## 目次
- ゾーン1
- ゾーン2
- ゾーン3
- タンクの推奨とガードスワッピング
- DPS推奨
- サポートの推奨事項
- ステルスの推奨事項
- 目的を守る方法(爆弾またはターミナル)
- Lookoutの義務とコミュニケーション
- 間隔
- 警備員数
- 失速と犠牲
- 運動の戦闘の影と暗闇の暗殺者
- DPSステルスユニット
- ガーディアンとジャガーノート
- ShieldスペシャリストVanguardsとShield Tech Powertechs
- 標準シナリオ
- zig-zagステルスシナリオ
- SWTOR PVPマップガイドとすべての役割のヒント
- SWTOR PVPハットボールガイド:Nar Shaddaa Map、The Pit
- SWTOR PVP Quesh Huttball Guide
- SWTOR PVP Vandin Huttball Guide:Sky Shredder Map
- SWTOR PVP Alderaan civil War Map Guide
- SWTOR pvp yavin ruins Map Guide
- Voidstar PVPマッチのルール
- voidstarマップレイアウトの概要
- Voidstarマップの関心のあるポイント
- テレポートノードの場所の提案
- ロール固有のヒントと推奨事項
- 一般的な推奨事項とヒント
- 最高のコンソールとドアガード
- 目的のキャプチャ
- voidstarマップ戦略
- SWTOR PVPマップガイド
- 序章
- Voidstar PVPマッチのルール
- voidstarマップレイアウトの概要
- VoidStarマップの関心のあるポイント
テレポートノードの場所の提案
ロール固有のヒントと推奨事項
一般的な推奨事項とヒント
最高のコンソールとドアガード
目的をキャプチャします - Voidstarマップ戦略
## 序章
Voidstarは、大規模な銀河戦争中に行方不明になったプロトタイプのハロワークラスのドレッドノートです。これは、コルサントの略奪が行われた共和国とシス帝国の間の最初の対立でした。
戦争がコルサント条約の署名で終わった後、ボイドスターは宇宙で迷子になり、その理由は不明な理由で乗組員が行方不明になりました。遺棄された船は現在、機械が干し草を走り、天井から火花が落ち、船の隅々を覆うco巣を覆う宇宙に浮かんでいます。
Voidstarの再発見により、共和国と帝国の両方は、船のコントロールを獲得して、データコアを介して船の概略図に関する情報をダウンロードしようとしています。このWarzoneでは、データコアの制御のためにこの戦いをシミュレートしています。
あなたの目的は、データコアが試合の終了時にキャプチャされるか確保されているため、ボイドスターを攻撃または防御することです。これは、よりイライラするマップの1つになる可能性があるため、このマップで最適なパフォーマンスを発揮する方法に関する適切な知識が重要です。幸いなことに、それが私たちがここにいる理由です!このガイドでは、Voidstar Warzoneで体験できるさまざまな戦略と一般的なシナリオについて説明します!
Voidstar PVPマッチのルール
VoidStarマップでは、対戦相手が順番にVoidstarの攻撃チームになります。
攻撃チームは、データコアに到達するためにドアに爆弾を植える必要があります。防御チームは、攻撃チームがこれらの目標を達成するのを防ぐ必要があります。攻撃チームがデータコアに到達した場合、ラウンドは終了します。
優勝チームは、全体でより多くの進歩を遂げた人、または短い時間で目標を完了した人によって決定されます。 VoidStarの各ラウンドは7分30秒間続くため、ゲームは最大15分間続きます。
誰がVoidstarマッチに勝つかの例としてシナリオを使用しましょう。チーム1は攻撃チームとして最初のラウンドを開始し、ゾーン2のブリッジをアクティブにするまでに7分かかります。タイマーが上がり、チームが場所を交換します。
チーム2は現在攻撃しており、2分でブリッジに到達し、ゲームは試合に勝つことでゲームが終了します。これは、チーム1が短時間で行ったのと同じ目標を完了することができたためです。
上の画像は、VoidStarマッチに参加するときのHUDのVoidstarマップを示しています。指導の目的のために、私はさまざまなゾーンを照らしたゾーンを含めました。
最下部にあるのはゾーン1です。これは、攻撃チームがドアに爆弾を植える必要がある場所で試合が始まる領域です。中央の領域はゾーン2で、攻撃者は橋を作動させ、ドアに別の爆弾を植える必要があります。上部エリアはゾーン3で、攻撃者はセキュリティシールドを無効にし、爆弾を植え、最後にデータコアに到達する必要があります。
安全なドアは緑のドアのシンボルとして表示され、アクティブな爆弾が付いたドアには赤いマーカーとタイマーがあります。ドアが灰色になっている場合、ゾーンが現時点でアクセスできないため、ドアがまだアクティブではないことを意味します。最上部では、テキストは、ラウンド1か2かどうか、防御するか攻撃しているか、ラウンドにどれだけの時間が残っているかを示します。
爆弾をらせる6つのドアがあり、各ゾーンに2つのドアがあります。画像の左側には、ドアに爆弾がないことを示す緑色のマーカーがあります。右側には、周囲の赤い境界線が付いた爆弾が表示されます。つまり、すぐに吹きます。
これらの爆弾は相互作用可能であり、防御チームによって非アクティブ化できます。爆弾を植えるには、爆弾が爆発するのに15秒が必要であるため、達成するのに6秒かかります。爆弾を非アクティブ化するにはわずか3秒かかりますが、防御チームが激しい火災にさらされていないと仮定して武装解除するのに十分な時間になるはずです。
