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darkin bladeは、実際には、プレイインの最初の日を考えると、グローブで最も圧倒的なプレッシャーでした。この傾向は、チームフェーズの最初の半分で辞めませんでした。むしろ、アトロックスを拡大したことを非常に拡張するか、選択するのは最優先事項です。
年の大半でクローラーレーンメタを規制した後、誰もが(少なくとも)好ましい魔法のネコズウミが実際にグローブスのステージに戻りました。
サンズの皇帝は、グループフェーズで競合するほぼすべてのチームで中間車線でピックすることに最も反対したものの1つとして実際に再出現しました。レーニングフェーズの遠くから敵をジャブアウトし、比較的容易に悲惨なシナリオを脱出するチャンピオンの能力は、ゲーマーが後期ビデオゲームにすぐにスケーリングするかなり簡単なパスを提供します。
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Caitlynの最大の自然攻撃範囲の中でのアクセシビリティは、非常に早いリードを保護するために、ボットレーンで対戦相手をジャブするための素晴らしい選択となります。それにもかかわらず、彼女が実際に今年多くのことをしてきたように、Luxとマッチしたとき、Caitlynは敵が幅広い時間を確保することを保証することができ、その結果、クイックキルは彼女のパッシブのおかげで多くの人々を保護します。
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Robot Lane Metaは、参加者の通常の期間がこの夏を終えたときの場所から実際にかなりシフトしました。ゼリはもはやゲームを引き継いでいません。 2019年に彼女が立ち上げたことを考えると、ユウミは実際に_組織_で最も議論の余地のあるチャンピオンの1人であり続けています。それは、チームフェーズで見たユウミではありません。代わりに、ゆうを彼らのグループに含めるほとんどすべてのチーム(通常はSIVIRと一緒に行く)は、ルーデンのテンペストと完全なAPダメージを支持するサポートの叙事詩や神話のアイテムから離れてさまよいました。
Sejuaniは、ストレージタンクが休憩で復活するにつれて、この夏の最高のレーンの選択の1つとして浮上しました。彼女のQのおかげでフラッシュを持ち込む必要はありませんでしたQは実際にセジュアニがイグニートを備えた主要なレーンいじめになり、14分以降のマップ圧力にテレポートをもたらすことができました。
また、主要な車線で最優先事項を後押ししているため、セジュアニは実際に期待していませんでした。チャンピオンは、彼女のすべての自然な大衆、モビリティ、そしてダメージを与える可能性を備えたレーニングフェーズ全体で衝撃的な挑戦者をできますが、ミッドゲームが近づくにつれて、彼女は基準コンテナと究極の投げデバイスに委任されています。
これらの愛好家のおかげで、何年も競争的に賢明ではなかったチャンピオンは、実際に休憩中に起源を取り、今年の世界で確立されたタンク指向のメタの定番部分です。
パッチ12.17では、大川は、e投げのAPサポートからねじれたトレントを、彼が作成した上部/ジャングルコンテナに戻そうとするミニレワークに似た包括的な変化を取得しました。これにより、多くのファンとプレイヤーが、大川が最後にメタの頂上に跳ね返ることを予想し、彼はまた、彼は主要なスタイルでそうしました。
特に、これらの熱く抑圧されたチャンピオンのほとんどは、ブレークのトップサイドを自分の家と呼んでいます。対戦相手チームを1対5の能力を持つことができ、地域の敵を定期的に確保する能力を持つことの間に、これらの効果的なチャンピオンはグローブメタの頂点で完全に確立されています。
これらの100人のさまざまなチャンピオンの中に、実際にチームステージの最初のラウンドロビンを完全に支配しているほんの一握りがありました。ほぼすべてのドラフトフェーズには、これらのチャンピオンが選択または禁止されていることが含まれており、彼らの周りの構成全体を起草するグループにつながるか、挑戦者の手でそれらに遭遇するためにそれに応じて調整する必要があります。
アジルの最大の可能性は、彼の最高の皇帝の分裂の力にあります。グループフェーズ全体のいくつかのチームファイトは、実際にこの能力の1つの報道だけで完全に逆転しており、その道に巻き込まれて十分に残念なあらゆる相手をすくい上げ、彼らを彼らの反対の慈悲に投げかけています。
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2019年に彼女が立ち上げたことを考えると、ユウミは実際に_組織_で最も疑わしいチャンピオンの1つであり続けています。彼女のユニークなプレイスタイルは、ターゲットを絞ることなく励まし、回復するために同盟国に貼り付けます。また、製品を使用すると、彼女が提供する癒しは、他のほとんどすべてのエンチャントと比類のないものです。
世界の背景にある最も柔軟なミッドレーンメタの1つにとどまることにかかわらず、アジルは、グループ全体のプレーヤーのための大切な便利なピックとしてもう1つ離れています。車線にとどまるか、チームファイトに残っているかにかかわらず、アジルのメタの重要性は、_リーグ_での予備発売からほぼ8年後に進行します。
