新しい_Marvel SNAP_アップデートは、WolfsbaneとDaggerの変更により、人気のあるデッキに影響を与える可能性のある方法で特定のカードが機能する方法を変更しました。 Marvel Snapは10月にデビューし、すぐにプレイヤーでヒットしました。 2回目のディナーは、11月3日にMarvel Snapをバージョン8.7.1に更新し、ゲームに人気のあるマーベルキャラクター、プレーヤープロファイルのタイトルなどを追加しました。更新には、WolfsbaneとDaggerの2枚のカードのリバランスも含まれています。両方のカードには、特定の場所にある他のカードの数に基づいてそれらを強化する能力があります。 Wolfsbaneの場合、彼女はコントロールプレーヤーのカードに基づいて後押しします。短剣の場合、彼女は相手のカードに基づいてブーストを得ます。
この更新まで、両方のカードはすでに公開されたカードからトリガーされました。現在、彼らは不明瞭なカードも数えています。両方のカードにとって大きな後押しです。
Wolfsbaneには、彼女が展開した場所にあなたが持っている他のキャラクターに彼女の+2パワーを付与する明らかな能力があります。以前は、プレイヤーは最大のブーストを得るためにシーケンシングを検討する必要があり、可能な限り最後に彼女をプレイしました。それはもうそうではありません。
たとえば、6つのエネルギーがあり、すでに2枚のカードを持っている場所でWolfsbaneとIronheartをプレイしたい状況を考えてみましょう。以前は、最大+6のブーストを得るにはWolfsbaneを最後にプレイする必要がありますが、それは彼女がIronheartの能力から恩恵を受けることができないことを意味します。このアップデートにより、プレイヤーは最初にWolfsbaneを明らかにし、Wolfsbaneが明らかにしていないので+6パワーを獲得できます。
ダガーの利益はさらに簡単です。ダガーを新しい場所に移動すると、彼女はその場所のすべての敵カードに対して+1を取得します。以前は、これは不明瞭なカードをカウントしていなかったでしょう。つまり、プレイヤーがダガーを動かしたのと同じターンでその場所にプレイされたカードから恩恵を受けることができなかったことを意味します。それは今変更されており、ダガーは彼女が彼女を動かすのと同じターンで相手によってその場所にプレイされたカードからブーストを得るでしょう。
_Marvel Snap_は現在、Symbiote Invasion Season Passの最終日を経ています。 WolfsbaneとDagger Workがそれぞれ明らかにデッキプレーヤーに与える方法にどのように与えられるかについて、これらの変更は、ランク付けされたはしごの頂上に到達し、その甘い毒液をテーマにしたカードを取り戻すために必要なブーストです。幸運を。
_Marvel Snap_は無料でプレイでき、iOS、Android、およびPCで利用可能になりました。バージョン8.7.1の完全なパッチノートは次のとおりです。
# 特徴
–新機能:タイトル!タイトルは、コレクションレベルのトラックのコレクターの保護区の報酬プールに追加されました。マッチにロードすると、マッチメイキング画面にタイトルが表示されました。相手に何が起きているかを知らせてください!
#一般的な更新
-Characterロゴは、アバター選択メニュー内のアバターに追加され、各アバターが誰を表すかをより簡単に理解します。
-Boostersは、試合の後に獲得し、20人未満の所有ブースターのカードを支持します。
-[PC]デフォルトで60fpsになり、ゲームプレイウィンドウをサイズ変更する機能。
#アートと視覚効果
-foilとPrismのカードMODが改善されました!フォイルとプリズムMODを備えたカードのバックグラウンドアートは、これでより目立つようになりました。
-cardアップグレードシーケンスがスピードアップされ、途中で「スキップ」する機能が追加されました。
追加のビジュアルポリッシュのロットとゲームユーザーインターフェイス、ボタン、ゲームボードなどの更新!!