上記は、攻撃チームが対話できるコンピューターコンソールです。左の画像には、ゾーン2のブリッジを拡張できるブリッジコンソールがあり、攻撃チームがドアに到達できるようにします。適切な画像は、ゾーン3の赤いセキュリティ壁を非アクティブ化して、攻撃チームがドアにアクセスできるようにするコントロールコンソールです。これらのそれぞれには、セキュリティ対策がオフになる前に6秒間対話する必要があります。
マップの最後には2つのコンピューターコンソールがあります。これは、攻撃チームがダウンロードしようとしているデータコアです。攻撃プレーヤーは、ラウンドを終了するためにこれと対話するために30秒しか必要としません。このため、敵チーム全体からデータコアを守ることは、彼らが最初からラウンドがほとんど時間外であることを期待する以外に不可能になります。
voidstarマップレイアウトの概要
これがVoidstarのマップです。ゾーン1と2では、ドアは西と東と呼ばれます。一方、ゾーン3のドアは北と東と呼ばれます。
このマップでは、これらのドアを左または右ではなく西または東と呼び、多くのドアがどのドアがどのドアであるかについてしばしば混乱さらせるため、西または右に参照する方が良いでしょう。
ヒーリングノード
これに触れると、即座にあなたの健康の大部分が回復します。
PVPバフ
これは、ダメージを増やし、ヒーリングが行われ、プレイヤーとプレイヤーが15%減少し、短時間で15%減少するバフです。
移動速度バフ
これにより、ランニング速度が短くなります。
交通量の多いゾーン
これは、多くの場合、多くの動き、通常は敵や同盟国の動きを見ることがよくあります。これらの領域に目を向けることができます。これは、敵が行くか出身する場所だからです。
Voidstarマップの関心のあるポイント
ガイドのこのセクションでは、他のプレイヤーから参照されていると聞くかもしれないマップのユニークなセグメントのいくつかについて詳しく説明しています。
以下は、ガイド全体で参照されるさまざまなゾーンです。ゾーン1は、チームが各ラウンドで開始する場所、ゾーン2はブリッジをらせる場所、ゾーン3はデータコアにつながる最終ゾーンです。
ゾーン1
ゾーン1では、防御チームにはスポーンから飛び降りるプラットフォームがあります。これにより、東または西のドアのいずれかにすぐにアクセスできます。ここから飛び降りると、障害物や敵があなたの邪魔をしているため、反対側に到達するためにより多くの時間が必要になります。
あなたがここにいることに気づき、誰もが片側に急いでいる場合、おそらくあなたまたは他の誰かが警備員の任務を引き受けない限り、密接なドアを守るために反対側に行きます。
ゾーン2
ゾーン2には、攻撃チームが拡張できる2つの橋があります。帝国の方法では、これらの橋にはサイドレールがありません。これにより、チームを攻撃または防御するチームが敵を橋から押しのけることができます。
そのような試みに反対する最良の方法は、中央にとどまり、端にいることを避けることです。
ゾーン3
ゾーン3は、両方のティームが競争する機会がある最後のエリアです。攻撃者は、爆弾を植えてデータコアにアクセスするための2つのドアを持っていますが、ディフェンダーは敵がそうすることを防ぐ必要があります。
テレポートノードの場所の提案
Phasewalk、Hideout、Hololocateなどのテレポート能力は、相手から距離を獲得したり、旅行時間を短縮するために使用されます。上の画像には、テレポートノードを配置するための場所の提案があります。
主に、他の側面を助けるために過去の壁や障害物を飛び越えるために、そのような能力をより頻繁に利用する防御チームになります。旅行時間を削減することは別として、ドアを防御する前にすぐに回復する必要がある場合、これらの癒しのノードに近い近くに配置することもできます。
敵を攻撃すると、これらをより頻繁に癒しのノードの近くに置くので、ノードに注意してください。ヒーリングノードの近くで敵のテレポーテーションノードを見つけた場合、テレポートするものが何もないので、自分でそれを取ることでそれを奪うことができます。
ロール固有のヒントと推奨事項
ガイドのこのセグメントの画像の一部は、Therishi Stronghold PVPエリアからのものです。それらは、以下で説明するシナリオと状況をより明確かつ簡単に説明するために使用されます。
タンクの推奨とガードスワッピング
タンクとして、2つのことのいずれかを実行する必要があります。侵略者からコンソールまたはドアを守るか、ミドルゾーンなどの競合ゾーンにいます。どちらのシナリオでも、近くにある味方を守る必要があります。
2人以上の同盟国と戦うときにガードを交換する方法を知ることが不可欠です。これを行うには、すぐにアクセスできるように設定するガード能力が必要です(Fキーを使用します)。次に、「ターゲットのターゲット」ウィンドウが有効になっていることを確認するために、インターフェイスエディターを開く必要があります。これにより、次のようなものを見ることができます。
ナディアは私を見ており、彼女のターゲット(私)は右端にあります。これは、「ターゲットのターゲット」ウィンドウが有効にするものです。したがって、戦場にいる場合は、タブを押して、目の前の敵のターゲットを交換して、彼らが誰をターゲットにしているかを確認できます。敵がセンチネル/略奪者、影/暗殺者、またはあなたの味方に高いダメージをらせる他の敵のような人である場合、あなたは彼らが標的にしている味方を守る必要があります。
これを行う最速の方法は、ターゲットのターゲットを獲得するためにホットキーを設定することです。このホットキーを設定するには、「ターゲットのターゲットを取得」を見つけるまで、設定>キーバインディング>ターゲティング>ターゲティングに移動し、下にスクロールします。キーをすばやく簡単にアクセスできるものに設定します( `〜キー、1つのキーのすぐ横にあるキーを使用します)。今、あなたはあなたの同盟国を効率的な方法で保護しない言い訳がありません!
