最後に成果を祝ったのはいつですか?

グラッツ!あなたはレベルアップしました!ゲームにログインしてそのレベルを粉砕するとき、そしてXPバーが * ding *になるとすぐに、あなたの周りの仲間のゲーマーのコミュニティからサポートの波が得られると思いますか? Good RollSでは、あらゆる小さな成果が何かを意味していましたが、今日では、他の誰かがその成果が比較的圧倒的であると感じたとしても、それらの成果はまだそうしています。

Good Rollのジャンルがゲームの人気のあるセグメントになるのは時間の問題でした。たとえ今日の基準では、Good Rollの定義が、中程度のマルチプレイヤーのオンラインサイズのサーバーと共有世界でゲームに移行しました。しかし、Good Rollを取り巻くコミュニティもシフトしており、そのため、古い仮想世界の方法のいくつかはあまり一般的ではありません。今週の1つのGood Rollの記事は、runescape、Kyle Robsonのシニアコンテンツ開発者の好意によるものです。

なぜMMORPGジャンルはとても古いのですか?それは本当に死んでいる/死んでいるのですか?/

先週、_runescape _redditの脚光を浴びた投稿が、なぜプレイヤーがスキルのあらゆるレベルアップを発表しなければならないのかを疑問視しました。多くの人々がコメントに飛び込んで元のポスターに説明しましたが、推論を要約した最後から2番目のコメントは、以下を述べたロブソンから来ました。

Good Rollsが最初にシーンにヒットしたとき、そして10年後でさえ、他のプレイヤーとの成果を祝うことは素晴らしい気持ちでした。 _city of Heroes_をプレイしている間、次のレベルに爆発的なレベルアップアニメーションをトリガーしていると、すぐに私の周りの他の人が私を知って祝福するでしょう。今日、ほとんどの称賛は、多くのプレイヤー、特にすでに何かを経験しているプレーヤーにとっては印象的ではないようです。 _elder Scrolls online_after 3年を始めたばかりの人の成果を簡単に些細なことで、レベル50に到達することを祝いたいと思っていますが、その成果は大きなマイルストーンかもしれません。

ベテランのゲーマーとして、私たちの多くがここにいるように、私たちは私たちのフォーラムやソーシャルメディアで常にこのレベルの忠告を見ています。人々が他のゲーマーの好みや成果に敵対的になるのは正確には何ですか?最近、ゲームコミュニティには多くのSchadenfreudeがあります。ゲーム内のPVPとForum-PVPは独自の方法で楽しいものになる可能性があり、それは確かに会話を面白くし続けていますが、私たち全員が一緒に遊ぶことができるようにGood Rollが作成されたことを忘れていると思います。私たちの成果を一緒に体験し、共有すること。マシンが必然的に_ the Matrix_を作成するまで、私たち全員が住む、しばしば悲劇的で二極化された現実の世界とは区別される仮想世界に参加すること。

また、私が自分の成果を宣伝するプレイヤーがはるかに少ないのを見てきたところにもなりました。何かに向かって構築することは、良いGood Rollの特徴であり、到達したゴールを祝うことは、あなたが実際に何かをプレイしているのに楽しい時間を過ごしていることを人々に伝える良い方法です!正直なところ、あなたが功績を達成したのはいつですか、あなたは祝うのにふさわしいと感じましたか?最後に別のプレイヤーを祝福したのはいつですか?皮肉なことにはありません。あなたの何人かがあなたのZingersを列に並べています。少なくとも、そこにいる多くのゲーマーは、誰かの成果が画面に浮かぶのを見ると、「彼らのためにその火花を吹き込まないでください」という言葉を聞くことができると思います。素敵なことを言うことができない場合は、PVP中に言ってください。物事が好きで、自分自身を誇りに思うことは大丈夫です。コメントにカートホイールを入れて、仲間のゲーマーをサポートする方法を教えてください。

[Runescapeの厚意によるヘッダー画像]

Leave a Reply

Your email address will not be published.