私たちの最後のパート1にはいくつかの革新的なアクセシビリティ機能があります

他のいくつかのPlayStation 5ゲームと同様に、最後のUSパート1には、映画、代替コントロールなどのオーディオ説明を含む多くのアクセシビリティオプションがあります。

より興味深い機能の1つは、DualSenseコントローラーを使用して対話を強化しています。特定のラインが配信されるとコントローラーが振動するため、聴覚障害者はこれらのダイアログシーケンス中に強調を感じ、それがどのように話されるかについての感覚を得ることができます。もう1つの魅力的な機能は、盲目的で視覚障害のあるプレイヤーを対象としています。その一連の機能を使用して、プレイヤーは敵をスキャンでき、映画館にはオーディオの説明があり、トラバーサルオーディオの手がかりがジョエル周辺の世界の絵を描くのに役立ちます。

「アクセシビリティの背後にある原則は、ある程度は普遍的なデザインの原則です」と、ゲームディレクターのマシュー・ギャラントは、新しいアクセシビリティオプションのいくつかを強調したビデオで述べています。 「ありがたいことに、「この情報が画面上でのみ利用可能である場合、ブラインドプレーヤーがアクセスできない場合、この情報が聞こえない場合、この情報が聞こえない場合、聴覚障害者がアクセスできない場合は、考えることができます。」

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PSブログのフォローアップ投稿で、Naughty Dogは、そのアクセシビリティプリセットと、お互いに協力してどのように機能するように設計されたかについて、より詳細な詳細を共有しました。プレイヤーは、ビジョン、聴覚、モーターのアクセシビリティプリセット、拡大と視覚補助具、いくつかの制御スキームのセットアップ、および他のいくつかのオプションの中から戦闘アクセシビリティから選択できます。

ソニーは、Horizon:Forbidden WestやThe Preot God of War:Ragnarokが選択できる豊富なセレクションを持っているようなタイトルを使用して、最近、ゲームのアクセシビリティを高めるために協力して努力しました。そのタイトルは、あらゆる人生の歩みのプレイヤーにとってより親しみやすいです。

最後の私たちパート1は、PS5の9月2日に発売される予定で、PCバージョンは後日到着します。追いつくために、ゲームの新しい打ち上げ予告編と、最後の私たちの実写適応についての最初の公式の見方をチェックすることができます。

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