警備された同盟国から15メートル以内に滞在して、ダメージが50%減少します。その損害の他の50%はあなたに転送されます。この損傷は、ダメージの軽減、防御チャンス、シールドチャンスなどのタンクの統計によって減少する可能性があります!ガードダメージはステルスを破ります。敵グループは、あなたが警備していない別のターゲットに集中し始める可能性があります。次に、彼らが次に集中している人を見つけ、ターゲットをターゲットにし、その味方を守り、必要に応じてこのプロセスを繰り返すことはあなたの責任です。スワップをガードする機能は、DCDタイミングと解決策とともに、PVPの良いタンクから悪いタンクを分離するコアスキルの1つです。
DPS推奨
あなたの仕事は簡単です。敵チームを殺すだけで、チームがコンソール/ドアを確保できるようにします。見た目ほど単純ではありませんが、誰もがすべての意志である人にブラスターボルトを発射できます。
ヒーラー、Sages、魔術師、DPSシャドウ、暗殺者、DPS VanguardsやPowertechsなどのスクイーシエDPSユニットなどの優先標的ターゲットに火を集中する必要があります。
ターゲットマーカーを利用して、優先順位を付けるべきターゲットをチームメイトに表示します。通常、頭の上にターゲットシンボルを持つターゲットが最優先されますが、頭の上に炎のシンボルを持つターゲットが2番目の優先順位を取ります。
サポートの推奨事項
すべての戦闘スタイルは、ヒーラー以外に専用のサポートクラスがないため、何らかの形でサポートを提供できます。ヒーラーといえば、あなたの優先順位がタンクを持っている場合(誰があなたを守るべきか)、いつものように同盟国を癒す必要があります。
あなたのすべての同盟DPが戦闘に陥った場合、あなたと戦車は、あなたの同盟国がリスポーンしてらせるように、うまくいけば十分に長い間失速する手段を持つべきです。これはより簡単にミドルゾーンで行われますが、誰もがそこに到達するのに時間がかかるため、襲撃されている場合、雪や草の中で引き離すのが難しい場合があります。
チームに大きなサポートを提供する戦闘スタイルの中で多くのユニークな能力のいくつかを見てみましょう。
Gunslingers/Snipers スクランブルフィールド/弾道シールドと呼ばれる優れた能力にアクセスできます。これにより、半径が10メートルの円形の領域が作成され、エリア内の同盟国が20秒間20%減少します。 3分間のクールダウンでは、これは賢明に、そして戦闘が非常に激しい場合に使用する必要があります。
ステルススキャンは、トルーパーとバウンティハンターがアクセスできる能力です。使用すると、プローブドロイドは15秒間エリアをスキャンし、敵のステルスユニットを検出します。
敵のステルスユニットが捕獲された場合、それらは3秒間固定されます。また、エリア内の同盟国は、それらがその中にとどまる限り、50%の移動速度を獲得しますが、エリアを離れると6秒間効果を維持します。
この能力は、ステルスユニットが戦闘ステルスを使用して戦闘中に消えるようになった直後に使用するのに最適です。それらを捕まえると、それらを捨てて勢いを台無しにします。これは15秒の期間で10秒のクールダウンであるため、ステルススキャンはエリアで100%の稼働時間を持つことができます。 2つのゾーンをリンクして、同盟国が移動速度を高めるエリアを増やすこともできます。
Gunslingers/Snipersは、半径8メートルのエリアを作成する迂回能力にもアクセスでき、敵の精度を6秒間45%減少させます。
これは、多くの武器ダメージを使用する多くの近接クラスやクラスを扱っている場合に使用するのに適しています。さらに、これは、ほとんどの形式のCCをブロックするハンカーダウン/エントレンチ能力を使用している場合でも、ガンスリンガー/スナイパーをカバーから引き出すために使用できます!
