super mario Galaxyは、2022年11月12日の15周年を祝います。
マリオ・ギャラクシーは、シリーズの他のゲームの土曜日の朝のシュルレアリズムとはかけ離れている星の憂鬱なビジョンを提供します。もちろん、その前任者とフォローアップには独自の魅力がないようなものではありません。太陽に染まった太陽の光やオデッセイの旋風ツアーを考えています。しかし、ギャラクシーは実存的で楽しい憂鬱を提供します。マリオのレベルの規模を王国と歴史を超えて、(メタ)物理に吹き飛ばします。ギャラクシーは、生と死の宇宙の相互接続、および再生の散らばった無意識の可能性を中心にしています。
確かに、他のマリオゲームには、闇のちらつき、電車で敵の恥ずかしさの男たちとの会話や、深beに残されたヨシスがあります。しかし、マリオ・ギャラクシーはより基本的なものを提供します。その悲しみは、音の舞台や冗談、衝突機械の偶発的な影響ではありません。ギャラクシーは、文字通り暗い広大な宇宙に設定されており、特定の光のピンポイントのみが居住可能です。やがて、これらの光のポイントは死に、他の人は彼らの代わりになります。要するに、それは私たち自身の宇宙であり、気まぐれな漫画の論理を通してフィルタリングされていますが。
たとえば、爆発はこの世界でも星を作りますが、それはキャンディーからルマ、星、惑星、銀河になる魔法の生き物に至るまでです。これは、機械的な用語では、進歩を測定する手段です。マリオは彼の旅行で「スタービット」を拾います。彼が十分に持っているなら、彼は彼らをルマに与えて新しい世界を開くことができます。それは古典的なビデオゲームのシェナニガンで、ゲームの小さなやり取りや作品のいくつかに高い目標を与えています。
しかし、このプロセスには、ドアの下の星マーカーよりもテーマのパンチがあります。ルーマが銀河に変身すると、彼らはもはやかわいい星の男ではありません。彼らは地球、砂、水、空間になります-他の生命体でさえ。それは一種の死です。私が子供の頃、私は彼らがもうそこにいなかったことを意味するので、ルマにキャンディーを与えることをためらっていました。それでも、その死は別の種類の人生を生み出します。 Galaxyのすべての世界は、暗示的に、かつてこれらのスターの子供たちでした。ウサギをホッピングしている小さな世界から巨大な蜂の巣の庭に至るまで、ルーマはそれらを作った問題を形成しました。星が死に、物質が拡大し、宇宙はこれまでに変わります。
このゲームは、これらのテーマの多くを、最終的に銀河になるように初期の星を導き、教えている天国の母親であるロザリーナを通してチャンネルを導きます。彼女もマリオを導き、彼が彼女の宇宙船に着陸するとき、彼を彼女の翼の下に連れて行きます。マリオは、特定のレベルを完了するたびに彼女に話しかけます。彼女はゲームのハブの周りに絶えず存在します。しかし、彼女が絵本を声に出して読んでいるとき、あなたは彼女の図書館でロザリーナについて最も学びます。ストーリーブックは、ロザリーナがルマの世話をするようになったことを示しています。かつて遠い世界にいる少女は、母親を探しているルーマが彼女を見つけ、二人とも星に離陸しました。
やがて、ロザリーナは彼女が旅で助けた多くのルマの母親になります。それは一種の神性ですが、生まれたのではなく、選ばれました。ここで神であることは、権力や創造に関するものではありません。それは役割です。ルマが母親を探していたという事実は、おそらく他の誰かが同じ立場を持っているかもしれないが、彼らは死んだか、その仕事をすることができなかったと断言している。しかし、その死から、他の誰かが必要な義務をらせる可能性があります。彼女の目的を見つけたロザリーナは、「彼らは生まれ変わる場所を探している間」ルマと一緒に旅行します。彼女は生と死の間に立っており、星を可能にする変容を監督しています。
これは確かに重くて形而上学的ですが、マリオ・ギャラクシーの宇宙尺度はしばしば小さいです。ロザリーナ自身が母親を逃したので、絵本の旅に出ました。絵本のクライマックスで、彼女は母親の死と、母親とのつながりが可能になった人生を認識しています。それは宇宙全体に広がっている単純な愛であり、個々の生活に順番に触れます。役割は宇宙ですが、その実用性は単に親子関係です。 Galaxyのレベルのセットを分割するさまざまなハブは、ほとんどの場合、平凡な場所です。寝室、噴水、キッチン、庭です。マリオはこの船の訪問者であり、何よりも家です。
Galaxyは、その銀河スケールでそのムダニティを織り交ぜています。 「星を尊敬するのは良い意味です」とカール・サガンはコスモスで言った、「私たちは彼らの子供だから」。日光は植物を養うので、それはすべての動物の生命を養うので、私たちは本当の意味で、星に母親になっています。マリオ・ギャラクシーは、そのような詩についてのゲームです。それは星を子供たち自身に変え、宇宙を生と死の人間のサイクルに改革します。
このようにマリオのゲームについて話すのは少しばかげているように思えるかもしれませんが、愚かさはゲームの共鳴の鍵だと思います。人生そのものの多くは、結局のところ、愚かで軽薄です。私たちにも、自己極性のある女王蜂、捕まえるのが難しい怖いウサギ、キャンディーと抱擁が必要な子供を失った子供たちがいます。私たちは生きて死んで、うんちをし、宇宙の広大さの中で青の斑点で食べます。私たちの生活は重要だと感じていますが、とても小さいです。物事の大規模では、惑星や生態系のような大規模なものはあまりにも取るに足らないように見えるかもしれません。しかし、これらの小さな生活は、それらを可能にする星との親密なつながりを持っています。私たちも生きて死ぬ、生まれて生まれ変わります。私たちの死は、無数の星の死が私たちが作っている問題を生み出したように、私たちの前に来る人生のために物質を作ります。人間と動物と植物の生活がまったくここにあるという事実は、他のどこにも複製されないかもしれない数字の奇跡です。それは孤独な宇宙です。しかし、それは私たちのちらつきの光と私たちの互いにつながりによって照らされています。
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