子供の頃に愛したゲームを再訪することは、必ずしも心地よい帰郷ではありません。
ノスタルジアはあなたを最後まで推進するかもしれませんが、あなたのお気に入りのゲームの1つがそれほど優雅に老化していないことに気付いて、コントローラーを下に置く可能性は常にあります。
真に時代を超越したクラシックではなく、それはあなたがそれについて愛し、それをより良くしたすべてのものを取り入れた新しいゲームによってやや陳腐化されたかもしれない経験がある経験のようなものになります。
ありがたいことに、Metroid Primeはこれのではームの1つではありません。
代わりに、Metroid Prime Remasteredは、発売時と同じように新鮮で独創的なままです。
20年以上前にGameCubeでリリースしたにもかかわらず、Metroid Primeにはまだ新しいオーラがあります。
確かに、ゲームのすべての試金石は、模倣、反復的な改善、または精神的な後継者の対象となっています。
しかし、今日まで、私は単一のゲームがMetroid Primeシリーズによって築かれた基盤を有意に再構築したことはないと主張します。
特定の類似点は、PreyやDishonoredなどの一人称没入型シムに見られます。
相互接続された3Dレベルのコントロール、スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー、およびバットマンアーカムゲームには、多少メトロイドプライムのような世界デザインがあります。
そして、BioshockのRaptureの水中の世界は、危険な世界の中での環境のストーリーテリングを独自の見解を提供します。
しかし、これらのゲームはどれもメトロイド型にきれいに適合しません。
サイドスクロールメトロイドゲームが非常に影響力があるため、コアゲームプレイループに基づいてジャンル全体を生み出すのに役立つと考えると、考えるのは非常に奇妙です。
多くのゲームでスーパーメトロイドの完全なDNAを見つけることができます。
それでも、Metroid Primeシリーズは、3Dに翻訳されたこのループの唯一の主流の例のままです。
最初は、Metroid Prime Remasteredの偉大さと生活の質の改善とHDビジュアルを相関させようとするのは魅力的でした。
デュアルアナログスティックコントロールを実装することにより、Metroid Primeコントロールが現代の一人称シューティングゲームのようになっていることは否定できません。
私はGameCubeを起動して比較し、元のバージョンがGameCubeコントローラーの特異なレイアウトによるスイッチの「クラシック」制御スキームよりもさらに厄介であることを発見するために驚くことではありませんでした。
しかし、変わっていないことの1つは、世界の美しさです。
リマスターは、より鋭いテクスチャー、より鮮やかな色、照明と影の改善、鮮明なアニメーションで世界を紹介するのに役立ちます。
視覚的強化と改良された制御スキームにより、2023年にメトロイドプライムがより魅力的になりますが、ゲームを非常に大きくする側面は、オリジナルにすでに存在していました。
Metroid Primeは、サイドスクロール前の前任者の特徴を持ち歩くことにより、驚くべき場所から明確なインスピレーションを得ています。
多くの多くのゲーム、特に3Dのゲームは、同じエリアを何度も繰り返すことを要求するときに退屈に挑戦します。
メトロイドプライムは、非常に賢い世界構築哲学のために、この種の疲労に苦しむことはありません。
3Dマップを引き上げて、さまざまなバイオームを見てみると、膨大な種類の部屋に気付くでしょう。
実際、あなたは均一やクッキーカッターを感じるものを見つけるのが難しいでしょう。
それらは多くの異なる形状で地図上に表され、多くの場合、不均一な天井、偽の床、隠されたアルコーブ、およびプライムの2D前任者のきれいな正方形の箱を対照的なギザギザのエッジを持っています。
大規模で複数の床の洞窟、タイトなトンネル、標高が豊富に変化することで、Metroid Primeの世界はゾーンの迷路であり、それぞれに独自の物語が含まれており、はるかに大きなパズルの小さな部分としても機能します。
これらの領域はあなたに固執するのに十分であり、これはあなたの心をらせる再登録するために重要です。
冒険の途中で、イントロ中に失った少数のスーツの力を取り戻したときにのみ本当に感謝することができるゲームがあなたを前進させる方法には微妙なことがあります。
ゲームは、新しいエリアを発見せずにしばらく蛇行した後、興味のあるポイントであなたを追い出しますが、周囲に細心の注意を払う人は、これらのスポットを有機的に明らかにするでしょう。