scoundrels/operatives 密輸/浸透能力にアクセスできます。使用すると、キャスターは15秒間続く10メートルの半径で周囲のフィールドを作成します。
このフィールド内のグループメンバーは、能力の期間中にも覆い隠されます。完全な調整と移動速度ボーナスがないと仮定すると、グループはステルス中に最大100メートルまで移動できます。
多くの悪党/工作員がモビリティのためのトリックの動き/ホロトラバース能力を好むので、あなたはおそらくこれを使用していないでしょう。とにかく、適切に調整されたチームがこの能力で深刻なダメージを与える可能性があるため、この能力に精通してください。
タンクヴァンガード/パウエルテックは、暴動ガス/油の滑らかな能力にアクセスできます。この機能は、10秒続くキャスターを中心とする半径10メートルのエリアを作成します。
このエリア内で漁獲された敵は、移動速度が70%減速し、精度が15%減少します。これは、敵がエリアを出てコンソールをキャプチャすることができず、コンソールをキャプチャしながら簡単なターゲットにすることを強いられているため、コンソールキャプチャゾーンで使用するのに適しています。
プッシュを利用できる場合は、ゾーン2で特に役立ちます。敵を押し出すための多数の棚がありますが、橋が最も致命的であることが証明されます。
物理学の影響を与えたり、フォース/ハイテク攻撃に抵抗するものがある場合、これらは橋を安全に横断するのに役立ちます。
戦闘スタイルが特定のポイントでキャストできるエリア機能にアクセスできる場合は、近くで戦っている場合は、コントロールポイントに注意する必要があります。
直接的なダメージAOEは、攻撃者が爆弾を植えたり、コンソールをハッキングしたりするのを止めます。あるいは、ディフェンダーが爆弾を武装解除するのを防ぐことができます。チャネルを停止するには、直接的なダメージAOEが必要であるため、間接的なダメージAOEがそれらを停止しません。
ステルスの推奨事項
ステルスユニットには、条件で戦闘に参加する贅沢があります。 VoidStarでは、彼らの仕事は、グループ戦闘で偵察、制御ポイントをキャプチャし、優先順位を派遣することです。
非ステルスユニットは、戦闘の真っin中に入力するのが難しいと感じるでしょう。一方、ステルスユニットは、隠されている間、敵の動きについてチームに伝えることができます。偵察を提供することはあなたのチームにとって重要ですが、それがあなただけのことをさせないでください。グループの戦いに参加したり、敵のコンソールを獲得したりすることにより、チームの努力に貢献します。
コミュニケーションは、あらゆるステルスユニットが実行する重要なタスクです。彼らは覆われている間に安全に入力する能力を持っていますが、彼らは自分の言葉を省略して時間のタイピングを削減することを学ぶべきです。 PVP通信に使用される一般的な略語と用語は次のとおりです。
- DPS = 1秒あたりのダメージ、通常、ダメージに焦点を当てたプレーヤーを参照します。
タンク=防衛に焦点を当てたプレーヤー、通常は殺すのが難しい - Heals/Healer =他のプレイヤーの癒しに焦点を当てているプレイヤー、彼らは
- AOE =効果の領域。通常、エリアのいくつかのターゲットに当たる損傷能力。
- CD = Cooldown
- DCD =防御的なクールダウン
- GCD =グローバルクールダウン
- CC =クラウドコントロール
- mez/mes =魅惑的なスタン、通常は8秒続き、損傷を破ります。
- sap/sleep =ステルスから使用される魅惑的なスタン
- Rez/res = Revive
- OMW =私の途中
- cap =目標をキャプチャしようとしている人
- MVP =最も価値のあるプレーヤー
- shrower =意図的に試合を投げている人
農業/inting =敵チームを助けるために意図的に殺される行為
運ぶ=チームメンバーまたはチーム全体が他の方法ではできなかった場合に勝つのを支援する行為。 - Pocket Healer = 1人だけを癒すヒーラー、通常はそのプレーヤーに列を作った人。
一般的な推奨事項とヒント
このセグメントは、演奏をらせるクラスや仕様専用のよりも役立つヒントを提供します。
目的を守る方法(爆弾またはターミナル)
良い警備員を悪い警備員と隔てるものは何ですか?警戒、規律、コミュニケーション、知識。この役割は非常に重要な役割であり、時には最もエキサイティングな役割ではなく、状況に関係なく満たすべきである必要があります。
Voidstarでは、客観的な警備員が定期的に多数の敵と戦う準備をしなければなりません。このため、彼らが彼らの回転と特定の敵に対して彼らの能力をどのように使用するかを知ることは非常に重要です。攻撃チームが勝利をらせるため、DCDタイミングはここで非常に重要です。ドアを守ることのさまざまな側面を見てみましょう。
Lookoutの義務とコミュニケーション
目標を守るときは、敵が登場する場所であるため、交通量の多いゾーンに目を向ける必要があります。これは多くの人が仕事の最も退屈な側面と見なすことができますが、それは断然最も重要な側面です。
上の画像には、強調表示された領域を見ることができます。これらの領域は、入ってくる敵に目を光らせたい場所です。敵が来るのを見た瞬間、あなたはあなたのグループにどこに行くのかをあなたのグループに入力する必要があります。例のシナリオを使用しましょう。
ゾーン1の西のドアを守っており、2人の敵(ハイライトされた黄色)があなたの道を進んでいます。チームに何を入力しますか?
