原則として、Legends_の_Leagueは、サモナーのRiftとHowling Abyssの両方で2週間ごとにバランスをとる新しいパッチをリリースします。バランスは通常、現在のメタに関して、圧倒的または圧倒的なアイテム、チャンピオン、サモナーの呪文、さらにはドレイクに対処します。それに加えて、Riot Gamesは、世界選手権やシーズン中期のInvitationalなどの国際トーナメントのさまざまな変更、および各プレシーズンの開始時に、主要なパッチをリリースします。 耐久性の更新が_League_のメタにどのように影響したか 長い一致と雪玉の少ない 長いチームファイトと小競り合い 高度にコンテストされたドレイク 不均衡な癒し これらの大型パッチへの適応は通常、試行錯誤の長いプロセスであるため、2022年のミッドシーズンの耐久性アップデートは多くの人を驚かせました。 5月25日にリリースされた耐久性のアップデートは、激しいダメージとヒーリングクリープを扱い、最終的にスキルの表現と潜在的な可能性のための呼吸室を残しました。それに加えて、Riot、パッチ12.14、かなりバフされたドレイクがあります。 言うまでもなく、これらの実質的な変更は_League_のメタの逆さまになり、答えよりも多くの質問を残しました。 耐久性の更新が_League_のメタにどのように影響したか 長い一致と雪玉の少ない 耐久性の更新の前に、_League_の平均マッチが最長で27分間続きます。耐久性のアップデートがリリースされた後、__マッチは30分以上の平均長で激しく減速しました。より多くの時間があれば、各チームには、潮を回してゲームを引き継ぐための時間の窓が大幅に大きくなります。それに加えて、KalistaやPantheonなどの雪だるまが重いチャンピオンは、25分前にゲームを独力で運ぶことができません。 長いチームファイトと小競り合い チャンピオンのヘルスプール、魔法の抵抗、鎧を全面的にバフした耐久性のアップデートのおかげで、特に初期のゲームで行われている各チームファイトと小競り合いは長持ちします。 _League_は以前はワンショットフィエスタに似ていたため、耐久性のアップデートは最終的にコミュニティに、苦労して稼いだ機械的スキル、チームファイティングの専門知識、ゲームの理解を一般的に見事に紹介する機会を与えました。それに加えて、_League_は、明確に整った劇を明示的に報い、粗末な演劇と逃したローテーションを罰し始めました。 高度にコンテストされたドレイク 耐久性のアップデートは、ドラゴンバフ、チームコンプシナジー、および優れたチームファイティングの価値を強調しましたが、エレメンタルドレイクのバフのバフに焦点を当てたパッチ12.14は、取引を封印しました。言い換えれば、これらのハンサムなドレイクバフは、特に後半のゲームで、ドレイク志向の広範なチームファイトをもたらし、ドラゴンスタッキングは主な勝利状態として積み上げられました。それを念頭に置いて、争われたドラゴンを巧みに保護できる高度にスキルされたジャングラーの需要はかつてないほど高くなっています。 不均衡な癒し 癒しは、_League_で数年前から体系的な問題でした。完全にオーバーホールされたアイテムとシステムにより、2021年のシーズンは、あらゆる役割に対して強いひどい傷で癒しを受けていました。しかし、Riotが耐久性のアップデートでゲーム全体を再調整するにつれて、Grievous Woundsが大幅にヒットしました。 Riotは何度か癒しとシールドの両方を中和しようとしましたが、AatroxやVladimirのような排水客のチャンピオンがまだたくさんいます。ありがたいことに、Riotは最近のクイックゲームプレイ投稿で、これが近い将来に対処されることを明らかにしました。 最終的に、耐久性の更新により、_League_のテンポとスノーボールが劇的に減速し、最終的にダメージクリープを無効にし、プレイヤーベースにゲームの知識とスキルを見事に紹介する機会を与えました。