner -obliterateは、10%の損傷を増加させ、2つのルーンを払い戻す可能性が12%あります。
フロストフルプの援助-フロストのピラーは、あなたの前の40ヤード以内のすべての敵に息を吐くフロストホープを召喚します[攻撃力の20%]フロストダメージを。 Frostwhelpの援助に襲われたそれぞれのユニークな敵は、15秒間[10%/20%]までの習得[2%/4%]の習得を与えます。 [2つのランクの才能]
爽快なフリーズ-フロスフィーバークリティカルストライクは、追加の[5%/10%]でルーンパワーを付与する機会を増やします。 [2つのランクの才能]
ピアスチル-エネミーは、衝撃を受けるたびに寒いストリークによる5%の損傷を受けます。
* Rage of the Frozen Champion -bliterateは、Rimeを引き起こす可能性が15%増加し、Howling BlastはRimeがアクティブになっている間に8つのルーンパワーを生成します。
* Runic Command -最大Runic Powerを[5/10]に引き裂きます。 [2つのランクの才能]
解き放たれたFrenzy -Rost Strikeは、6秒間で強度を1%増加させ、最大3回スタックします。

unholy

  • strike -increaseSireSeSire 20%の損傷。攻撃のストライキと祭りの傷の損傷は10%増加しました。
    死と崩壊(ランク2)は、ストライクを切断するように改名されました-スコルジュストライクは、死と腐敗のままでいる間に、標的近くの4人の追加の敵にヒットします。爪の影は、死と腐敗のままでいる間に、ターゲットの近くで最大4人の追加の敵に当たります。
    デスコイル(ランク2)は、デスコイルによって扱われた不浄なコマンドに改名されました。
  • Scourge Strike -損傷は20%増加します。 Scourge Strikeの被害は10%増加しました。

不浄な才能の変化

不浄な枯病-6秒間昆虫の卑劣な群れで自分自身を鳴らし、近くのすべての敵を刺し、毒性のある疫病と14秒間の攻撃力の損傷[27.83%]を扱う不浄な病気に感染し、最大4回積み重ねて積み重ねています。.yourミニオンは、不浄な枯病に感染した敵にスタックあたりの損傷を3%増加させます。
不浄な攻撃-Cooldownは1.2分から1.5分に変更されました。

新しい不浄な才能

致命的なコイル-[5/10]により、死のコイルのルーンパワーコストを削減します。 [2つのランクの才能]
死の腐敗-deathコイルは、敵を散布して死の腐敗を抑制し、8秒間で最大20%の影の損傷を2%増加させます。死のコイルが突然の運命を消費する場合、死の腐敗の2つのスタックを適用します。
* festermight -popping festering傷を負うと、20秒のスタッキングで強度が[1%/2%]増加します。期間を更新しません。 [2つのランクの才能]
* Ghoulish Frenzy -dark変換は、あなたとあなたの怪物の攻撃速度と損傷を4%増加させます。
改善された死のコイル-deathコイルは20%の追加の損傷を扱い、1つの追加の近くの敵を探します。
罹患率-disead敵は、影響を受ける病気ごとにあなたからの損傷を増加させた[3%/6%]。 [2つのランクの才能]
* Reaping -Your Soul Reaper、Scourge Strike、Festering Strike、およびDeath Coilは、35%未満の敵に20%の追加損害を与えます。
*傷を補充する-お祝いの傷がポップすると、さらに3つのルーンパワーが生成されます。
* Unholy Aura -8ヤード以内のすべての敵は、手下からの損傷を増加させた[10/20]。 [2つのランクの才能]。

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