「私たちは西に来る2人の敵を獲得しました」と言うことができますが、それは非効率的です。代わりに、それを「2 Inc West」または「2 Inc West」のようなものに要約する必要があります。
キャップを使用するかどうかにかかわらず、標準的なチャットではなく、チャットの発言にキャップを制限するだけです。これにより、チームは雪に登場している数と、この場合は少なくとも1人の方を送るために何人を送るかをすばやく知ることができます。
「Inc West」と言うだけで、チームが過剰反応し、そこにチーム全体を送信する可能性があります。人々はあなたの心を読むことができず、しばしば地図の認識を欠いているので、入力するときにあなたの名詞と形容詞を使用してください。
彼らが死んだり死んだりしようとしている_after_になったり、_after_になっていると述べていない人の一人ではありません。ドアまたはコントロールコンソールの制御を維持するための最良のオッズを確保するために、あなたの展望台で積極的に積極的でなければなりません。
間隔
間隔とは間隔は、必要に応じて相手から距離を保つ能力です。何でこれが大切ですか?魅惑的で無能力に対処する。
多くの場合、あなたからコンソールをキャプチャしようとする敵のタイプはステルスユニットになります。彼らはステルスに魅了されるため、8秒間行動することができなくなります。これは、爆弾を植えたりコンソールをハッキングしたりするのに十分な時間です。
上の画像では、ゾーン1のゾーンが強調表示されています。これらはあなたが立っている領域です。または、魅惑的なものが消えたら反応する2つ。
コンソールをキャプチャすることに非常に専念している場合、ステルスで使用できるバックアップの無力度があります。間隔は非常に重要であるため、この2番目の無能力のCCブレーカー能力を節約するために、その2番目または2つを使用して反応できます。 1つ目で使用すると、2番目から抜け出すことができなくなり、コンソールを簡単にキャプチャできます。
間隔は別として、私はあなたのドアで敵の接触をした瞬間に、1つのポイント 非常に明確にしたい 。
真剣に、あなたがそれで戦うとき、あなたはドアからキス距離内にいる必要があります。混oticとしたグループの戦いの間、人々はしばしばドアをこっそりしようとし、時には怠慢な警備員が彼らを逃がすことがあります。
ドアキャプチャゾーンの外のエリアに餌で誘惑されないでください。誰かが射程であなたを攻撃している場合は、柱や近くのカバーで視線を切り落としますが、ドアを放ってはいけません!
敵が使用する一般的なトリックは、ガードの反対側のコンソール制御ポイントの後ろに隠れることです(ゾーン3)。これにより、ガードがターゲットを絞った能力を使用してチャネルを停止することを防ぎます。地域の能力はこれを回避する良い方法ですが、ポイントが不足してエリア機能をクリックすると、Cybertechクラフターが作ったさまざまなV-9手rena弾を使用することが良い代替品です。
V-9カルテル廃棄物手ren弾をお勧めします。これらは、チャンネルを停止するために必要なダメージを扱い、9秒間70%減速させながら、Resolve Barを満たすことはありません。これにより、フィット感として独自のCCでResolve Barを埋めることができます。
Cybertech手rena弾は、V-9パイログレネードを除き、機能します。その手ren弾は時間の経過とともに間接的な損害を与え、誰かがノードをキャプチャするのを止めることができません。手rena弾は3分のクールダウンを共有しているため、1つを使用すると、クールダウンが完了するまで他のものを使用できません。
警備員数
Voidstarは、防御チームが両方のドアに複数のガードをらせる地図です。これは本当にシナリオと攻撃チームが数字を広めている方法に依存していますが。敵チームが両側にグループを平等に広めている場合、両側に4人の警備員が良い賭けです。
あなたのチームには十分な聖職者がいるが、活動がない場合、大多数は他のドアを助けるために去る必要があります。ドアを守るために最後の人は、彼らの間隔を覚え、通信し、接触が作られたときにドアで戦うべきです。ステルスユニットは、より少ないアクティビティでドアをこっそり盗むことを好むので、これに備える必要があります。
失速と犠牲
あなたが自分自身を上回って補強を待っていることに気付いた場合、あなたの敵を倒そうとすることにあまり集中しません。警備員としての職務中にある時点で、あなたは生き残る確率がゼロになっている状況に遭遇するでしょう。
補強を待っている間、DCD、Warzone MedPacs、副腎を使用し、地形を使用して対戦相手から視界を遮断する必要があります。視線を切断すると、ターゲットを絞った能力があなたに使用されるのを防ぐことができ、その能力を再度使用するために時間の再配置を無駄にする必要があります。十分な時間が経つにつれて、あなたは_might_助けを得るのに十分な長さで生きるか、少なくとも、同盟国があなたがリスポーンするにつれてらせるようにします。
目標を保護するステルスユニットの場合は、マントアウトして近くのヒーリングノードに向かうことができます。それが利用できない場合は、補強材が到着するにつれて、ドアをキャプチャしようとしている人にCCをステルスから使用してさらに停止しようとします(可能であれば)使用します。ゾーン3のブリッジコントロールコンソールまたはセキュリティバリアコンソールを保護すると、攻撃チームを止めることができない遠くにあるエリアにスポーンします。
最高のコンソールとドアガード
次の戦闘スタイルを見る前に、戦闘スタイルはコンソール/ドアガードとして機能できることを強調したいと思います。キットや能力のために、以下が他の人よりも優れている傾向があるだけです。あなたがコンソール/ドアガードとしてこれらの戦闘スタイルの1つでない場合は、あなたの生産性を最大化するために上記のヒントを忘れないでください!
