インタビュー:ロテバレーのトーキング、刷新など、不可解なスタジオでのネバーウィンターでその他

_neverwinter_は、Dungeons&DragonsをテーマにしたCryptic StudiosのMMOで、最近、元のレベリングゾーンの1つであるRothéValleyを再リリースしました。この以前にアーチ型のゾーンは、昨年スタジオが行ったレベリングリバランス中に削除されましたが、チームはそれを保管室から持ち出して、改良治療を受けました。これは、_dragonslayer_モジュールのドラゴン自体と_dragonslayer_モジュールのティアマト神殿を刷新した後です。

_neverWinter’s_リードデザイナーのRandy MosiondzとコンテンツデザイナーのEliot Minnerとチャットする機会がありました。

Cryptic Studios:長年にわたって古いコンテンツを刷新するプロセスを開始するときのアプローチは何ですか?

Randy Mosiondz、リードデザイナー:私たちは、Revampの目標を検討することから始めます。たとえば、現在ライブである古いコンテンツの場合、私たちの目標は、ビジュアルを更新しながら、いくつかのスタンディングゲームプレイの問題に対処することです。アーチ型のコンテンツの場合、より多くの現在のゲームプレイで標準化しながら、ゲームの新しい物語に更新することをお勧めします。私たちの目標の1つは、マルチプレイヤーパフォーマンスのためにMin Specしきい値の増加を利用することで、古いコンテンツのテクスチャと照明を更新して、より良いプレイヤーエクスペリエンスを提供できることです。

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Cryptic Studios:チームは、どのコンテンツを刷新するかをどのように決定しますか?プレーヤーのフィードバック、ノスタルジア、その他の要因に基づいていますか?

ランディ:それは多くの要因の組み合わせです。あなたが言ったように、私たちはあらゆるプレイヤーのフィードバックに対処するか、長期的なプレーヤーが欠落しているアーチ型のコンテンツを取り戻したいと思います。また、問題のコンテンツには、最近または今後のコンテンツとの日和見的な物語の相乗効果がある可能性があります。

Cryptic Studios:_why_これらの古い出会い、特にゾーンとトライアルを刷新する必要性を少し話せますか?

randy :それは主に実用性です:_completely_の構築新しい資産は_lot_のリソースのコストです。しばらく触れられておらず、ユーザーからのエンゲージメントが低い古いコンテンツがある場合は、更新する価値があります。既に機能するフレームワークがあるため、改良のゲームプレイと視覚的な更新は、初期の開発者投資が少ないです。それを行うことで、プレイヤーにゲームプレイをより早く更新することができ、その間に新しいコンテンツを作成できるようになります。

Cryptic Studios:RothéValleyを改善するための具体的なアプローチと、それを事前にVaultedバージョンとは異なるものにすることについて話してください。

エリオット・ミンナー、コンテンツデザイナー:RothéValleyの主な目標は、壮大な冒険としてそれを取り戻すことでした。もともと、このゾーンは以前のレベリングエクスペリエンスの一部であり、現在はレベル20の壮大なコンテンツに追加されました。アドベンチャーとしてそれを取り戻すことは、新しいアドベンチャーリワードを追加し、ここに概説されているさまざまなアドベンチャー機能を活用できることを意味します:開発者ブログ:アドベンチャー

また、RothéValleyの側面を特定しました。これは、元のコンテンツを妥協することなく、効率的に改善できることを確認しました。さまざまなテクスチャを改善し、プロップと衝突をきれいにし、一部の地域で照明とFXを更新しました。また、2つの新しい主要な出会いを作成して、ゾーンにダイナミックコンテンツを追加し、新しいバトルパスをサポートしました。

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Cryptic Studios:RothéValleyは、以前はレベリングの流線パッチでアーチ型になったゾーンです。これを金庫から取り出す決定は何でしたか?

エリオット:ロテバレーは、最初のVaulted Zoneの強力な競争相手でした。なぜなら、私たちはその開始品質にかなり満足しており、いくつかのことを片付けて壮大な冒険に変換したいと思っていたからです。また、今後のコンテンツのいくつかとうまく結びついています!

Cryptic Studios:これらのゾーンの多くは、新しい改良と同様に妨げられませんか?

Randy :それは私たちの将来の開発計画に依存しますが、特に今後のコンテンツの物語に適している場合、私たちはそれを排除していません。

Cryptic Studios:RothéValleyでの2つの主要な出会いに大きな変化はありますか?これらの改良で馴染みのある環境で新しい課題を作成したいという願望はありますか?

エリオット:2つの新しい主要な出会いは、新しい命をゾーンにもたらし、新しいバトルパスをサポートするための再現可能なコンテンツを提供するための効率的な方法でした。私たちは、壮大なアドベンチャークエストラインを完了する以外に、ロテバレーがヴォールディングを解除した後、比較的アクティブに保つために参加する他の活動があることを確認したかったのです。

Cryptic Studios:これまでのところ、ロテバレーへのフィードバックはどうでしたか、ティアマトの寺院の改良とドラゴン自体の改善は、すべて夏の初めにドラゴンズレイヤーのモジュールと一緒にリリースされましたか?

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ランディ:ロテバレーは、私たちがアーチ型のコンテンツを返してくるのを喜んで見て喜んでいるので、好評を博しています。
Temple of Tiamatは、再起動以来、いくつかのチューニング調整を行い、人気のあるトライアルになり、役割の調整におけるプレーヤーにとって良い教訓になりました。
_dragonslayer_コンテンツの視界を主に見たドラゴンズの刷新は、これまでに殺された100万人以上のドラゴンでファンのお気に入りになりました!
Cryptic Studios:では、次は何ですか?
次の主要な改良に関する情報を共有できますか?

Randy :現在、照明システムを更新中です!
これまで見てきた改訂版は見栄えがよく、今後のリリースのいくつかでプレイヤーにそれを披露することを楽しみにしています!

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