DXVK 2.0の最近のリリースであるDirect3D 9/10/11はVulkan翻訳層になり、Native Linuxビルド用にDXVK-Nativeを引き込み、ValveはHalf-Life 2、Portal、Portal 2、Left 4 Dead 2をアップグレードしました。
それで、これはどういう意味ですか?さて、元のLinuxポートはToglを使用して、元のWindows Direct3DレンダリングシステムをOpenGLに変換しました。その後、Valveは昨年、それらすべてをDXVKに更新し、Linuxデスクトップとスチームデッキでより良いパフォーマンスを提供し始めました。 DXVK 2.0を使用すると、彼らはそこにあるすべての追加のパフォーマンスの改善を利用する準備ができています。
グラフィックスAPI間の翻訳が必要なのはなぜですか?これはソース2の前であり、最終的にはネイティブのVulkanサポートを獲得したため、これらの古いポートには利用できませんでした。ポータル2は、更新で「いくつかのコントローラー入力バグを修正した」ことにも記載されています。良い。
Valveが長い間彼らの古典的なタイトルをサポートしているのを見るのは素晴らしいことです。
うまくいけば、ネオンプライムが実際にバルブからすぐにあるものを見つけることを願っています。
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