Magikが最近の能力調整を反映するための\ updated Cardの視覚効果。
-[PC]は、クリック状態を追加して、それらを持っていない多くのボタンにHover状態を追加しました。
# audio
-newロケーションサウンド:
アッティラン
ミューア島
- nidavellir
- 下水道
- ネクサス
- ピーク
ティンカーのワークショップ
#バランスの更新
カードの更新
WolfsbaneとDaggerの機能性の機能は、パワーの向上を決定する際に不明瞭なカードをカウントします。
-daredevilは、Card Series 3(Collector’s Reserve Boxesで現在利用可能な最高のシリーズ)で利用できます。
-nick Furyがランダムプールに追加されました(X-MansionやAgent 13などの「ランダム」ソースからNick Furyを入手することが可能になりました)。
# バグの修正
-[PC]カードの詳細ビューのボタンは、フルスクリーンでも重複しなくなります。
-[PC]は、完全に明らかにする前に、ロケーションアートが間違った場所として一時的に表示される問題を修正しました。
-[PC]時間外警告VFXが適切な場所に表示されるようになりました。
-英語以外の言語のテキストを改善するための更新。
-英語以外の言語のUIでのテキストポジショニング/表示の更新。
-Switching with Cardsが除外されているため、すべてのカードが欠落しなくなります。
-ハルクがアップグレードの最初のカードとして選ばれたときに、プレーヤーがアップグレードチュートリアルを進めることができなくなる問題を修正しました。
-購入を2回発生させた問題を修正しました。
-jubileeは、アンジェラ、ビショップ、ロックジョーなどのカードの「プレイ」効果を「プレイ」でトリガーしなくなりました。
-Avatarsは、2回目の入門ミッションで再び表示されます。
-avatarsは、アバターセレクトUIで表示されるように再起動またはシーンの変更を必要としなくなります。
-完全なデッキなしでMatchmakeに触れると、警告メッセージが提供されるようになりました。
ランク付けされた報酬UIの-mysteryカードアイコンは、ツールチップにクリップをクリップしなくなりました。
-デッキセレクターをスクロールするときにカードバックが消える可能性のある問題を固定しました。
-ショップのバリエーションの購入ボタンは、ショップが更新されたときに消えなくなります。
-cardラベルはノッチの下にクリップしなくなりました。
-既に購入したバリアントのタッピングは、もはや「販売」メッセージが重複していません。
-より多くの画面で機能するAndroidの「バック」ボタンを作成しました。
-いくつかの画面がiOSの下部に小さなギャップを示した問題を修正しました。
次のチュートリアルステップがロードされる前にシーンを迅速に切り替えた場合、チュートリアルにソフトロックを引き起こす可能性のある問題を固定しました。
-複数のデッキを迅速に作成すると、デッキリストが消えなくなります。
-カルーセルのアートを描いたので、シーズンパスヘッダーはコレクション/アバターUI要素の下にクリップを合わせなくなりました。
-WongのVFXは、カードが移動する場合、カードとともに移動する必要があります。
-Mister Fantastic’s VFXは、彼が移動しているときに適切に再生されます。
-DeathlokのVFXブレイクの問題を解決しました。
-敵のアクティブなWarpathは、カードをドラッグするときにVFXを再生しなくなります。
-uatuは、ターン3の後に描かれた場合、VFXを再生しなくなるはずです。
-ボードの両側に複数のカードを移動するときに、Strange AcademyのVFXを修正しました。
-シーズンキャッシュを叩くと、白い正方形が表示されなくなりました。
-ASGARD/RONANの組み合わせがAWスナップエラーを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
-Sokoviaのテキストを改善して、小さなデバイスでより読みやすくなりました。
-カードとアバターに対する多くのアートの修正。
一部のデバイス仕様の読み込み時間をいくつか改善しました。
-デッキ編集チュートリアルの「センチネルが待っている」部分のチュートリアルにプレイヤーがロックされる可能性があるまれなケース。
#既知の問題リスト
-スプラッシュスクリーンアートは、iOSでゲームを起動するときに、その後スナップする前に画面外に一時的に表示されます。
-あなたの店にも存在するキャッシュ/リザーブからバリアントを獲得することは可能ですが、店はあなた自身のバリアントを反映するために更新しません。
-duplicate UIの簡単なフリッカーが、アプリの起動時にミッション画面に移動するときに表示されます。
-milesモラレスは、彼を破壊するカードを持って場所に移動した場合、彼のコストを削減しません。
-some言語には、一部のUIでは大きすぎるフォントがあり、報酬請求ボタン、カードアップグレードボタン、シーズンパスヘッダー、受信ボックスメッセージなど、クリップをクリップできます。
-french voは静かすぎる可能性があります。
-一部のプレイヤーにとってショップは時々空になることがあります。
\ undoアクションUIは、クライアントを再起動するまで、リトリートUIおよびソフトロックの上部に開くことができます。
-ランク5の報酬を請求しない場合、シーズンロールは適切に発生しません。
-スクロールバーは、タイトルUIの間違った方法をスクロールします。
-Attilanがアクティブになると、中央の場所のフォーカスビューには、場所のプレビューの代わりにカードプレビューが表示されます。
-ソート/フィルターUIボタンは、一部のiOSデバイスで置き忘れられています。
-デッキ編集チュートリアル中に間違ったカードを削除することができます。
-bar sinisterとの確実なカードの組み合わせにより、ターンが長すぎる可能性があります。
-cardsは、ショップがリフレッシュしたときにアートをロードするのに長い時間がかかる場合があります。
-seasonキャッシュには、焦点を合わせたときに説明的なテキストがありません。
-someアバターのロゴは読みにくい場合があります。
-ナビゲーションバーは画面に表示されないように表示でき、xと閉じてボタンを重ねます。
-シーズンキャッシュアイコンは、「請求された」UIバナーをカバーしています。
-card説明情報が消える可能性がありますファストアップグレードカードをクリックすると、コレクション内のカードがあります
-Avatarsは、現在活性型アバターUI要素の下で選択できます。
-カードの説明は、アップグレードフロー後にアップグレードボタンをわずかに曖昧にする可能性があります。
-試合の開始時に、終了ボタンは1/6として、最初のターンの前に0/6として表示されます。
-[PC] 5つ以上のデッキがある場合、メイン画面のデッキセレクターでフルスクリーン中に適切にスクロールすることはできません。
-[PC]フィルターUIはフルスクリーンで適切に表示されません。
-[PC]カードバックUIはフルスクリーンで適切に表示されません。
-[PC] Googleログインをキャンセルすると、ソフトロックが発生する可能性があります。
-[PC]カルーセルは、メイン画面に戻るときにミッドサイクルを表示できます。
-[PC]小さなカードは低解像度です。
-[PC]設定を開き、ウィンドウサイズを変更すると、ゲームウィンドウが下に移動します。
-[PC]シーズンキャッシュの報酬(シーズンパスで51++)をスクロールすることは、適切にアニメーション化されません。