運動の戦闘の影と暗闇の暗殺者
個人的な経験から、私は最高の目的警備員は運動の戦闘の影と暗闇の暗殺者であると主張します。タンクの耐久性と、ステルスユニットとして安全に通信する能力があります。
これらの2つの側面は、警備するときに非常にうまく融合しています。ステルス中にらせるため、自分自身を明らかにせずに異なる視聴角を取得することができます。
また、戦闘スタイルからパッシブステルス検出バフを持っているため、敵のステルスユニットが十分に近づくと敵のステルスユニットを見ることができます。彼らの最も強力な特徴は、彼らが優れたデュエリストを作るという事実と、よく練習された影/暗殺者がゲーム内のほぼ誰でもらせるという事実です。
なぜ彼らがそのような素晴らしい警備員を作るのかについての彼らの有用な能力のいくつかを見てみましょう。
旋回ブロー/裂傷の能力により、影/暗殺者は5メートル以内に最大8人の敵を打つことができます。これは非常に安価な使用能力であり、キャッパーが目標を達成できないようにするために終わりなくスパムをかけることができます。
この能力は、12秒間、Shadow/Assassin +50%の防御チャンスを付与します。それに加えて、半径8メートル以内の周囲の領域は、内部に巻き込まれた人に与えられた力と技術的損害を減少させます。 PVPでは力と技術の損傷は非常に顕著であるため、これは多数のキャスタークラスからの損傷を減らすための優れた能力です。
能力力波/過負荷は、15メートルの円錐形で8人の敵をノックアップするAOEプッシュです。この能力にヒットしたターゲットは5秒間固定されますが、最初の2秒が固定効果が終了した後の直接的なダメージが終了します。この能力により、彼らは侵略チームをかなりの期間にわたって失速させることができますが、ラカタフリーズ爆弾ではさらにそうです。 Rakata Freeze爆弾は、投げたときにエレメンタルダメージを与え、6秒間最大4つのターゲットを固定する消耗品の手ren弾です。フォース波/過負荷と組み合わせると、シャドウ/アサシンは11秒間4人を根絶することができ、解決策をかろうじて満たします。
影/暗殺者が能力のあるツリーの選択から夕暮れ病棟をパッシブにしている場合、それらを攻撃することさえ逆効果を証明できます。運動界のワード/ダークワードブレイクの15スタックがすべて、近くの敵はすべて、影響を受けるターゲットが6秒間20%の精度を失う原因となるデバフを受け取ります。
DPSステルスユニット
ステルスユニットは素晴らしいガードとして機能します。目に見えないままでいる能力により、彼らは敵の目から隠されている間、安全に入力することができます。
愚かな対戦相手は、コンソールやドアが無防備なままにされ、警備員を落としたと思うかもしれません。ステルスユニット(特にDPSバリエーション)が大好きな場合、疑いを持たない敵にドロップしています。 DPSシャドウ/アサシンと悪党/工作員は優れたデュエリストを作り、警備任務中に遭遇する1V1シナリオに対処できるはずです。彼らは数を超えている場合、彼らは不利になりますが、彼らは補強を待つときにステルスからの魅惑を使用することで少なくとも失速することができます。
ガーディアンとジャガーノート
ガーディアンとジャガーノートは、彼らが微妙に不足しているものに関して優れた警備員を作り、彼らは持久力で補います。 DPSとタンクの保護者/ジャガーノートの両方が、優れた自己修復、一時的なヒットポイント、およびセイバー病棟の形で強力なDCDにアクセスでき、防御チャンスを増やし、受信力/技術の損傷を12秒間25%減少させます。
ガーディアンとジャガーノートは、ステルサーがドアを覆うのを防ぐために、間隔を置く必要があります。彼らのユニークな能力のいくつかを見てみましょう!
焦点を絞った防衛/激怒した防御は、ガーディアン/ジャガーノートの自己癒しの能力です。彼らはこの能力の12スタックを獲得し、ダメージを受けるたびに癒しを受けます。この能力により、ガーディアン/ジャガーノートは、完全な健康状態で死の瀬戸際から戻ってくることができます。
a敬の念/威圧的なro音により、ガーディアン/ジャガーノートは6秒間最大8人の近くの敵を魅了することができます。この効果は、ダメージを受けたときに早期に終了できます。効果が終了すると、影響を受けるターゲットは15%少ない近接式と10秒間の範囲の損傷を与えます。敵チーム全体をCCにできることは、些細なことではありません。ダメージデバフは、フォース/ハイテクキャスターに対してあまり使用されません。
痛みを獲得/耐える痛みは、ガーディアン/ジャガーノートに20秒間、さらに30%の健康状態を与え、すべてのクリーンセル可能な効果をクレンジングします。しばしば最後の手段として使用され、これによりガーディアン/ジャガーノートが一時的なヒットポイントを提供します。健康が低い間に彼らがすぐに戦いを終わらせないと、能力が終わると彼らは死にます。また、健康が低い場合、フォーカスディフェンス/激怒した防御でこれをペアリングしているため、通常のHPの上に30%の余分なHPを獲得できます。
ワードコール/無敵は、タンクガーディアン/ジャガーノートにあります。アクティブ化すると、それらのすべての被害は10秒間40%減少します。この能力は、目標を擁護するのに役立つ理由についてそれ自体を物語っています。
ShieldスペシャリストVanguardsとShield Tech Powertechs
これらのタイプのタンクは、損傷出力が低いため、PVPではあまり見られません。どちらかといえば、彼らは彼らの能力でいくつかの非常識なダメージをらせるので、彼らはかなり過小評価されています。
彼らはステルスを引き出すためのステルス検出を持っています、彼らはキャッパーのグループに対処するためのAOE直接的な損傷能力を持っています、そして2つのまともな自己治癒があります。彼らの能力のいくつかを見てみましょう!
