Bethesda Games Studiosのディレクター兼エグゼクティブプロデューサーのTodd Howardは、Xboxの一部として働くことが新しい課題をもたらすことを理解しています。最近のインタビューで、彼はファーストパーティのスタジオであることに伴うプレッシャーについて明らかにしました。
VGCは、スターフィールドのディレクターが、コンピューターの科学者であるレックス・フリッドマンとのポッドキャストで、この新たな義務などについて議論したと報告しています。
「私たちはあなたが話したゲームで多くの成功を収めましたが、私たちはプラットフォームセラーのようなものではありませんでした。あなたはしばらくの間、「ゲーム」を知っています」とハワードは言いました。 「それで、多くのプレッシャーがあります。私たちがすべての人に届けることを確認するために、そこには多くの責任があります。」
しかし、ハワードはコンソールの独占性を追加したBethesdaの新しい概念ではありません。実際、彼は、彼のスタジオがXboxでゼロにらせるという明確な利点があると指摘しました。
「私たちは伝統的に最初はPC開発者でした」とハワードは説明しました。 「私たちはXboxに移行しました[そしてそれは私たちのリードプラットフォームになりました- Morrowindのような基本的にXboxに限定されたように、OblivionはXboxに長い間排他的でした、Skyrim DLCは排他的でした。最初のものはすべてXboxです。
「だから私たちが開発に入ってXboxに焦点を合わせていると言うとき、それは私たちにとって何らかの形で異常ではなく、一種の標準でした。そして、開発面から、私は彼らから集中して助けを得る能力が好きですXboxのトップエンジニアを知って、私たちはこれを新しいシステムで信じられないほどに見せようとしていると言います。私の観点からは素晴らしいです。」
これは、ポッドキャストの1つのセグメントにすぎないことに注意してください。ハワードはまた、エルダースクロール6、スターフィールド、そして人生の意味について話しました。さらに、彼はウルフェンシュタインのインディアナジョーンズゲームが「マッシュアップ」である方法に触れました。
Bethesdaは2年未満でXboxバナーの下にいます。 Microsoftは、2021年3月に75億ドルで会社を購入しました。
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