Gloria Vosto Combatのリバランスは、2の実用性を向上させます

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Gloria Victis Steamページで完全なアップグレードノートをご覧ください。

以前の更新でマップを変更した後、3つのキャピタルすべてを移動して開始エリアを移動してより多くのスペースを配置し、PVEゲーマーに戦闘を避け、PVPERのためのより多くのスペースを提供します。視覚的なアップグレードと新しい結果もあり、現在、グループはバトルの更新について話しています。

以前の変更により、2つの手で済みた軸が大量の長所といくつかの短所のために主要なオプションになりましたが、これは2つの手の剣が道端で行われたことを暗示しています。最新のアップグレードでは、Archeryに加えて、両方に変更が加えられました。アイデアは、両手の武器をより実用的にすることであり、アーチェリーに関しては、ダメージを一貫させるための修正です。

単にシールドを手に入れてメカニックをバッシュに変更するだけで、パッシブブロックの選択をする能力からなるさまざまな変更が得られます。

Black Eye GamesはGloria Victisの安定化とアップグレードを続けており、今回は最近のバトルアップデートと最近の追加の変更を詳述した新しいDevblogがあります。

戦車を演奏することの欠点の1つは、あなたが常に最先端にあり、重い鎧の修理コストが急なことだということです。彼らは実際にすべての層で害を及ぼす削減を増やしているため、重い鎧のセットから低いことでも実現可能である必要があります。

戦闘バランスに関しては、チームにはGloria Victisの多くの目標がありました。重い鎧に関しては、高耐久性排水などの多くの側面のために、一部のタンクの発達はメタで実際に機能していませんでした。

同様に、この更新には多くの生活の質の変化が含まれており、多くのビデオゲームと改善が修復されました。

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