Vanguards/Powertechsは、リアクティブシールド/エネルギーシールドにアクセスし、コルトパック/エネルギー収量能力を注入しています。反応性/エネルギーシールドは、ダメージを15秒間25%増加させますが、Kolto Packs/Energyの収量を注入すると、鎧のスタックが適用され、鎧のスタックが40%増加し、15秒間の損傷を2%増加させます。
Kolto Packs/Energy Hightがアクティブになっている間に追加の損傷を受けた場合、最大5スタックまでの能力の追加スタックを獲得します。これらのスタックのそれぞれは、40%の鎧と2%のダメージを追加します。能力が終了すると、注入されたコルトパック/エネルギー収量のスタックごとに6%を癒します。これは、耐久性が非常に高い後、健康の最大30%を回復できることを意味します。
この耐久性に番号を付けましょう。完全に装備された328 Vanguard/Powertechは、46.76%の基本ダメージを減らします。リアクティブシールド/エネルギーシールドを使用すると、71.76%のダメージが軽減されます。 5スタックのコルトパック/エネルギー収量により、66.86%のダメージが軽減されます。これらの両方の能力が一緒に使用されると、Vanguard/Powertechは15秒近くで合計 91.86%のダメージ減少を獲得します。_
_that_の上に、SuperCommandoパッケージがあるとしましょう。 Kolto Packs/Energy Hightを使用すると、301609のダメージを最大3秒間吸収するシールドを獲得し、5枚のスタックのすべてのスタックをすべて安全に収集できます。これらの能力を備えたそれらの純粋な耐久性は非常識であり、過小評価されるべきではありません。
爆発的なサージ/炎の掃引は、Vanguard/Powertechを中心としたAOE能力です。これは、キャッパーが爆弾を植えたりコンソールを簡単に捕獲したりするのを防ぐためにスパムされる可能性のある安価な能力です。
Vanguard/Powertechは、CCブレーカーなしで魅惑的にロックされましたか?さて、良いニュース!彼らは肩の大砲の能力にアクセスできます!この能力により、CCは20メートル以内でターゲットでロケットを発射できます。 un然とし、眠り、ノックダウンされ、無力化され、ヴァンガード/パウレテックは、その間にキャッパーでミサイルを撃つだけでは気にしません。
ステルススキャンは、ステルスユニットに目を光らせる優れた能力であり、戦闘ステルスを使用して戦闘を終了するステルサーを引き出すためにも使用できます。それらのステルスユニットをその場所に戻し、外に出してください!
目的のキャプチャ
目標をキャプチャすることは「キャッピング」または「キャップ」としても知られていますが、捕獲者は「キャッパー」と呼ばれます。多くの場合、敵によって制御される客観的なものには、少なくとも1人がそれを守っています。
決闘の能力に自信を持っている人は、警備員とキャッパーの戦いが必然的に始まるとき、それがスキルの問題になるので、コンソールをガードまたはキャプチャしようとするべきです。ただし、敵のコンソールを強制的または沈下させる能力を向上させるために、いくつかのDOSとDOSを調べますが。
行う:
コンソールへの道を進むときの状況を評価してください。周囲の周りを見て、そこにも敵がいて、すでに何人の敵がそこにいるのか、彼らがどんな敵であるかを確認してください。
あなた自身の制限を理解してください。一部の戦闘スタイルは自然に他の人に対抗するため、戦闘スタイルやその他の戦闘スタイルの知識は、コンソールを確保できるかどうかを判断する能力を大幅に向上させることができます。
あなたがあなたのチームに見ているものを伝えることを忘れないでください。 1人の敵がコンソールを守っているが、5人の敵が他の場所で戦っているのを見た場合、それは2人の敵が計上されていないことを意味します。
残らせるができるように、チームの大部分にあなたの努力を集中させるために、2人の敵に守られたコンソールを残したほうがいいことを覚えておいてください。
コンソールをキャプチャするには最低6秒が必要であることを覚えておいてください。したがって、4秒のスタンでは、それをキャップするのに十分な時間が与えられません。
戦闘の真っin中にドアをこっそりしようとするときに注意してください。戦いがドアに近すぎる場合、あなたの成功の確率は低くなります。あなたのチームに防御チームをドアから遠ざけてもらうようにしてください。それ以外の場合は、スパムがドアをクリックしても役に立たない時間を無駄にしないでください。
マップ全体で前進するときは、非移植された目標、特に制御コンソールをキャプチャするために、必ず広げてください。
しないでください:
空の敵のコンソール/ドアが無防備であると仮定しないでください。ステルスユニットに守られている可能性がはるかに高くなります。つまり、警備する必要があることを意味します。ほとんどのステルスユニットは生意気になる傾向があり、あなたが範囲にいる瞬間に魅了されます。彼らがこれを行う場合、彼らがあなたの解決策を埋めて、あなたがCCに免疫を置くようにするならば、これを利用してください。
チームがサイドコンソールスコットを無料で撮影すると仮定しないでください。多くの場合、一部の敵は、チームがそれをキャプチャするのを防ぐためだけにサイドコンソールに表示されます。可能であれば、これらの人々を減速させ、無能力にし、魅惑的な人々に対処し、同盟者がコンソールをキャプチャできるようにするために必要なものは何でも。
