Tribes of MidGard_が昨年の夏にリリースされたとき、Sagaモードがサバイバルジャンルに新たなテイクを提供したが、私をプレイし続けるための長期的なフックがなかったと信じてレビューを終了しました。私はその評価に注目し、すぐにゲームプレイにうんざりしていました。シーズン2が落ちたとき、私はそれをチェックアウトしました(そしてそれが好きでした)が、繰り返しますが、私の注意を引くために重要なことは何もありませんでした。今、シーズン3で、私たちは単なる別のサガ支部以上のものを得ています。この動き、私たちは完全に(一種の)改良されたサバイバルモードを取得しています。シーズン3は、XboxシリーズX | SとNintendo Switchに Tribes of MidGard_の到着を示しています。私はあまりコンソールしないので、私はPCで_tom_を起動して新しいサバイバルモード2.0をチェックし、他のすべてのバイキンググッドネス開発者であるNorsfellがシーズン3に追加しました:Infernal Saga-Survival 2.0アップデート。
Survival 2.0で変更に入る前に、NorsfellがSagaモードを楽しんでいるプレイヤーを完全に忘れていなかったことに注意することが重要です。シーズン2の海と同じように、プレイヤーが探索して征服するための新しいバイオームがあります。今回は、火山スパイアバイオームに入ります。槍はあなたの武器の武器に追加されており、あなたが新しいサガのボスと彼のフォロワーを倒すとき、彼らは役に立つかもしれません。また、Revamped Survival 2.0と共有される他の多くの生活の質の改善の利点も享受します。それでも、とにかく気づくには新しいバイオームに向かうのに忙しすぎるでしょう。
しかし、私にとって、シーズン3の主な魅力は、Revamped Survival 2.0(以降はサバイバルとして知られています)とそれがもたらすすべての変化です。元のサバイバルモードを覚えていない人(忘れがちでした)にとって、それは単なる無限のサガセッションでした。サバイバルは現在、ペースが遅いゲームプレイを備えており、このジャンルの他のゲームに似ています。
他のサバイバルARPG防衛のないものと同じように、あなたは旅を始めます。 Yggdrasilの種を保護する村はなくなりました。ベテランのEinjerjarだけが、Eiraの足を砕いたEinjerjarだけが、種を悪から保護するために近くに駐留しています。いくつかの根本的な変化に加えて、サバイバルはペースの遅い物語モードによく似ています。あなたはまだリソースの収集、敵の集落を襲撃し、ジョットナーを倒していることを走り回ります。
サバイバルの日は以前よりも長く続きますが、夜間はまだ危険に満ちています。ヘルシーはまだ暗闇の中で出てきており、攻撃する村がなければ、彼らはもはや種のためにビーラインを作らない。彼らはミッドガードを横切ってランダムに出現し、視界であなたを攻撃します。これは、タワーディフェンスのセッションのために町に戻る前にリソースを急速に狩るのではなく、ゆっくりとした探索に焦点を当てたゲームプレイへの大きな変化です。
JotnarとSagaのボスも、生存のための変身を得ます。ミッドガルドを蛇行する代わりに、ジョットナーは拡張されたマップに広がるアリーナに限定されています。プレイヤーは、前進を止めるために急いでいる必要がなく、彼らが健康だと思うようにそれらを引き受けることができます。サガのボスに関しては、生存において、彼らは古代人と呼ばれています。それぞれの古代を倒すことで、プレイヤーはミッドガードでの継続的な成功を支援する壮大な報酬を獲得します。
村がなければ、すべての建物とクラフトを行うのはあなた次第です。 Allforgeは、作成する必要があるものすべてのワンストップショップではありませんが、ギアを作成してベースを構築するために必要な他のすべてのクラフトステーションを建設する必要があります。 Allforgeの追加を除いて、他のクラフトステーションは、すべてのクラフトを行うことを除いて、村人のように機能します。ステーションをアップグレードすることで、より強力なギアが依然として達成されており、まれなリソースを非常に広く検索する必要があります。
