今月初め、Riot Gamesは、Legends_leagueのすべてのチャンピオンの基本的な健康と鎧のレベルを高める巨大な耐久性アップデートを発表しました。サモナーのリフトチームのデザイナーであるRiot Phloxは、パッチ12.10ドロップの場合、いくつかの決定の背後にある理由を含め、ゲームに向かう変更の詳細なリストを確認しました。 Phloxは、12.10は、プレーヤーベースがチャンピオン間のパワーダイナミックに適応するため、開発者が監視する「かなり破壊的なパッチ」になると述べました。さらに、すべてのバランスの変更がまだライブサーバーにヒットしているわけではないため、マイクロパッチの後でどのチャンピオンがバフまたはnerfを必要とするかについてより良いアイデアを得ることができます。 全面的に、すべてのチャンピオンは、基本健康に70の増加、レベルあたり14の健康、レベルあたり1.2鎧の増加、およびレベルごとに0.8以上の魔法の抵抗を増やしています。ただし、裏側では、治癒は約10〜28%減少しますが、シールドはゲームの名簿全体で10%nerfされます。 これらの治癒削減は、耐久性を基本的に掃引するバフと、rive軟質の傷へのnerfによるものです。システムは、アイテムとチャンピオンの通常と強化された状況の両方で10%減少しています。同様に、鎧と魔法の浸透は、アイテムとチャンピオンキットを通じて5〜10%減少しています。 最後に、砲塔とバロンナショアは、耐久性のさまざまな増加に対抗するために、チャンピオンにより多くのダメージを与えます。そのため、チームはあまり簡単に目標をタンクすることができません。最終的には、12.10がドロップすると、プレイヤーはゲームの状態にあまりにも設定されないはずです。なぜなら、Riotは、弱すぎるまたは強いものを修正するためにMicropatchesをリリースする準備ができているからです。 パッチ12.10は、5月25日水曜日にリリースされる予定です。