利己的にならず、コンソールをキャプチャする唯一の人になろうとしてください。他の誰かがすでにそれをキャプチャし始めている場合は、コンソール/ドアがキャプチャされ、誰が警備勤務するかを決定するまで、ボディーガードとして行動します。
どの戦闘スタイルが最高のキャッパーを作るかになると、それはコンテストではなく、ロングショットでさえありません。仕事に最適なユニットは、影、暗殺者、悪党、工作員などのステルスユニットです。
DPSバリアントはターゲットを迅速に取り出すことができますが、ヒーラーとタンクのバリアントはノードを保護することができます。これは、対戦相手が最大16秒間移動できない2つの魅惑的な魅惑を使用することによって行われます。
Shadows/Assassinsの場合、彼らはMind Maze/Mind TrapとForce Lift/Whirlwindを使用したいと思うでしょう。悪党/工作員の場合、彼らはTranquilizer/Sleep DartとFlash Grenade/Flashbangを使用します。
マインドメイズ、マインドトラップ、精神安定剤、睡眠ダーツはステルス中にのみ使用できます。そのため、使用される最初の無能力になります。ターゲットがCCブレーカーを使用してキャッパーを停止した場合、キャッパーはフォースリフト、旋風、フラッシュグレネード、またはフラッシュバングでフォローアップして、ターゲットをさらに8秒間行動できなくなります。
彼らが再び無力化されるとすぐに、キャッパーはすぐにコンソール/ドアと対話し、ガードが自由に壊れるまでにそれをキャプチャすることを確認する必要があります。あなたがこれをやってのけるキャッパーなら、おめでとうございます!あなたは今、さらなる通知があるまで警備員になっています!
このタイプの組み合わせもステルスユニットに限定されません。コマンド/merc兵は、8秒間ターゲットを無力化する脳波/脳震盪ミサイル能力にアクセスできます。
V-9地震g弾と組み合わせると、最大16秒間行動できないターゲットを残すこともできます。同じ効果は、地震の手ren弾でwe敬の念/威圧的なro音を使用して、ガーディアン/ジャガーノートで適用できます!
上の画像に見られる効果の下に敵が表示されている場合は、_ 攻撃しないでください。彼らが無力化した人は誰でも、彼らが無能力を維持することを望んでいた可能性が高く、これらの効果はすべて損傷によって破られます。無力化されたプレーヤー_ あなたがそれらを攻撃して、彼らが自由に壊れてコンソールやらせるできるようにしたい。
voidstarマップ戦略
次の戦略シナリオは、敵チームの配置に応じて、その効果にかなり一般的なものです。これらは、敵チームが最初の戦略、標準的なシナリオに従うことを想定し、これがゲームであなたのチームに利点を提供する方法を説明します。
標準シナリオ
私のボイドスターの試合の大部分では、攻撃チームは常に最初に西のドアを攻撃しているようです。理由はわかりませんが、それが標準的なシナリオとしてそれをリストしている理由です。時々彼らは東側から始めますが。とはいえ、これはVoidstarマップの予想される攻撃チームの動きです。
このマップの直線性のため、この瞬間に1つのドアを攻撃することが多いため、次の瞬間にもう一方のドアを攻撃する可能性があるため、多様性はあまりありません。
zig-zagステルスシナリオ
このシナリオは、ステルスユニットを攻撃するのに適しています。可能であれば、片側に7人でチームを攻撃してみてください。これにより、防衛チームはその努力をそのドアに集中させることを余儀なくされます。そこから他のドアを評価する必要があります。
2人の警備員に守られている場合は、もう1人の警備員が去るのを待ったり、チームの残りの部分に参加して敵を上回っています。ガードが1つしかない場合は、それらを無力化してドアを捕まえます。あなたがそれを過ぎてしまうなら、あなたは地図をzig-zagにzig-zagして、特にゾーンで敵を捨てなければなりません
ゾーン2では、防御チームはアクティブ化されたブリッジで側面に向かって注意を引くことができます。そこから、気を散らすディフェンディングチームを利用するために、反対側のドアに向かう必要があります。
ゾーン3に到達したとき、ノースコンソールに向かい、障壁を無効にし、東に向かいます。ディフェンディングチームは、そのエリアが非アクティブ化され、近くにあり、すぐに注意を払う必要があるため、ノースドアに向かっていることを確認します。ゾーン3でイーストドアを爆撃した場合、データコアへの簡単な旅行です!
## 著者について
クリストファー・シオウ(スター・ウォーズのシオウとして知られる:古い共和国)は、「スター・ウォーズや他のオタクのものを愛するネイティブアメリカンの男」と自分自身を説明しています。彼は現在、「SIOW’S HOLOCRON」として知られるStar Wars YouTubeチャンネルを運営しており、スターウォーズに関連するさまざまな伝承の科目に触れています。このようなビデオには、ジェダイテンプルガードに関する伝承ビデオ、ジェダイが引き受けるさまざまな職業、および時間の経過とともにさらに多くの詳細な伝承ビデオを含める予定です。
YouTubeチャンネル:SIOWのホロクロン
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