最初はYggdrasilの種子の近くにAllforgeを構築する可能性がありますが、どこにでも構築できます。また、一度に1つのAllforgeしか持てませんが、それを下ろすことはリソースに費用がかかりません。それは最初は重要ではないように思えないかもしれませんが、Allforgeはクラフトステーションを配置する以上のものに使用されます。ギアの修理ステーションとして使用されているため、鎧や武器を修復するために中央のベースに戻る必要なく、世界を探索できます。また、リスポーンポイントとしてベッドを作るために使用され、氷のような状態で暖かく保つためのbonき火、速い移動スポットのために門脈の神社が使用されます。
クラフトのための最も重要な変更は、あなたが好きなようにあなたのベースを作成して形成する能力です。ベースビルディングは常にサバイバルゲームに不可欠な機能であり、サバイバルにおける村の除去とタワーの防衛により、MidGard_の_tribesが他のジャンルに沿っています。私はこの変化に興奮していました。残念ながら、それは失望でした。
全体的な概念は十分に適切です。ビルドモードに入ると、床、壁、屋根、階段、その他の建物を配置できます。配置はグリッド上で行われますが、あなたがそれらを望む場所に物理的に並べるのはまだ難しいです。キャラクターの周りに9×9グリッドのすぐ近くにアイテムを配置することができます。壁などのオブジェクトは、使用しようとしている場所以外の場所にスナップすることがよくあり、あなたが望んでいる間にキャラクターをゆっくりと動かしてくださいポインターは、必要なグリッドスポットと衝突します。
地上レベルにアイテムを配置することは困難です。キャラクターの水平面の上または下の適切な場所を打つことは、完全にイライラします。 90度の増分でカメラを回転させることができますが、通常と同じようにキャラクターの上の同じ静的位置にロックされています。カメラの位置を下げたり、上げたり、垂直層を隠すことはできません。代わりに、キャラクターの周りの小さな球体のみが透明になり、既存の構造に新しい追加を正しく配置することがさらに困難になります。
配置されたアイテムを削除することは、必要以上の作業です。削除のために単一のアイテムをターゲットにする代わりに、グリッドのキューブ全体がターゲットにされています。壁を取り外すと、床と隣接する壁も削除されます。幸いなことに、アイテムを作成するために使用されるリソースは回復されますが、偶然に破壊された構造を再生して交換する必要があります。
時間をかけて喜んでいる場合、結果として生じる建物は、少し一般的ではないにしても、十分にまともです。十分なリソースを考えると、大きな構造を構築できます。ただし、高さ5つの正方形のみを構築することに限定されるため、a敬の念を起こさせるものを作成することは非常に疑わしいです。そして、生き物がそれを攻撃するとすぐに、よく建てられた建物の美的満足度は失われます。構造の各ピースには独自のヒットポイントプールがあり、ダメージを受けると、それぞれのヒットポイントバーが画面に表示されます。そして、あなたの建物のどの部分を修理する必要があるかを正確に把握することは、私が最終的に私のクラフトステーション以外の建物を放棄したことを痛々しいほど困難にします。
他の変更に加えて、プレイヤーはサバイバルのキャラクターのための新しい進行システムを持っています。特定のクラスを選択する代わりに、プレイヤーはスキルツリーから祝福を選択します。この木には90の祝福が含まれており、プレイヤーは、適切であると思われるすべてのサガクラスのスキルをミックスしてマッチさせることができます。また、レベルキャップは50に増加し、プレイヤーはより柔軟になり、サバイバルが提供するより長いプレイセッションに耐えるキャラクタービルドを作成します。
### 最終的な考え
私は、Survival Tower Defense-Roguelike Hybridとして発売されたMidGard_の_トリブが_トリブであることを嬉しく思います。それは新鮮なマッシュアップであり、Norsfellは標準から何かを届けました。とはいえ、サガモードのペーシングとスタイルは歯の中で少し長くなり、新しいシーズンの最初の数週間の後、ほとんど達成することはほとんどありません。元のサバイバルモードはストーリーレスサガに過ぎず、サバイバル2.0の遅いペースは、_トリブの_トリブにまったく異なる感触を与えます。そして、その感覚は他のサバイバルゲームとまったく同じですが、新しいサガシーズンだけのプレイタイムを過ぎて間違いなく延長します。今、Norsfellが物事のベースビルディング側でより多くの作業を行うことができれば、MidGard_の_tribesが私の頼りになるサバイバルゲームであることを簡単に見ることができました。