他のMetroidゲームはまた、パンパン粉の知識を落とすことであなたを微調整しましたが、20年前にそれを行うPrimeの能力は、その3Dの世界のためにおそらくより印象的です。
このデザインの哲学が今日を保持しているだけでなく、近年最高のゲームのいくつかに匹敵するのは驚くべきことです。
Tallon IVを横断する方法に影響を与えるのは、Samusのバイザーを通して見えるものだけではありません。
それもあなたが聞くものです。
Metroid Gamesには常に記憶に残るサウンドトラックがありましたが、Primeは最高のシリーズを表しています。
音楽は常にあなたの周囲のトーンと一致し、緊張した戦闘ビートや、探索するときのエーテルのシンセのメロディーがあります。
各バイオームには、探索中に生成された大気に本質的にリンクされている独自の非常にさまざまなテーマがあります。
台無しになった各環境の後ろで伝承を発見すると、スコアがあなたの周りの歴史に充実した方法で再生されることがわかります。
一人称の視点は、Tallon IVで生成された魅惑的な雰囲気にさらに影響します。
私はいつもシリーズが静かに恐怖の素晴らしい派生物であるかをいつも愛してきましたが、メトロイドゲームではプライムよりも明らかなことはありません。
サムスのバイザーを通して世界を見ると、プライムのサイドスクロールのカウンターパートよりも孤立感が高まっています。
それを一人称シューティングゲームと呼ぶことは不利であり、一貫した行動を期待している人々を導きます。
クールな武器スイートにもかかわらず、プレイヤーに世界に生息する危険な生き物の折bunchであり、いくつかの傑出したボスの戦いにもかかわらず、Metroid Primeは平均的なFPSや他のメトロイドゲームほどアクションが多いものではありません。
代わりに、Primeは、探索に重点を置いて、アクションアドベンチャーのジャンルにさらに寄りかかっています。
主なゲームプレイメカニックは、Samusのハイテクバイザーとの関心点をスキャンしています。
そのストーリー全体は、Samusのバイザーを通してTallon IVの荒涼語れる世界を調べることで集まるという書面による伝承を介して語られています。
あなたが得る知識により、アップグレードを見つけることができます。これは、新しい領域にアクセスして詳細情報を検索するために使用できます。
これは、さまざまなプラットフォームと戦闘シーケンスによって強化された素晴らしいループです。
しかし、それでも、それは発見のスリル、つまりピースごとのワールドビルディングであり、冒険を前進させることです。
一般的に、オーディオログや他の収集品を使用してあなたの周りの世界に文脈を提供するゲームのファンではない人として、メトロイドプライムリマスターがこれらの情報のためにすべての隅々を洗い流すことを強いたと言います。
もう一度情報の。
この強制は、おそらくその設計に対するあまりないアプローチに起因するものです。
多くの人が故意にプレイヤーから抑制されています。
あなたは無関係な博覧会に浸水していません-話す対話はありません-または、Tallon IVで展開する出来事について考えるか感じる方法を教えてくれました。
あなたは単にこの旅を、奇妙な惑星の適切で知らない探検家として経験しています。
この意味で、Metroid Primeは、周囲を吸収するために時間をかけることをプレイヤーに提案することにより、多くの抑制を示します。
額面どおりに、プライムは従来のFPSのように見えるので、そのように考えるのは驚くことではありません。しかし、サムスの折lect的なパワースイートを殺すために敵を殺すことは、単なる方程式のほんの一部ですが、広大なのは膨大なものです。
一人称シューターの大半は、絶え間ない行動に依存しています。
Metroid Primeは、世界のデザインがあなたの周囲を止めて調査するように促すため、これを逃れるだけです。
それが魔法があるところです。
Metroid PrimeのジャンルはMetroid Primeだと言いたいです。
私はそれがそれが何をするか、そしてより重要なことに、それが何をするかを達成する方法に関して単一のピアを持っていない珍しいAAAゲームだと思います。
それは高級ワインのように老化した経験であり、20年前と同じように今と同じように酔わせています。
Metroid Prime Remasteredは、何年も後に最愛のゲらせるであなたの感謝を高めることができるというリマインダーを提供します。
まれに、ゲームはあなたが覚えているよりもさらに優れています。
元のリリースから20年後、Metroid Prime Remasteredは、それがどれほど特別であり、今日でもあることを示しています。