ファイナルファンタジー16開発者は、それをjrpgと呼ぶことを望んでいません

FF16が完璧すぎて期待せざるを得ない理由/

JRPGの用語は常に肯定的な観点から考慮されることはできませんでしたが、ここ数年で変化したことは明らかです。
最近では、多くのRPG愛好家は、日本で発生したRPGの特定のデザインをレビューする際に、この用語を愛情のこもった1つとして利用しています。
また、多くの著者やプログラマーが実際にそれを受け入れています。
Bandai Namcoのパッケージアートは、最近Symphonia Remasteredのストーリーを立ち上げ、ビデオゲームを「有名なJRPG規格」と説明しています。
明らかに、すべての人が、ヨッシーと同じようにその用語やその起源について本当に強く感じているわけではありませんが、それは問題に対する彼の感情をあまり有効ではないものではありません。
吉田とフォックスからの発言は、JRPG用語の始まりに関するフォロワーからのソーシャルメディアに関する多くの議論を促し、ビデオゲームメディアの以前のメンバーがそれを利用して日本で作成されたゲームを削除した方法を促しました。
過去15年間で西部で日本のゲームに対して大きな反応があったポイントがあり、一部の開発者がこのために「JRPG」分類が好きではない方法を正確に見るのは非常に簡単です。
「これはあなたが尋ねる人に依存する可能性が最も高い」とフォックスはヨシダに翻訳したが、「この用語は15年前に最初に現れた時代があり、デザイナーとして私たちにとって初めて聞いたとき、
差別的な用語。」
Square EnixのビデオゲームはJRPGスタイルに長い間関連付けられてきましたが、ファイナルファンタジーXVIディレクターの直角「ヨシ-P」ヨシダは、ゲームがその特定の用語に関連することを望んでいません。
オーストラリアのYouTuberの能力は最近、Yoshi-PにJRPGに関する調査を尋ね、監督と翻訳のリードKoji Foxからの反応にショックを受けました。
プログラマーは、チームはJRPGを作成するためではなく、RPGカテゴリのビデオゲームだけを作成するために設定していると述べました。
彼らはさらに、多くの日本のプログラマーがこの用語が偏っていると感じていると主張し続けました。
Final Dream XVIは、PlayStation 5で6月22日に確実にリリースされます。
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日本のプログラマーが「JRPG」という用語が気に入らないことにショックを受けましたか?
それを不公平な用語として見たことがありますか?
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[H/T:RPGサイト]
Square Enixのゲームは実際にはJRPGカテゴリに長い間関連付けられてきましたが、最後のファンタジーXVIスーパーバイザーNaoki Yoshi-P Yoshidaは、その特定の用語に関連するゲームを望んでいません。
オーストラリアのYouTuberスキルアップは最近、Yoshi-Pにjrpgsに関する懸念を尋ねました。また、監督者と翻訳のリードKoji Foxからの反応に驚かされました。
プログラマーは、チームがJRPGを作成するために設定していないことを指定しましたが、RPGスタイルのビデオゲームだけです。
JRPGの用語は実際には常に好ましい観点から見られていなかったかもしれませんが、これがここ数年で変化していることは明らかです。

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