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今年の_ Legends OfganizeGlobe Championは、グローバルトーナメントのバックグラウンドで最も多様なチャンピオンスイミングプールの記録をすでに公式に設定しています。また、グループステージの途中です。
キャリー以外のジャングラーのメタでは、セジュアニの継続的な関連圧力グループがラグだけからの損害を奨励するための継続的な関連プレッシャーグループ。ただし、グループがさらにメタに適応するにつれて、セジュアニはグローブの後期段階に影響を与えるために必要なアイテムかもしれません。
それは、私たちが実際にチームフェーズで見たユウミではありません。代わりに、ユウミをグループに追加するほぼすべてのチーム(通常はSIVIRと一緒に来る)は、実際には、ルーデンのテンペストと完全なAPダメージのための伝説的で神話的なものから離れています。そうすることで、ユウミのQは、それが到達する相手に大きなダメージを与え、また対戦相手は魅力のない敵に対して反撃することができません。
まだ定期的にサポートとしてプレイされていたMaokaiは、彼の自然質量と多数のグループ制御ツールのために、プレイインとチームステージの最初の50%の両方で強力な選択となっています。物事がなくても、大川は、範囲から対戦相手をロックしながら、比較的負傷していないが、彼らに飛びつき、さらに動けないようにするためだけに、取引に比較的負傷しない可能性があります。
レーニングステージとチームファイト内の両方で口論するAatroxの能力は、他のほとんどすべての主要なレーナーの間で比類のない、特定のタンキーツリーのブーストされた存在を禁止しています。 Aatroxが2年近くにわたって狂ったメーカーになることを可能にしたGoredRinkerの開発は実際に消えてしまいました。 。
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クローラーレーンメタは、実際に参加者の日常的な期間がこの夏のシーズンを終えたときに劇的に劇的に移動しました。 Zeriは、もはやビデオゲームを引き継ぐことはありません。彼女の地域では、実際にはケイトリンであり、パッチ12.18で最も偉大なADCであり、ドラフト段階ではほとんど禁止されていませんでした。
アジルが普遍的でなければ、それは世界的なトーナメントではありません。
このトップレイナーは、これまでのところ、グループフェーズのすべてのゲームに実際に存在しており、プレイイン全体でほぼ同じことを行っています。 Aatroxがあらゆる種類の能力においてGlobes Metaから落ちることはおそらくありません。おそらく、今年の受賞者のために記念肌を得る候補者でもあります。
シヴィルとルシアンは確かにメタの強力なプレッシャーですが、ピルトーバーの保安官は実際にクローラーレーンで会社の事件を賭けており、また、残りの世界で争われている選択肢である可能性が最も高いです。
これは、世界の予備的なロビンの段階で最も登場したチャンピオンです。
ユウミは実際には非常に詳細なボットレーンペアリングで使用されるために実際に保存されていますが、チャンピオンを禁止することなく、彼女がプレイされた4つのビデオゲームを通して実際に彼女を100%の勝利価格に引き上げました-世界は続きます。
真上が本当に地図を制御できるようにするのは、彼の苗の使用です。それらをブラシにまっすぐ投げることによって、彼は彼らが疑いを持たない挑戦者にさらに多くの損害を与えるように奨励するだけでなく、比較的短いクールダウンで敵の追跡を維持するために擬似ワードとして働いています。
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年の大半でクローラーレーンメタを規制した後、誰もが(少なくとも)好ましい魔法のネコズウミが実際にグローブスのステージに戻りました。
サンズの皇帝は、グループフェーズで競合するほぼすべてのチームで中間車線でピックすることに最も反対したものの1つとして実際に再出現しました。レーニングフェーズの遠くから敵をジャブアウトし、比較的容易に悲惨なシナリオを脱出するチャンピオンの能力は、ゲーマーが後期ビデオゲームにすぐにスケーリングするかなり簡単なパスを提供します。
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特に、これらの熱く抑圧されたチャンピオンのほとんどは、ブレークのトップサイドを自分の家と呼んでいます。対戦相手チームを1対5の能力を持つことができ、地域の敵を定期的に確保する能力を持つことの間に、これらの効果的なチャンピオンはグローブメタの頂点で完全に確立されています。
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シヴィルとルシアンは確かにメタの強力なプレッシャーですが、ピルトーバーの保安官は実際にクローラーレーンで会社の事件を賭けており、また、残りの世界で争われている選択肢である可能性が最も高いです。
これは、世界の予備的なロビンの段階で最も登場したチャンピオンです。
ユウミは実際には非常に詳細なボットレーンペアリングで使用されるために実際に保存されていますが、チャンピオンを禁止することなく、彼女がプレイされた4つのビデオゲームを通して実際に彼女を100%の勝利価格に引き上げました-世界は続きます。
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