機器のトレッドミルは、エンドビデオゲームのためにできる最高のものですか?

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今日の1つの優れたロールは、先週作成したスニークピークのかかとを開始します。
誤解しないでください、私はドリームキャストまでさかのぼってファンタシースターのオンラインゲーマーでしたが、何らかの理由で、最新のアップグレードは私を少し悩ませました。
彼らが物語を拡大しているのではなく、探検するための新しい領域がまったくあるということではありませんでした。
どちらも必要です。
代わりに、それは進行に関連する客観的な投稿の小さなスライドでした。
いいえ、現在のクラスはエレガントな新しい攻撃を受けておらず、次のアップデートは新しいクラスを追加していません。
むしろ、プレイヤーは、トレッドミルが再起動するときに、次の武器と機器のスターアップグレードまで、新しいギアと武器を獲得し、すべてを再び再び再導くことができます。
誰が優れたトレッドミルが好きではありませんか?
ランナーの場合、おそらく、どれだけ離れて走るかに関係なく、1つの場所に保管するために処理する無限のランニング表面積を生成するように見える電動ベルトに驚嘆するでしょう。
ゲームでは、通常、この本当にトレッドミルを連想させるエンドゲームギアグラインドがあることに注意してください。
ギアトレッドミル。
機器のグラインドは、が存在する限り、エンドゲームのかなり一定の柱でしたが、これはが使用できる最高のエンドゲームですか?

あなたは力を持っていますか?

guild wars 2のようなゲームで素晴らしいインパクトを見たように、Horizontalの進行は、エンドゲームの代替機会を開くという点で比較的うまく機能します。
ユニークなギアと伝説的なギアの間の限界的な統計の利点は、暑い夏の日に青いラズベリーの雪コーンのように、カジュアルなゲーマーの欲望の後にそれほど求められていません。
あなたは、水平進行が私たちの最終ゲームの問題に対する簡単な答えになると信じるでしょう。
本物、あなたのキャラクターはより強力になっていますが、それは本当にですか?
最新の障害を引き受けるのに十分な力が得られ、これらの仕事を比較的容易に倒し、次の素材を落とし、次のエクスペリエンスに進み、機器の評価を構築することを目的としています。
最初とまったく同じ目的で、物事が異なるが実際にはそうではない新しい場所で。

それは開発ですか、それとも回帰ですか?

または、機器の進行がずっと理想的なアイデアであった場合はどうなりますか?
無限の進行が唯一の本物のコースである可能性はありますか?
統計特典で常にあなたに報いるビデオゲームを見たいと思っていますか?そして、最も普通のプレーヤーでさえ、最終的に特定のすべての効果的なNOOBに相当する、極小の統計特典の重要な機器グラインドをバイパスできる永続的なレベリングシステムを作成したいですか?
より多くのゲームがそのようなシステムを楽しませるのを見るのは完全に懸念から抜け出すことはありませんが、それは本当にエンドゲームをより良くするでしょうか?
難しいコンテンツがなければ、その中に楽しいものがどこにあるのか、コンテンツのバランスをとる方法が必要です。
または、機器開発がずっと最高のコンセプトであった場合はどうなりますが、包括的なデザイナー参加なしに、より強力なギアを徐々に作成またはカスタマイズできるより自然で永続的な世界が必要になりますか?
メソッドをメタビルドに導くいくつかの機器を開くかもしれませんが、実際の開発はありません。
習得は確かにいくつかの強化を提供し、場合によっては、世界の特定の地域を回りたい場合に改善が必要ですが、特定の出会いのための昇天された機器の非常に珍しい制限により、開発はほとんどarbitrary意的です。
とにかく、すべての場所は主にレベルのゲーティングされているため、対戦相手を40を超えるレベルでレベルアウトしたとしても、名目上はせいぜい強く感じます。
ゲームでは、この本当にトレッドミルを連想させるエンドゲームギアグラインドがあることをしばしば述べています。
機器トレッドミル。
むしろ、プレイヤーは真新しいギアと武器を作ることができ、トレッドミルが再起動するときに、次の武器とギアのスターアップグレードまで、再び何でも再び再び導くことができます。
Marvel Future Revolutionのような多くのモバイルMMOは、実際にいくつかのキャラクターを平準化することであなたのプライマリキャラクターらせる類のトレッドミルを生み出すことができるというプロパティを思いつきました。
ギアは明らかに重要ですが、ALTのレベリングはあなたの「グループ」のパワーを高めるために重要であり、それはあなたが異なるキャラクターでゲームを再生することから利点を獲得することを示しています。
それは多くのものよりも退屈なトレッドミルですが、それはalt-Aholicsに利益をもたらすかもしれません。

習得は確かにいくつかの改善を提供します。場合によっては、世界の特定の地域の周りにメソッドを作りたい場合は、重要な強化を提供しますが、特定の出会いのための昇天装置の非常にまれな制約により、開発はほとんど概算です。
とにかく、すべての領域は主にレベルゲートされているため、敵を40を超えるレベルでレベルアウトしたとしても、名目上はせいぜい強く感じます。
ギアトレッドミルがステージを美化してから、それは古典的、典型的なお気に入りであり、私が再訪するのを楽しんでいるプログラムですが、これは私たちがエンドゲームの進行で最も素晴らしいですか?
これがあなたが考えたこと、またはおそらく、あなたが実際に多くのが実際に協力しているギアと戦いのエンドゲームを楽しんでいること、またはおそらくあなたは、コメントにひらめき、誰もがあなたの考えを理解させます。

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